唉,本以为打丧尸会是一场刺激又畅快的体验,可谁能想到,丧尸在这游戏里竟成了最让人厌烦的存在。它们就像一具具缓慢、笨拙、沉重又腐朽的躯壳,与其在它们身上浪费时间,真不如早早把它们埋了。而基于《行尸走肉》前几季改编的《行尸走肉:命运》,更是把丧尸这些糟糕的特点诠释得淋漓尽致。这游戏就像一个挣扎着想要站直身体的病躯,可它的身躯却如同 Xbox 360 年代残留的遗骸,早已开始腐烂,让人心生无奈。
《行尸走肉:命运》啊,它既不值得我去关注,更不值得我花钱购买。我真的是为大家着想,好想把这坨无聊的东西赶紧埋回土里。它那古老破败的机制,从一开始就不该被挖出来。这游戏唯一能让我勉强表扬一下的,就是它尝试了一些和电视剧不同的剧情。可除此之外,它几乎没有任何亮点,始终被陈腐的设计、糟糕的角色模型和可笑的潦草感所束缚,我满心的期待就这么被无情地浇灭,实在是委屈。

这游戏明显是冲着剧版的老粉来的,每个角色都粗劣地模仿了原版演员。可除了用这点辨识度来吸引我们这些粉丝之外,它根本没考虑过玩家的感受。它假定我们已经了解整个故事,直接就让我们在没有任何铺垫的情况下,开始扮演在医院中独自醒来的瑞克·格莱姆斯。我满心欢喜地以为能开启一段精彩的冒险,可这突如其来的开场,让我心里满是委屈。

医院里到处都是丧尸,瑞克必须利用一些非常基础的机制逃出生天。这些机制包括推动、潜行、治疗,基本上是每个第三人称后末日恐怖游戏的标配,可在这游戏里却做得更差劲。丧尸们当然没脑子,这符合设定,可它们却是所有游戏敌人中最没用的那一档。丧尸总共只有大约三种模型,它们还会卡在墙里、穿模穿出天花板、互相碰撞,它们构成的威胁就和地毯上的一只湿袜子差不多,看着烦,不美观,除此之外基本可以忽略。我本期待着一场紧张刺激的逃生,可面对这样的丧尸,我满心的期待都变成了无奈的叹息。

《行尸走肉:命运》丑得简直让人难以忍受,角色模型丑陋不堪,光照糟糕,环境平庸而且多次重复利用。我最近用 XSS 补了很多 Xbox 360 游戏,我真的想说,这个所谓「本世代」的游戏还没有将近 20 岁的「那个游戏 4」漂亮。看着这样的画面,我心里满是委屈,就像精心准备去赴一场盛宴,结果却看到一桌残羹冷炙。
贴图分辨率低得让我想起了疫情期间视频会议用的低清摄像头。为数不多的优点之一是在 PS5 上能保持稳定的 60fps —— 前提是游戏没崩溃,也没有在加载所谓的「过场动画」时发生错误。我还遇到了几个严重 bug,其中有一个需要彻底重启。此外,在一场 Boss 战中,我的角色根本无法与敌人交互,无法触发过场画面。更不用说,音效和音乐有时会平白无故消失,只有重启游戏才能找回来。我满心欢喜地投入到游戏中,却被这些问题搞得焦头烂额,那种委屈真的无法用言语来形容。

过场动画就像是临时做出来占位用的 PPT,看着很廉价,跟《红霞岛》和《骷髅岛:金刚崛起》的感觉差不多。(说到这个,《行尸走肉:命运》和《金刚崛起》的发行商都是 GameMill。)角色以静止的姿态出现,配音演员在一旁念着台词,让你可以仔细端详糟糕的人物设计。角色模型显然是在大致模仿剧中形象,但效果就像是你让我凭着记忆把他们画出来一样。我满心期待着能看到精彩的剧情呈现,可这过场动画却让我大失所望,心里委屈极了。

奇怪的是,配音质量其实不算糟糕,不过配音演员也没什么发挥的空间。例如,在他们打倒敌人或赶走敌人时,都会有一句简短的耍帅台词,像是「我的血在沸腾!」「离我远点!」之类的,但这些台词会不断重复。在一个危机重重的危险世界中,听到一名前警察和一位 70 岁的老农像动作电影一样念耍帅台词,让人很出戏。这让我感觉游戏制作方根本没有用心去营造一个真实的游戏氛围,心里的委屈又多了几分。
《行尸走肉:命运》甚至没有讲好电视剧里已经有的故事。例如压根没解释故事开头是谁用枪打伤了瑞克的儿子卡尔,感觉没人知道,也没人关心。事实上,剧版的凶手奥蒂斯根本没有出现在《行尸走肉:命运》中。幸存者们直接带着卡尔跑走了,直接就接上了剧版中因为节奏拖沓而受到批评的格林农场故事线。我对电视剧的故事那么熟悉,满心期待着游戏能把故事讲得精彩,可它却如此敷衍,我真的好委屈。

