《雾锁王国》评测:奇幻世界的极致冒险与创造之旅

2025-05-17 4 0

哇塞!我已经记不清上一次在游戏里体验到孩童般的惊奇感是什么时候啦,直到我一头扎进《雾锁王国》的奇妙世界,花了整整 30 个小时,在那片绿油油的草地上兴致勃勃地建造起一座碉堡都市!这个动作 RPG 生存模拟游戏简直就是一场游戏灵感的大融合,它从《英灵神殿》《我的世界》《上古卷轴》《塞尔达传说 旷野之息》等经典游戏中汲取精华,然后像变魔法一样,拼凑出了一段在抢先体验阶段就已经让人欲罢不能的超棒体验!

瞧瞧这游戏,古典奇幻画风美到让人窒息,广阔的开放世界就像一片等待探索的宝藏海洋,智能化的制作系统仿佛有魔法一般,基地建造更是没有边界,想怎么建就怎么建,还有那令人满意的角色自定义,每一项都让人忍不住拍手叫绝!不过呢,它也有点小瑕疵,比如有一些 Bug(软件意义上的和字面意义上的虫子都有),剧情和解谜不算出彩,战斗系统也还不够丝滑。但这都不是事儿!在我 62 小时的游戏时间里,我完全沉浸在它那田园奇幻的魅力中,和朋友一起在这个世界里快乐地迷失,这些小瑕疵早就被我抛到九霄云外啦!

就像那种超酷的末世 RPG 一样,「薪谷王国」的世界已经彻底凉凉,大部分人类都没了踪影,一种神秘的真菌瘴气像大怪物一样笼罩了大部分土地,把里面的生物都变得奇形怪状,就像《半衰期》系列里的 Xen 一样,简直太有神秘感啦!你肯定会好奇这瘴气到底是啥,说实话我也不太清楚,但要是我真想知道,看看旅途中收集的那些笔记就行啦,里面藏着不少零散的背景故事呢。

这些碎片化的文本超级有趣,不过除了开头那段超炫的剧情动画,还有几个和任务有关的对话之外,《雾锁王国》的剧情确实不算多。玩家扮演的「火焰之子」在地图最南端的「余烬密室」出生,然后就开启了一场超刺激的冒险之旅!不过没关系,我的主基地简直美翻了!有一大片可以耕种的农田,能种治疗药水原料和提升属性值的食物;还有一个充满烟火气的村庄,住着我的 NPC 盟友;甚至还有一个神秘的洞穴网络;更有位置巧妙的抓钩锚点,让各个区域轻松就能到达!

最让人兴奋的是,建造这些东西的过程既诱人又简单!要知道,在《雾锁王国》这张由 RPG 制作系统和生存系统织成的超级复杂大网中,建设基地可是占了很大一部分呢,所以这一点真的太棒啦!说不定这个游戏真正的主线故事就是我一路上建造的基地呢!

在探索《雾锁王国》地图的时候,建造绝对是重中之重!你几乎可以在任何地方修建基地。为了支持建造系统,游戏里提供了矿镐、耙子等工具,方便玩家收集材料和改造地形。更厉害的是,你可以用矿镐快速改造几乎所有环境,甚至能开辟出新的通道,比如打通坍塌的洞穴或者无法通行的峭壁,就像拥有了超级魔法一样!

花点常见资源建造「灵火祭坛」之后,你就可以开始尽情放置自己的建筑物、家具、作物、工坊、NPC 等等啦!这可是探索地图的必要步骤哦,因为除了地图上零零散散的几个传送塔之外,只有自己的基地能当传送点呢。

更重要的是,建造祭坛之后还能解锁超实用的「建筑锤」!和《雾锁王国》里的其他东西一样,你可以找到一个现成的锤子,也能在方便的制作菜单里自己造一把。有了建筑锤,你就可以用 ALT 和 CTRL 键快速浏览预设的建筑模块和各种类型的体素方块,就像在玩一场超级创意的拼图游戏!

这些预制模块让搭建大型建筑变得超级简单,更棒的是,你还能一个方块一个方块地自己盖,这样就能创造出各种独特造型啦!还有哦,这些方块可以自动调整外观,很自然地融入周边环境,让使用多种方块的建筑看起来就像有自己的历史一样,而不是胡乱拼凑出来的新玩意,简直太神奇啦!

要是你想使用更多类型的方块,就得完成任务,然后向着更远的地方冲!任务通常由 5 位 NPC 工匠提供,在前期的主要任务中把工匠救出「远古密室」就能解锁他们。不过这些任务只是指明大方向,很多时候,《雾锁王国》里的新发现都是在偏僻地点发现一小段文字,然后顺着线索找到一个地牢、有隐藏宝箱的区域或者是一个跳跳乐解谜。新的方块类型和其他制作材料就藏在这些地方,找到新方块后,就可以在基地制作它们啦,就像解锁新配方一样,太有成就感啦!

