当那如潮水般汹涌的虚拟丧尸向你扑面而来,每一个细胞都被紧张与刺激所点燃,心跳不由自主地加速。这正是丧尸游戏与 VR 完美融合的魅力所在:游戏伊始,我们都满怀自信,觉得不过是一场轻松的挑战。瞧那行动迟缓的丧尸,再看看手中紧握的枪支,胜利似乎已然在握。然而,当我们逐渐靠近尸群,战斗的紧张氛围如暴风雨般袭来:丧尸近在咫尺,伸手可及,而子弹却所剩无几。此时,慌张开始蔓延,失误接踵而至,在丧尸即将扑上来的千钧一发之际,还在慌乱地装填子弹。
《亚利桑那阳光 2》以无比强大的感染力,将这种艰难求生的体验淋漓尽致地呈现在玩家面前。尽管除了这扣人心弦的核心体验外,游戏可能存在一些重复感,但它依然有着独特的魅力。特别是那位小「伙计」的加入,为第一代作品中那个孤独的无名氏动作片主角注入了新的活力,让整个故事更加丰富立体。

剧情战役为玩家提供了两种选择:单人奋战或是双人携手合作。这是一场充满热血与挑战的线性射击之旅,75% 的时间里,你将置身于激烈的战斗中,用手中的武器将丧尸打得粉碎,亦或是在丧尸的围攻下顽强抵抗;而剩下的 25% 则是节奏稍缓但同样充满刺激的探索与解谜环节。在探索的过程中,你会像一位勇敢的寻宝者,不断发现各种不同的武器,这些武器将成为你对抗丧尸的有力伙伴,助你更高效地清除前方的障碍。
战役的节奏把握得恰到好处,如同一场精心编排的交响乐。然而,一场 15 小时的战役,其发展空间终究是有限的。(编注:现在回想起来,15 小时是我的游戏总时长,其中包含游玩尸潮模式的时间。战役总时长大约在 12 小时左右。)虽然不能说战役全程都充满了新鲜感,游戏中的敌人种类也相对较少,大部分丧尸只是在原有基础上进行了一些简单的变化,比如移动速度更快、戴了个帽子,或者弱点不在头部。但换个角度思考,如果割草丧尸的玩法真的失去了吸引力,现在的厂商也不会继续推出这类游戏了。

在《亚利桑那阳光 2》中,爆头带来的快感如同一场酣畅淋漓的胜利庆典。即使敌人种类有限,也丝毫不会影响游戏的乐趣。当你精准地击中丧尸的头部,它们的脑袋会像绽放的血花一样爆开,伴随着那令人舒爽的音效,丧尸会像被施了魔法一样飞出去。当然,这是在游戏中夸张的布娃娃系统正常运行的情况下,不过有时它们也会出现卡顿乱飞的情况。但当你状态神勇,能够在不换弹的情况下连续打爆五六个丧尸头时,那种成就感和快感简直无法用言语形容。
说到换子弹,续作相较于前作有了显著的提升。除了画面有了巨大的进步(毕竟已经过去了 7 年,进步是必然的),最明显的变化就是换弹动作的细化。在前作中,换弹相对简单,一只手就能轻松完成,将空弹匣抛出后,把枪放到胸口前就能完成装弹。
而在《亚利桑那阳光 2》中,换弹变得更加真实和具有挑战性。你必须手动抛出弹匣,再用另一只手掏出新的弹匣,仔细地装填,最后将子弹上膛,才能继续投入战斗。如果你不想浪费时间上膛,就需要精确地计算打出的子弹数量,在膛内还剩一发子弹时更换弹匣。这样在关键时刻,你就能节省宝贵的一秒钟,保持战斗的连贯性。

玩家在游戏中可以同时携带三把枪支,丰富的武器选择让人兴奋不已。游戏初期,你可能会像一位冷静的狙击手,喜欢用 9 毫米手枪,仔细地瞄准丧尸的头部再开枪。但随着游戏的推进,你会发现 6 发弹容的大威力左轮手枪才是真正的战斗利器,任何普通丧尸只需两枪就能被轻松解决。
此外,游戏中还有乌兹冲锋枪、战斗霰弹枪以及若干轻机枪等武器,每把武器都有其独特的装填流程。在游戏的某些阶段,你甚至还能体验到火焰喷射器(那绚丽的火焰特效让人热血沸腾)和加特林机枪的强大威力。不过,也有一些武器存在问题,比如有几把霰弹枪和榴弹发射器,游戏没有提供清晰的教学,导致玩家难以掌握装填方法,只能无奈放弃。
《亚利桑那阳光 2》在追求拟真性的同时,也没有忽视游戏的趣味性。当你手中的武器被丢下后,它会自动收回枪套,方便你随时取用。如果你双持手枪时其中一把子弹打空,你可以果断丢下另一把手枪,腾出一只手来装弹,装填完成后再迅速掏出使用(背上的双手武器也同样适用)。这种贴心的设计就像有一位隐形的助手在身边,让游戏操作更加流畅便捷。

