18 年前,在游戏界如璀璨星辰般闪耀的制作人稻船敬二,以其超凡的智慧与勇气,引领团队开发出了《丧尸围城》这款神作。它宛如一颗划破夜空的流星,以至今都罕有挑战者的独特设计理念,傲然成为那个游戏世代中最别具一格的丧尸题材游戏。Capcom 为《丧尸围城》初代精心打造的时间流逝和幸存者系统,如同神奇的魔法,与丧尸爆发的精彩题材完美融合,为玩家呈现出同题材游戏中鲜有的真实感和令人心跳加速的紧迫感。而游戏中对灾难下人类众生相那戏谑的描绘,更是如同为游戏披上了一层别致的黑色幽默外衣,散发出独特的魅力。

《丧尸围城》初代最初作为 Xbox 360 的独占游戏惊艳亮相,后来在 2016 年以高清版的姿态登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。然而,那时仅仅是对画面进行了简单的高清处理,游戏自身的设计并未紧跟当前世代游戏设计的潮流进行调整,这使得许多慕名而来的玩家,在体验初代时因设计上的缺陷而遗憾弃坑。
在经历了《丧尸围城 4》的不尽如人意,Capcom 关闭开发系列作品的温哥华工作室并取消系列新作等诸多波折后,我本以为《丧尸围城》这个经典系列将就此被尘封在历史的长河中。但万万没想到,Capcom 如同一位慷慨的魔术师,突然端出了《丧尸围城 Deluxe Remaster》(以下简称《DRDR》)这道精心复炒的美味冷饭,再次点燃了我们心中对这个系列的热情。

凭借着曾经对这款游戏深刻的记忆,我自豪地用一个周末的时间,成功完成了本作的真结局(包括 53594 击杀和 50 级奖杯)与全幸存者收集任务。此刻,我满怀自信地想面向新老玩家,好好聊聊本作的卓越特色,以及它相比原版初代作品那些令人惊喜的改动。
《丧尸围城》的传奇魅力
《丧尸围城》的精彩故事设定在丧尸危机肆虐的威拉米特镇的商场之中。玩家将化身为勇敢的记者弗兰克,在这座被丧尸包围的商场中,等待 72 小时之后的救援,并揭开丧尸爆发背后那神秘的真相。
从游戏开场的那一刻起,紧张刺激的倒计时便已开启。按照游戏内时间换算,这 72 小时大概相当于现实游玩 7 小时左右。在这看似短暂却充满挑战的 7 小时里,玩家要像一位无畏的探险家,尽可能地探索商场的每一个角落,拯救那些在丧尸威胁下苦苦求生的幸存者,同时全力以赴地完成主线任务。

这款游戏的独特魅力在于,主线任务和支线幸存者任务都会在特定的时间准时解锁,并且有着严格的时限要求。如果玩家没有在指定时间内完成任务,就可能会遗憾错过。最极端的情况是,主线任务在中途没能及时触发,导致后续所有任务全部失败。不过,游戏此时会贴心地提示「真相没有被揭露,但你依旧需要活下去」,并让玩家继续自由游玩,直到救援到来。

所以,如果玩家想要完美达成真结局和拯救全 50 个幸存者的目标,就必须化身为一位超级时间管理大师。要熟记商场中重要店铺的精准位置,比如提供枪械和刀剑的商店位于地图西北角的北区广场,拥有大量回复食物的美食街则在商场西南角等等。同时,还要清楚了解重要任务的解锁和失效时间,以此来精心规划行进路线和完成任务的先后顺序。部分任务完成后会解锁快速移动通道,所以一定要优先考虑完成此类任务,让后续的移动更加顺畅无阻。

虽然这 7 小时的时间看似不长,但实际上安排得满满当当。想要完美完成任务,就必须合理规划时间,在部分可以喘息的间隙,尽快收集武器、回复食物和有特殊效果的书籍(比如提升武器耐久度、食品回复量等等)。
当玩家全身心投入到游戏中,忙碌起来的时候,就会感受到一种莫名的满足感。仿佛自己真的置身于丧尸围城的大型购物商场,手握各路充满趣味的武器道具,尽情暴揍那些令人毛骨悚然的丧尸。再和一群个性鲜明的人类疯子在重金属摇滚 BGM 的激情加持下,展开一场惊心动魄的生死搏斗,整个游戏都弥漫着这种抽象戏谑的独特氛围……


