龙之信条 2 – 评测与解析

2025-05-17 7 0

作为曾在《龙之信条》中耗费上百小时,踏遍全地图、通关 DLC 的玩家,听闻《龙之信条 2》的消息时,内心满是期待与兴奋。毕竟,初代游戏虽存在一些迷之设计与内容匮乏的问题,但它所带来的独特体验,却深深烙印在我的记忆中。

CAPCOM 的动作设计向来精湛,与标准欧洲中世纪奇幻冒险的结合,本就极具吸引力。《龙之信条》初代以其顶尖的即时战斗体验和步步惊心的开放世界冒险,赢得了众多玩家的喜爱。尽管存在一些不足,但这两个突出优点,足以让玩家沉浸其中,忘却其他不如意之处。

12 年的沉寂后,伊津野英昭携《龙之信条 2》回归。在保留核心玩法与背景设定的基础上,这款续作获得了大量宣传资源,技术革新也随处可见,如自研的「RE ENGINE」的应用。它似乎有着为 CAPCOM 树立全新品类标杆的决心。

然而,实际游玩后,我更愿将其视为《龙之信条 1.5》,即初代的强化版。它虽充分发扬了前代的优点,让老玩家倍感亲切,但一些备受诟病的问题,仍未得到显著改善。这仍是一款独具特色的动作精品,其不随大流的设计,容易让新玩家望而却步,而喜欢它的玩家,则会沉醉其中,难以自拔。

开放世界的探索之旅

《龙之信条 2》当前版本依旧是单机游戏,尽管它在设定上适合多人多职业组队战斗,但却未支持多人联机。玩家将以主控角色 + 1 名主追随者 + 最大 2 名支援追随者的队伍架构进行冒险,除玩家外,均为 AI 控制的 NPC。虽然可以雇佣好友的追随者,但无法与现实中的伙伴一同冒险。

对于像我这样的独狼玩家,这种设计尚可接受。但在 2024 年,一款在组队战斗方面有极大潜力的游戏却不支持联机,只能归结于制作者的坚持。不过,跨过这一心理门槛后,玩家将踏入一个生动细致的中世纪奇幻开放世界。仅仅是在城镇外随意探索,就能轻松消耗数十小时的游戏时间。

游戏的故事情节并非重点,但较前作有所改进。它加入了宫斗、阴谋论和悬疑转折等元素,过场表现更出色,NPC 的存在感更强,故事流程也更完整。不再像初代那样,在结尾转折前,故事内容显得有些空洞,而是更像是为战斗和探索服务的背景。

作为开放世界动作冒险游戏,《龙之信条 2》的游玩流程与前作相似。经过一段教程性质的开场剧情后,玩家即可组队进入广阔地图自由冒险。本作地图面积是前作的 4 倍,即使不刻意清理支线任务,一周目通关时间也至少需要 30 - 40 小时。

需要提醒的是,通关只是游戏的开始,后续还有大量内容等待玩家探索。其体量和惊喜程度,足以让玩家感到满足。因此,即便前期游戏体验不佳,也建议坚持下去。

游戏以主支线任务为线索,引导玩家前往户外。玩家前往目的地的方式多样,可乘坐牛车,途中可能会遭遇小怪骚扰,需临时充当保镖。也可使用「刹那的飞石」传送到「返回的基石」,但该道具数量稀少、价格昂贵,不建议随意使用。前作 DLC 中备受好评的无限飞石道具,目前尚未出现。

多数情况下,玩家会选择徒步探索,因为途中充满了各种惊喜。地图上除了可见的道路,还有广阔的区域可供探索。尽管游戏不支持像《荒野之息》那样的任意攀爬,但探索范围和内容丰富度依然令人满意。

随机刷新的怪物、草药、水果、动物和宝箱遍布各地。如果队伍中有提示素材功能的追随者,还能发现更多隐藏的宝箱。学习「舞空之盾」技能后,追随者会在特定地形协助玩家到达高处,获取稀有素材或攻击敌人要害。

无论是野外还是洞穴,《龙之信条 2》都延续了前作的探索乐趣。通过路径、高低差、机关和敌人埋伏等设计,营造出独特的冒险氛围。配合出色的光影和战斗特效,带来独一无二的欧式奇幻与 CAPCOM 动作爽快感的结合体验。

加上白天与夜晚不同的怪物配属,以及走错路被高等级怪物追赶等意外元素,游戏探索过程的多样性和不可预知性进一步提升。这一环节成为游戏时间的最大杀手,玩家会被未知领域的好奇心驱使,不断向前探索,即便陷入险境也乐此不疲。度过初期后,游戏更丰富的战斗和探索内容将向玩家展开。