迷失在瘴气中

和其他 RPG 不一样,这个游戏不会用感人的故事来推着你完成下一个目标。它没有传统意义上的「主线」,要是你想走出当前地区(目前抢先体验阶段有 4 个地区)、探索更远的地方,就得不断升级「灵火」。只有灵火的力量才能让你的角色抵御遍布地图的致命「瘴气」,这感觉就像一场超刺激的力量对决!

在瘴气中求生超级有挑战性,一进入瘴气区域就会开始倒计时,时间一到就会死亡。只有脱离瘴气或者找到沙漏胶囊才能恢复时间。不过要是你在附近建了基地,这就不算啥大问题啦,因为死亡之后会掉落一部分物品,然后被传送到最近的灵火祭坛,运气好的话,还会被传送到为数不多的检查点之一。想想看,在瘴气区域不能传送也挺合理的,这也给原本可能单调的野外探险增加了一层超刺激的危机感,就像在玩一场紧张刺激的冒险电影!

升级灵火可以降低瘴气的危险程度,但这得花不少时间去刷。在这方面,《雾锁王国》可能得加一些更清晰的引导。地图上除了解救(并安置在基地)的几个 NPC 之外,其他 NPC 非常少。要是没有适当引导,你可能会在找某些物体的时候浪费好几个小时,就像找琥珀,它们藏在第二个地区的瘴气区域的小角落里,本来就难找,周围还都是迷雾和孢子,啥都看不清,就像在迷雾中找宝藏一样难!

不过没关系,迷茫的时候可以翻翻日志菜单,里面有超多教程,能帮你快速上手《雾锁王国》里的各种系统。而且提升灵火等级之后,瘴气中的活动时限就会延长,这意味着你能去远方的高等级地区啦,比如「游牧高地」的干燥原野和「燃火荒原」的沙漠,这两个地区可是当前版本的后期内容呢,不过都被高等级的瘴气区域封锁着,就像等待你去解开的神秘谜题!

探索足够多的地方之后,规模可观的怪物图鉴就会完整地展现在你面前!我最喜欢的两个敌人是巨龙般的「魔莹龙」和强到离谱的「沃卡斗士」,它们都能给你带来难度均衡的挑战,还会掉落强大的装备,就像在打一场超级刺激的怪兽大战!

《雾锁王国》有好多手工打造的兴趣点,它们的主题和所在地区超级匹配,这些地点周边可能会出现大量独特物品、制作材料和装备。比如我在首都找到了一套闪亮的盔甲,穿上之后会缩短瘴气中的活动时间,但能提高暴击率;我还在废弃村庄中挖出过一把发光的蓝色宝剑。一般情况下,装备强度能让玩家平稳地推进游戏,不过《雾锁王国》的升级速度超级慢,到达等级上限 25 级之前要花很长时间预热,就像一场漫长而刺激的成长之旅!

经验获取速度慢得让人着急,特别是经验几乎全靠战斗获取。不过当我达到大约 15 级时,成长系统的妙处就显露出来啦!通过混搭受到《上古卷轴 5》启发的复杂技能树,我成功把我的火焰之子打造成了强大的杖盾战斗法师,他有独特的战斗风格,能充分利用多种法伤加成打出夸张的火焰伤害,就像拥有了超级魔法技能一样!这个系统超级灵活,玩家可以创造出符合传统定位的角色(比如坦、奶、DPS),还能实验《雾锁王国》里多样化的技能和物品,太好玩啦!

迷雾山脉

光是在《雾锁王国》的地图里到处跑、发现新事物就超级有趣!就算只是简单地出门采集资源,也会让人觉得特别值得,因为每一点努力都能帮到自己,毕竟这个游戏里没有出售物品的 NPC 商人。没错,在这个世界里,物品要么靠捡,要么靠自己造,就像自己当大发明家一样!

还没探索的地方都被笼罩在标准的开放世界战争迷雾中,但到处都有荒废的村庄和堡垒、扩展地图的方尖碑、我刚才提到的传送塔等等。「魔药之井」能提供快速的地牢探险乐趣,这些每次只花几分钟的地牢常常会诱惑你进入瘴气,去寻找并清除「瘴气根」、驱散一小块区域中的瘴气,还能获取一些额外的技能点,就像在玩一场紧张刺激的冒险小游戏!