游戏本身对于尸群的刻画更是深入骨髓,原作就以同屏丧尸数量众多为一大卖点,《DRDR》当然也完美延续了这一经典设定。并且,它还将丧尸的建模重新设计得足够可怖,不同武器对丧尸造成的伤害、断肢爆头都有更加真实细腻的刻画,让玩家仿佛真的置身于一个丧尸横行的恐怖世界。

原版游戏的一大特色「overtime 模式」和「无限模式」,《DRDR》也一并精心保留,解锁条件更是丝毫未改。overtime 模式就如同主线故事的神秘真结局,等待着玩家去揭开它的面纱;而无限模式则是将弗兰克独自放到商场中,他的血量会随着时间的推移而逐渐减少,玩家要做的就是在这个危机四伏的商场中顽强地活下去,挑战自己的极限。

《DRDR》的华丽蜕变与小遗憾
如果你曾经体验过初代作品,无论是 2006 年的原版,还是 2016 年的 HD 版,都可以自信满满地将绝大多数的游玩思路延续到本次的《DRDR》中。
简单来说,《DRDR》的整体框架坚如磐石,没有任何变化。你完全可以理解为,它就像是一位技艺高超的工匠,把原作的建模、贴图之类的素材进行精心重制后,又巧妙地塞回原先那经典的架构中,就如同《最后生还者 第一部》或者《使命召唤 现代战争 重制版》这几部备受赞誉的重制作品一样。《DRDR》无论是任务的触发方式和时间,还是各种收集品、道具的位置,以及新模式的解锁、多结局的条件都是和原版一模一样的。这也是为什么我能够凭借曾经深刻的记忆(和原版攻略),轻松自信地直接达成真结局。

《DRDR》最直观的变化无疑是在感官上的,游戏整体的画面有着翻天覆地的显著提升。对于大型购物中心的细致刻画本就是原作的一大特色,而《DRDR》在此基础上,更是为购物中心的各个店铺添加了更加丰富的细节。半夜时刻断电后的情形更是氛围感十足,近二十年来游戏图形技术的飞速进化在《DRDR》上得到了淋漓尽致的体现,仿佛为玩家打开了一扇通往全新游戏世界的大门。

同时,《DRDR》的角色建模也实现了显著的进化。虽说对于弗兰克的建模改动确实有点更具「老白男」的特色,但其他主要角色的建模并没有朝着变丑的方向发展。杰西和伊丽莎白依旧展现出了女性的成熟美,而几个疯子 Boss 的样子则更加疯癫,尤其是小丑的样子,甚至让本来没有小丑恐惧症的我都不禁有点反胃,这也从侧面体现了建模的成功。


画面的变化终究只是表面,《DRDR》虽然没有对游戏的基础内容进行大刀阔斧的改动,而是坚定不移地遵循了原作的经典路线,但它也有一些令人惊喜的细节优化,让玩家的游玩体验变得舒适了不少:
1. 原版游戏必须在指定位置才能手动存档,而且没有自动存档功能。《DRDR》虽然不能随时手动存档,但增加了切换场景或是开始 Boss 战时自动存档的机制。这一贴心的改进,在一定程度上缓解了玩家一不小心死掉后,需要浪费大量时间重复劳作的困扰。不过要注意的是,自动存档是会覆盖的,所以在快速推流程来切换场景的时候还是要谨慎小心。
2. 虽然切换场景要读取的设计没有改变,但是游戏的读取速度变得飞快,基本让玩家感受不到等待的煎熬。
3. 由自动存档延伸出来的一个福利是,在某场 Boss 连战中,原版里玩家死亡后要从第一场 Boss 战重新开始,而《DRDR》则允许玩家从当前 Boss 战重试,大大节省了玩家的时间和精力。
4. 存档点增加了快进时间的设计,这让玩家在推主线挂机时更加方便,就像是拥有了一个贴心的游戏助手。
5. 原版游戏中举物 / 枪瞄准时无法移动,而《DRDR》则允许玩家可以边移动边瞄准(绝大多数武器射击时还是会站住),手感也有了显著的提升。不瞄准跑射的情况下,还可以自动瞄准前方的敌人开火,对于拿着洛克人炮或是霰弹枪跑图的玩家来说,体验得到了显著的提升。