追随者与战斗体系的深度融合

在战斗中,玩家主控角色固然重要,但追随者的作用也不容小觑。更丰富的技能、职业体系和智能化的 AI 功能,让追随者在战斗和探索中发挥出更大的效用。例如,特定技能的追随者能带领玩家以最短路径到达任务地点。合理搭配技能,利用追随者指令与主控角色招式形成连击,成为战斗中的关键策略。

追随者系统大幅强化,现在可以带路,有特殊倾向,对冒险的助益非常大

与《怪物猎人》相比,《龙之信条 2》的战斗手感偏「飘忽」和「混乱」。这不仅源于游戏的 RPG 属性和装备系统带来的非线性伤害提升,还在于多样化的职业技能、相互配合的加成效应,以及地形与技能的相互作用。这些因素使得战斗更加丰富多变。

新手阶段,玩家可能会觉得战斗混乱,雇佣高等级追随者后,往往能轻松解决怪物。但随着游戏推进,遇到实力远高于队伍平均等级的强敌时,就需要仔细思考职业搭配、技能配合、属性克制和操作细节。例如,用箭射独眼巨人的眼睛,或在队友帮助下跳到怪物背上攻击,战斗系统的魅力也由此展现。

靠大哥度过初期之后,就得琢磨各种 Build 和战术搭配了

游戏初始职业较少,只有战士、弓箭手、法师、盗贼四种。随着主线任务的推进,高级职业逐渐解锁。每种职业都有独立的熟练度等级,通过战斗积累 JP 点数可提升熟练度,学习新技能或强化已有技能。

主控角色和主要追随者的职业可任意更换,花费少量 JP 值即可。系统会自动补正不同职业间的属性倾向,但熟练度归零,技能需重新学习(被动技能通用)。这适合有耐心刷点数优化队伍强度的玩家。

战斗技能效果和操作手感令人满意,充分展现了 CAPCOM 的实力。魔法效果在初期就十分惊人,让法师职业更具实用性。近战职业在个性化方面得到加强,不同职业的职能区分更明显,操作细节和攻击套路也更加多样化,满足了不同玩家的战斗风格需求。

在游戏中后期,面对高难度怪物,选择合适的职业与技能搭配,为追随者制定策略,将成为玩家钻研的重点。由于一名角色只能携带 4 个主动技能,且换技能需在特定地点进行,因此提前规划至关重要。

不容忽视的瑕疵

在讲述了《龙之信条 2》的诸多优点后,我们也不能忽视它存在的一些问题,这也是我无法将其推荐给所有玩家的原因。

首先是帧数和优化问题。游戏初期版本支持 PS5、XSX|S 和 PC(Steam)三个平台。PS5 版帧数在 25 - 40 帧之间波动,虽画面平滑,但对于追求高帧率的玩家来说,可能难以接受。PC 版优化情况较好,满足配置需求并调低分辨率和特效后,可获得较流畅的体验。不过,我在游戏中多次遇到无故卡死的 Bug,而其他同行未遇到此类问题。

其次,游戏的一些设定可能会让玩家感到困扰。精细的开放世界地图与灵敏的 AI 策略结合,导致追随者有时会四处乱跑。在特殊地形附近战斗时,追随者可能会坠崖或落水,导致道具丢失。在地下城中,追随者的乱跑还会破坏探索氛围。尽管追随者的功能有所强化,但 AI 的偶尔失智仍会给玩家带来损失。

此外,制作者对「步行探索」的坚持,使得游戏没有坐骑系统,玩家主要依靠双腿探索地图。对于追求明确路径引导的玩家来说,这可能会带来痛苦,因为游戏的任务指引并不完善。

「负重」设定也给玩家带来不便。地图内容增加,素材和道具增多,队伍容易达到负重上限,导致移动速度变慢、体力消耗增加。除回城清理包裹外,没有其他解决办法,这对于喜欢搜刮的玩家来说,初期体验不佳。

体力分配问题同样需要适应。游戏中体力消耗与《怪物猎人》类似,除跑动外,部分技能释放也消耗体力。在大地图探索时,可能会出现体力耗尽后遭遇怪物的情况,使玩家陷入被动。

总结与建议

《龙之信条 2》的表现基本符合预期,它是一款极具个性的开放世界动作冒险游戏。12 年的时间并未让主创团队向主流便捷功能妥协,这保留了一代的独特气质和玩法,让老玩家能够无缝上手并沉浸其中。地图探索和战斗技巧等特色得到加强,令人欣喜。

游戏中有不少令人沉醉的精美场景

然而,游戏中的部分设计不够友好,一些固执的策略可能会引起新玩家的反感。前作 DLC 中广受好评的设计也未在初期版本中出现,只能期待后续更新。

因此,我的评价较为两极化。对于因宣传而对游戏产生兴趣的新玩家,建议多收集资料,谨慎考虑后再决定是否入手。而对于像我这样的前作老玩家,无需犹豫,直接购买即可,因为那久违的恢弘动作奇幻冒险画卷,定会让你全身心投入其中。

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