在 VR 游戏中,拾取虚拟物品时难免会出现识别问题。有时候,你可能会在换弹时误掏出一根香肠,疯狂地往枪里塞,结果导致自己在战斗中丧命,这种尴尬的情况让人哭笑不得。不过,除了死后要被迫看着杀了你的丧尸很长时间,然后进入一个漫长的加载动画重新开始之外,这些小差错并不会影响游戏的整体体验。
游戏中还有一个非常实用的功能,就是可以拾取周围几米内的物品,这让你不用频繁地弯腰低头去捡东西(就像在《半衰期:艾莉克斯》中一样,不过拾取的范围更小)。由于游戏场景中的子弹盒分布广泛且零散,这个功能大大节省了捡子弹的时间和精力,让你能够更加专注于战斗。
除了枪支,游戏中还提供了菜刀、砍刀、斧头和撬棍等近战武器。当你拿起这些武器时,主角还会玩一个《半衰期》的梗,让人忍俊不禁。用近战武器与丧尸贴身肉搏是一种别样的欢乐体验,但同时也伴随着一定的风险。如果近战攻击那些对你怀有仇恨的敌人,你很可能会被咬上几口。而且,近战武器使用多次之后会损坏,所以《亚利桑那阳光 2》的核心玩法依然是枪械战斗。

在战斗中,还有一种可制作的工具——手雷、燃烧弹和地雷。不过,你每次只能随身携带一枚,所以它们只能在关键时刻发挥作用,在平时的战斗中很少有机会使用。(本作中的制造系统有些反直觉,教学也不够清晰,但只要你掌握了把材料组合在一起的方法,就能制作出所需的物品,一切就变得合理起来。)
《亚利桑那阳光 2》的一大亮点就是新增了一条名为「伙计」的军犬同伴。当你看到它那可爱又忠诚的模样,一定会忍不住去摸摸它的狗头。「伙计」是一个非常出色的战斗伙伴,它能够听从主角的指令,勇敢地冲向丧尸,将它们击杀或者暂时压制。有时候,它甚至不需要你的指令,就会主动冲过去攻击你正在瞄准的敌人。
在子弹不足或者你希望在不惊动尸群的情况下先消灭一些敌人时,「伙计」的辅助战斗能力就显得尤为重要。奇怪的是,丧尸似乎看不见「伙计」,即使它正在撕咬某个丧尸的喉咙,其他丧尸也不会有任何反应。而且,你只需要等待十秒钟,就又能派它去攻击另一只丧尸了。

更让人惊喜的是,你不用担心「伙计」的安全,也不用害怕子弹和手雷会伤到它。它就像你最忠实的朋友,无论你不小心对它造成了什么伤害,它都不会介意。(你还能在它身上的战术背心中存放两把额外的枪,是不是很贴心?)不过,「伙计」系统也存在一些小问题,比如当你指挥它攻击地上躺着的丧尸时,它的动画可能会出现卡顿 Bug,它会耐心地等待丧尸站起来,然后再猛地扑上去。
除了在战斗中给予你帮助,「伙计」在剧情中也有着重要的地位。本作的故事围绕着我们孤独的主角展开,他终于在「弗雷德」(他对丧尸的称呼)之外,找到了一个真正的朋友,并试图与其他人类生还者建立联系。在初代游戏中,弗雷德是主角唯一的「听众」,当他爆掉丧尸脑袋时,会说出类似《鬼玩人》中的台词。而在本作中,有了「伙计」这个不想吃掉他脑子的伙伴,主角的那些玩笑话也变得越来越有趣,能看出他真的把「伙计」当成了好兄弟。