6. 当玩家被丧尸抓住的时候,《DRDR》会有动作按键提示,而不是像原版那样让玩家靠自己去判断,这让玩家在紧张的战斗中更加从容。

7. 回到安全屋的管道另一端,即室外屋顶的位置多了一段楼梯,这样幸存者就不需要再费力地爬上来才能进入管道,设计更加人性化。
8. 幸存者的 AI 比原作有了显著的提升,他们不会再傻愣愣地站在原地被攻击,也没有原作中那么脆弱。被丧尸攻击时,也不会损失太多血量(但是被教徒攻击还是会很快暴毙……)。
9. 车辆耐久提升非常明显,这一点在地下停车场刷 53594 击杀时会有显著的变化,也让开车击杀丧尸的速度增快了很多,能比原版节省近一半的时间,让玩家在游戏中更加轻松地完成任务。

10. 譬如洛克人炮这种在原版中就算在本周目完成解锁条件,也需要在下一周目来到安全屋才能获得的道具,于《DRDR》中变为完成条件直接可以拿到。我就是在完成 53594 击杀后,直接回到安全屋就顺利拿到了洛克人炮,这种即时奖励的设计让玩家更有成就感。
12. 拍照、战斗获得的 PP 增加,也就让游戏的升级速度变快。原版我撞完 53594 丧尸还不到 40 级,而《DRDR》完成 53594 击杀后,已经 48 级,让玩家能够更快地体验到游戏的高级内容。
13. 武器的耐久以蓝条形式显示,而不是原版的隐藏数值,这让玩家能够更直观地了解武器的状态,做出更合理的决策。
14. 无限模式下玩家可以中断游戏并存档退出(只有一个栏位),也就是说玩家可以不像原版那样必须连续开游戏十多个小时,不能换游戏不能关机(还要防止停电)来获得生存 7 天的成就。现在能够通过云存档等方式进行存档备份和补救,大大降低了玩家获得成就的难度。

不过,《DRDR》还是存在些许不太必要的变动,或者是没有得到改善的原版旧有问题:
1.《DRDR》为地下停车场入口设置了栏杆,需要按键互动才能切换场景,而原版则是冲过去到某位置自动切换。不知道这个变动的意义究竟何在,这让一些老玩家在游戏时感到有些困惑。
2.特种部队士兵的突击步枪攻击依旧会造成巨大硬直,同时面对两三个士兵的情况下,玩家很有可能在原地被突突死而动弹不得。这一点在《DRDR》中依旧存在,遇到的时候会让玩家感到有些烦躁。

3.露天广场和地下停车场中丧尸的刷新有问题,常常会突然出现,或者是明显看到以一个中心点向外扩散丧尸的刷新形式,比较出戏,而原版并没有这个问题,这在一定程度上影响了游戏的沉浸感。
4.部分性感女角色,比如幸存者 Cheryl,原版中暴露的衣服被改得有所保守,不过给搔首弄姿的 Cheryl 拍照的任务倒是还在…… 另外,原版中拍照评价的「色情」被删掉,这可能会让一些追求原汁原味的玩家感到有些遗憾。


结语
虽然之前我已经玩过原版,但在上周六,我依旧满怀激情地将游戏的二周目真结局一口气打完,那种感觉就像是又回到了曾经啃着英文版奋战的热血日子。本作的首次中文化,显然也是一次令人欣喜的进步,让更多的玩家能够无障碍地体验到这款游戏的魅力。
对于老玩家来说,《DRDR》最大的问题或许就是内容 90% 没有变化,完全延续原作。不过,这一点既可以算作优点,也能看作是缺点,这就要见仁见智了。它既保留了经典的玩法,让老玩家能够重温曾经的美好回忆;又在一些细节上进行了优化,让游戏体验更加舒适。

或许《DRDR》是 Capcom 的一次大胆试水,旨在看看新世代的玩家是否能够接受时间制的限制性玩法,以及《丧尸围城》这个经典系列是否还有广阔的市场。无论如何,我们都期待着 Capcom 未来能够为我们带来更多精彩的游戏体验。