要是你想把盖房子和造东西的事儿都交给朋友(如果你和朋友在线联机的话),完全没问题,你可以把大部分时间用来扩展地图。服务器里的其他玩家都能享受到你的成果,因为在最大支持 16 人的服务器中,所有玩家都共享地图。要是服务器里有足够多的伙伴一起分担工作,你甚至都不用踏入瘴气啦。更不用说地面上还有好多事情可以做,好多东西等着你去发现,就像在一个大宝藏世界里尽情探索!

不过有点可惜的是,那些兴趣点要是只当成藏匿宝物、和怪物战斗的奇幻舞台,效果会超级好。但要是出现解谜环节,《雾锁王国》就会陷入低谷。好多区域都有无聊的解谜把守,你得一边躲避陷阱,一边打开几个开关,才能开启附近的一扇门。

这些谜题根本没花多少心思,大部分一眼就能看出答案,要么绕个拐角、避开几个尖刺陷阱就能解开。好多时候我都能用滑翔伞直接飞过陷阱,这些无脑谜题除了添麻烦之外啥用都没有,还不如删了呢!

不过没关系,这些谜题只是《雾锁王国》很小的一部分。当你和伙伴们经历了一天的探索、任务、制作之后,在披着夕阳余晖的宁静山顶围着篝火欣赏美景,眺望你们一起花了几个星期建造的城堡都市时,这个游戏简直妙极啦!

不管是外出冒险,还是设计自己的梦中基地,《雾锁王国》的美术风格几乎在所有地方都超级迷人,让人很容易就沉迷在这个素雅的奇幻世界里。从离开余烬密室的第一刻起,《雾锁王国》就用初始地区中风景如画的连绵草地俘虏了我的心,那片绿意一直延伸到天际线,渐渐变成了积雪山脉与壮观沙丘汇聚成的拼贴画。当画质调到最高时,我常常惊叹于这个世界有多么生动和多彩,小到城堡地基中每一颗松动的鹅卵石都让我赞叹不已,就像进入了一个梦幻仙境!

有时候我会坐在俯瞰基地的篝火旁边,等着太阳从远方山峰上升起的那一刻:阳光照亮点着火把的村庄,穿透滚滚浓雾,散射出闪烁的光芒。《雾锁王国》能呈现出这样的美景,还能保持稳定的运行表现,近景与远景可以平滑过渡,几乎没有贴图闪现,掉帧现象也很少见。

不过这得用合适的硬件才行,我的配置是一台 4070 Ti、Ryzen 3900x、32GB 内存的台式机。和我联机的朋友用了一台规格稍低一些的游戏本,按理说效果应该差不了太多。但他经常遇到各种莫名其妙的技术问题,比如闪退、持续掉帧、挖矿的时候突然被弹出隧道然后死在了基地的另外一面,真是太让人郁闷啦!

瘴气与地下城

虽然没有坐骑,但我可以制作滑翔翼和抓钩,用它们快速移动。不过它们操控起来都有点小毛病,所以目前用起来都不太顺手。我经常会在想跳跃的时候进入滑翔模式,或者想捡地上的道具时不小心用抓钩飞出悬崖。用键鼠的时候,这些问题最严重,不过我试了一下 Xbox One 手柄之后,发现操控体验明显改善了,可惜我是在相当后期才尝试手柄的。

让人特别失望的是,抓钩不是想用就能用,因为它们依赖于有点像《瑞奇与叮当》的抓钩锚点……至少,在它们能正常发挥作用的时候是这样。锚点相当稀疏,而且使用抓钩要消耗超多体力,这意味着你通常只能用抓钩摆荡一次。升级抓钩并提升体力之后会好一些,但这得花很长时间才能实现,就像在进行一场艰难的技能升级挑战!

就算在后期投入资源升级抓钩和滑翔翼,它们还是会受到体力系统的限制。体力通过一个绿色圆环表现,除了慢跑之外,所有行为都会快速消耗体力(很像《旷野之息》和《王国之泪》),但《雾锁王国》的初始体力值低得离谱,只有用食物和数值提升技能提高耐力属性之后才能改善体验。《雾锁王国》的技能树包含好多有趣招式,但是为了让移动体验变好,我却得把有限的技能点花在二段跳、降低滑翔体力消耗之类的技能上,真的好遗憾啊!

笨拙的移动体验和不太可靠的操控也影响到了不算优秀的 ACT 战斗系统。这个战斗系统就像一个用其他第三人称动作游戏中的要素拼出来的大杂烩。它有《旷野之息》中容易丢目标的视角锁定,又结合了《艾尔登法环》中极具攻击性的敌人和很有力量感的武器动画,但是防御、格挡、翻滚闪避的响应速度不够快,大部分时候都不太够用,就像在一场激烈战斗中总是慢半拍!