然而,剧情方面在双人合作战役中存在一些不足之处。当你和好友联机重新游玩一个任务时,主角会说「这是一场两个人的冒险」,这让你误以为游戏为合作模式做了特别的适配。但实际上,对话在双人游玩时并没有任何变化,这让人感到有些奇怪。因为整个剧情的主旨是「孤独的幸存者」努力寻找其他可以互动的人类,而当另一个玩家就在身边时,主角却毫无反应。虽然在另一名玩家的掩护下射杀丧尸会带来更多的欢乐,但从剧情体验的角度来看,还是单人游玩更加合适。
除此之外,游戏流程中还有一些剧情较为薄弱的地方,往往是成群的丧尸疯狂地追着你。这些丧尸的数量可能多达数十只,你可能会在这里多次死亡。不过,当你逐渐摸索出应对方法,比如使用手雷或者燃烧瓶来消灭大部分敌人,或者选择逃跑而不是正面对抗时,你会发现自己变得越来越强大。

这些高难度的桥段通常会让你感受到巨大的挑战。在战役的大部分流程中,你可能会选择默认难度,但当遇到一些极端情况,比如站在桥中间时两端突然涌出大量敌人,你可能需要多次重试才能通过。如果实在无法应对,不妨调低难度。实际上,这些关卡的设计可能是为合作模式准备的。虽然你还没有尝试合作游玩这些关卡,但可以想象,只要双人互相配合、互相照应,战斗的难度会大大降低。
除了射击丧尸和搜刮物资,攀爬场景也是游戏中的一大特色。攀爬系统的设计有些独特,你只需要将手放到任何可攀爬的地方,就能像蜘蛛侠一样自由移动身体,仿佛置身于零重力环境。看着联机的伙伴攀爬更是有趣,你会看到他们的腿悬空,只用两只手在各种地方攀爬。你甚至还能单手快速拉动,让自己迅速飞到半空中,从而腾出另一只手拿近战武器或者爆炸物。
攀爬系统的加入丰富了游戏的玩法,为射击之外的体验增添了新的乐趣。游戏中还有一些精彩的攀爬环节,比如挂在行驶中的火车上爬动,让你感受到前所未有的刺激。不过,游戏中也存在一些不足之处,比如没有爬下楼梯或者跳下台阶的机制,即使你采用了滑行的移动控制方案(我在游戏中只使用了这个选项),游戏也只会把你传送过去。

游戏中的场景非常丰富,除了亚利桑那州的乡间沙漠,还有下水道、商店、火车站、机场、公寓楼等许多有趣的地点。当阳光褪去,你必须在黑暗中战斗时,会感受到游戏环境的巨大变化。这些多样化的场景为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。
虽然这些地点可能没有《求生之路》中游乐场那一关给人留下的印象深刻,但《亚利桑那阳光 2》的场景设计依然独具特色。不过,有一点希望游戏能够改进,就是手动开关手电筒的功能。因为游戏中有许多光线昏暗的区域,而控制手电自动开关的系统对亮和暗的判断有时不够准确。
除了 17 小时左右的战役[编注:再次重申这个游戏时间包含尸潮模式,实际战役时间会更短],游戏还有一张尸潮模式的地图(从前作的历史来看,这个模式很有可能会得到更多内容支持)。如果你想挑战自己的极限,看看能和其他三位玩家一起在无尽的尸潮前坚持多久,那么尸潮模式绝对值得一试。尸潮模式的规则简单,但极具挑战性。
不过,同类游戏中常见的问题在尸潮模式中依然存在。你必须和熟悉游戏的团队从节奏较慢的第一波开始慢慢打,直到场面变得异常疯狂。而且,有空气墙将玩家限制在中央一片较小的基地区域内活动,这在一定程度上影响了游戏的自由度。此外,这个模式中还会出现更多的掉帧情况,虽然战役中也有但并不常见。
总结

《亚利桑那阳光 2》以其强大的感染力,让玩家一次又一次地感受到成群丧尸扑面而来的压迫感。当你用手中的子弹和斧子勇敢地迎接这些腐烂的脸庞时,游戏会用华丽又血腥的特效给予你最热烈的奖励。VR 射击玩法和相对细化的装填步骤,要求你在这场充满挑战的战役中时刻保持警惕,精确计算枪里的子弹数量。
对于一款流程在 15 小时以上的游戏来说,敌人种类可能相对较少。但游戏中融合了轻度的解谜和攀爬玩法,让剧情能够顺利推进。物理系统偶尔出现的 Bug 也为游戏增添了一些别样的欢乐,就像主角的俏皮话和多人合作时的搞笑时刻一样,让人难以忘怀。