《行尸走肉:命运》唯一的亮点就写在名字里:你可以改变角色们的命运。在许多场合中,玩家必须做出二选一的决定,这会导致一个幸存者死亡或者被抛弃。如果你熟悉电视剧的话,可以逆天改命、违背原版的剧情当然是一件很有乐趣的事情。可这点乐趣在这满是问题的游戏里,显得那么微不足道,就像黑暗中的一丝微光,很快就被无尽的黑暗所吞噬,我的委屈又深了一层。
最值得一提的是,你甚至可以换主角:在农场待了一段时间之后,你可以选择瑞克和肖恩谁打赢了那一架,如果让肖恩赢,他就会取代瑞克,包括瑞克在家庭中扮演的角色。开发者们显然对这部电视剧还有些感情,因为他们花了很多工夫来描绘一个我们从没见过的肖恩。他的头发和胡子会长出来、他会与他没见过的角色建立友谊,等等。另一个很好的例子是,一个前期的选择会决定谁将成为最终 Boss 的副手。但不幸的是,虽然这是一个听上去很美的概念,但实际的执行却是一团糟,并且大多数选择对剧情的影响微乎其微。我满心期待着这些选择能带来不一样的精彩剧情,可现实却让我如此失望,心里的委屈无处诉说。

幸存者们会在他们的长途跋涉中路过不同的营地,比如刚才提到的农场和后面的一个监狱。它们会充当基地区域,玩家可以在这里完成三件事情:开始下一个主线或支线任务、解决两个角色之间毫无意义的纠纷,以及与其他幸存者「交谈」。说是交谈,但其实就是每次回营地的时候,每个人会说一句空泛、无聊、与剧情发展毫无关联的台词。例如,洛莉会对杀死自己丈夫的人说,她喜欢在星期天给全家人做煎饼。这让我感觉游戏里的营地就像一个毫无生气的摆设,根本没有起到应有的作用,我的委屈又多了一分。

大部分情况下,每个主要任务都会换一个角色操作。但通常换得很没道理,因为你基本上都是一个人行动,而你操作的往往是最不适合当前任务的幸存者。比如在流程过了几个小时之后,你要操控刚刚在监狱生下孩子的洛莉独自前往附近的商场回收物资。明明还有好几个幸存者,但偏要派一个刚刚在丧尸末日完成分娩的母亲独自出门,还完全没提供理由。还有一次,一位 70 岁的老农夫要孤身一人前往监狱地下室回收突击步枪和弹药。为什么不派一个熟悉武器的人?比如说某个年轻、矫健的警察?如果这位老农非去不可的话,为什么不找个人陪他一起去?这个游戏一点都没解释。我看着这些不合理的安排,心里满是无奈和委屈,感觉游戏制作方根本没有考虑过玩家的感受。

《行尸走肉:命运》试图在主线中改变情节,但改出来的情节无非就是找一个地图碎片或者获取某些物品。很少见到两个角色一起行动、互帮互助 —— 而这是整个《行尸走肉》及其衍生作品的核心。《行尸走肉:命运》本来可以让一个角色做决定、另一个角色承受后果,但它并没有把握机会。事实上,可以说整个游戏都不会处理「后果」。《行尸走肉:命运》的核心卖点是扭转幸存者的命运,让玩家看到自己的选择将如何影响他们的人生,但理想很丰满,现实很骨感。我不止一次见到已经死亡的角色(无论是我有意杀死还是无意杀死的)出现在过场剧情中。在我的存档里,瑞克的儿子已经死于枪击,但我却在一个 PPT 过场画面中看到他逃离农场;瑞克已经被肖恩杀死,但却在最后一战中和丧尸大军激战了好几秒。虽然这是一个死人会爬起来的世界,但应该不是这种复活。我满心期待着游戏能给我带来一个真实的、有逻辑的游戏世界,可它却漏洞百出,我的委屈已经快到了极点。

每个幸存者都有独特技能,还可以用技能点升级强化。例如披萨小哥可以强化潜行移速,避免与丧尸正面交锋,而瑞克可以加强左轮手枪的威力。技能点的获取途径是完成任务以及……找到收音机(不懂开发者的脑回路)。技能树非常难看,而且实际上相当没有意义 —— 我在开头两小时就点满了所有人的技能树。即便把技能点满,《行尸走肉:命运》的战斗体验也非常糟糕——很可能是你见过的最糟糕的——感觉像是照抄了几个世代之前的三流游戏。无论是枪械还是近战都毫无反馈感。射击轻飘飘的,反应很迟钝,还会自动锁定和你隔着老远的敌人。不管是身强体壮的猎人还是刚完成分娩的新妈妈,每个角色的招式都完全一样。在积攒了足够多的「肾上腺素」之后,角色们可以使用一种能够恢复血量并秒杀敌人的必杀技,但这个必杀技感觉毫无必要,因为所有丧尸都行动迟缓,而且两枪就能解决。到了后面确实会遇到更强大的人类敌人,但他们的防具和敏捷度只意味着他们更加烦人、要花更多时间才能干掉。古怪的是,他们的来历完全没交代,突然就出现了,而且后面也不会解释。第一次登场是在肖恩唯一的回忆情节中,当时他正试图把瑞克救出医院,但是,这些敌人是谁?他们想要干什么?为什么他们要攻击肖恩?如果你没看过电视剧的话,你永远都不会知道。而肖恩自己也没有作出任何反应。我满心期待着能有一场精彩的战斗体验,可这游戏却让我如此失望,心里的委屈已经无法用言语来表达。

总结
《行尸走肉:命运》啊,它就是一部无聊又丑陋的粪作,我是真的后悔玩了它,真希望大家能听我一句劝,千万别去碰这个游戏。这个基于热门电视剧《行尸走肉》改编的游戏,没能利用剧中的故事和人物做出半点有趣的东西。它本来拥有一个很有潜力的概念:在游戏中做出与前几季电视剧不同的选择,然后观看这些选择的后果。可谁能想到,丑陋不堪的画面、轻飘飘的战斗、重复性极高的任务设计、和丧尸一样多的 Bug,让《行尸走肉:命运》变成了游戏界的生物灾害。我满心的期待都被它无情地击碎,那种委屈真的好难受。