瘴气里有种超级烦人的敌人喜欢盘旋在空中,每隔几秒就朝你发射追踪导弹,与此同时还有没完没了的虫群向你发起进攻,我的角色没有足够的体力来躲避所有攻击,遇到它们的时候我感觉特别无助。这只是烦人的例子之一,在战斗中,几乎所有行为都会消耗体力,包括格挡敌人的刀剑、闪避无法防御的 Boss 攻击、用法杖施法等等,另外施法还要消耗魔力。这就意味着,我常常无法预判什么时候会耗尽体力或者魔力,然后陷入只能被动挨揍的局面,就像在一场艰难的战斗中被敌人打得毫无还手之力!

进攻性极强的 AI 进一步加剧了战斗难度,它们不知疲倦地进攻,而且经常会成群结队地埋伏我,让我感觉这些战斗是为一个身手更加敏捷的角色设计的。另一个让人烦的地方是,除了防具之外,所有装备都有耐久度,就连传奇武器也不例外,而且传奇武器的耐久度反而是所有装备里面最低的。好消息是,在获取工作台或者铁砧之后就可以自动修复背包中的所有物品,但前者只能在基地用,而后者太少见,根本指望不上。另外,要是你在战斗中用光了药水,就只能在路边寻找或者回基地重新制作,这可太不方便啦!

工不厌精

要想让灵火等级达到 6 级上限,并解锁《雾锁王国》的后期区域,就得进行大量制作。这和刚才提到的 NPC 们密切相关,他们经常会指派一些跑腿任务,让你取回用于制作物品的新设备,比如木匠铺的工具,或者铁匠铺的熔炉。在这个过程中,你得超级有耐心,因为你要铺设复杂的原料精炼生产线,让各个环节彼此衔接,最终创造出一个深入、复杂的生产系统。比如,在铁匠铺制作防具需要消耗大量的木材和泥土,因为你得用它们制作木炭,然后再用木炭将矿石炼成金属锭,就像在经营一个超级大工厂!

但是在生产过程中,这几样东西还有其他用途,比如泥土在种田和炼金术中也很重要。而木材是木工的关键材料。为了获取充足的材料,你就得不断重复「搜刮、挖矿、采集、精炼、制作」这个循环。有时候这确实会变得有点枯燥,但与此同时,解锁新的制作设备就意味着解锁新的配方,基地建设也有了新的可能性。这些系统把《雾锁王国》的各种玩法都紧密地联系在一起,而且由于 NPC 跑腿任务占据了主要剧情的大部分内容,如果你不喜欢刷,剧情也没办法减缓《雾锁王国》的缓慢节奏。

不过,《雾锁王国》最棒的特点就藏在制作系统后面。回到铁匠铺那个例子,金属锭和木炭都是有用的副产品,可以拿到木匠那里制作家具,而为了造出最漂亮帅气的装饰品,这又需要大量的原木、木板、硬木。5 个 NPC 工匠之间都有类似的互相联动,最终,这会为你解锁一些非常有趣的配方,它们会利用到你囤积的各种原料。这么高的相互关联性使得各种原材料和物品即便在最后都有用武之地——这一点超级重要,因为这个游戏没有货币,而且玩家无法出售多余的东西,就像在一个自给自足的奇妙世界里创造无限可能!

但物品的生产加工是被动进行的,需要在现实世界中等待。由于游戏中没有可以将两个加工点连接在一起的自动分拣器,这意味着每次出门探险之前往往需要计划好时间,让下次回家之后就能进行下一步,把探险当成精炼材料、制作物品、管理物品这些环节间的缓冲。从这个意义上说,在《雾锁王国》中运营基地和在《星露谷物语》中经营农场的感觉有点像。不过只要你的基地能塞下,你可以随意制作储物箱,想造几个加工台就造几个,想种多少作物就种多少——但是真这么干了之后,我的主基地变得过于热闹,导致我频繁遇到闪退现象,真是让人又爱又恨啊!

总结

对于那些曾经幻想过在危机四伏的奇幻世界中建造城堡的人来说,《雾锁王国》简直就是一场美梦!它提供了直观易用的工具,让建造的过程变得轻松又快乐。就算你对制作或者建造不太感兴趣,《雾锁王国》的 RPG 系统也足够扎实,可以让你在它的开放世界中尽情玩耍几十个小时。虽然它的故事有点模糊,缺乏感染力,解谜环节平淡无奇,战斗和移动系统也需要优化,但这都不影响它的魅力!值得庆幸的是,这个游戏基本不会给玩家压力,逼你去做什么事情,只有远方那美丽的风景会督促你解锁下一个区域,而这就足以让我开启一段长达 62 小时的美妙旅程啦!

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