《浩劫前夕》:一场意想不到的“欢乐灾难”评测

2025-05-17 6 0

编注:嘿呀,咱们还没来得及好好发布《浩劫前夕》EA版评测呢,开发商就“潇洒”宣布倒闭啦,游戏也被下架咯。不过服务器暂时还开着,买了游戏还没退款的小伙伴还能接着乐呵乐呵。既然咱们评测员都那么带劲地玩了这游戏,可不能让他的辛苦白费,趁着服务器还没全关,快来听听他这超有趣的看法吧!

哇塞,据说(现已倒闭的)开发商FNTASTIC花了整整五年时间来打造《浩劫前夕》呢!这一款丧尸题材的在线生存射击游戏,在它那“别具一格”的EA版里,那可真是把大家的期待变成了一场超欢乐的“大反转”。它呀,压根就不是MMO,就连“生存射击游戏”这几个字,都像是在跟咱们开玩笑似的,勉强沾那么一点点边。而且我才玩了没几个小时,它就“华丽退场”啦!

《浩劫前夕》有个简单又好玩的故事哦:你在一个临时病床上“蹦跶”醒来,发现自己身处一个简陋的幸存者营地,这营地在一座跟纽约有点像的大都市里,城市规模还挺不错呢!城市里那些图案和贴花呀,看着和现实世界公司的logo可像啦,要是把它当成恶搞或者戏仿,那还挺有意思的(至于到底是戏仿还是侵权,就让法院去头疼吧)。

官方截图

《浩劫前夕》的教程节奏还挺适中的,可教程一结束,你就会发现这游戏在最基本的生存游戏机制上,玩了一场超搞笑的“大乱斗”。预告片中那些动态环境和紧凑战斗全都像变魔术一样消失啦(预告片本身也神奇地不见咯),取而代之的是,玩家大部分时间都在一个静态的城市场景里“溜达”,这城市乍一看还挺漂亮,可很快你就会发现它就像个没馅的包子,没啥深度。你搜刮物资的时候可能会碰到一两只丧尸,不过它们就像温顺的小绵羊,很少能构成威胁。

《浩劫前夕》最让我忍不住笑出声的是,这游戏几乎没有UI。当然啦,还是有那么一些最基本的,你有个显示任务和简易地图的平板电脑,不过每次只能追踪一个任务。那地图呀,难用得就像在跟你捉迷藏,只能用WASD浏览,搞得你的角色看地图的时候只能乖乖站在原地当“活靶子”,而且每次开地图都有个老长老长的启动动画。物品栏界面也简陋得像个小破屋。就算你好不容易和其他玩家组了队,也很难搞清楚他们在哪儿,或者他们还在不在队伍里。

这游戏不仅没有多人游戏菜单,连语音聊天都没有,要是你特别想语音沟通,那就只能先加好友,然后用Steam或者Discord自带的语音功能。不过至少你还能和队友用最基础的游戏内文字聊天框,就是想让它正常工作,可得有超级多的耐心哦。说不定比起等多人游戏正常运行,躲在被丧尸包围的垃圾箱下面还更有意思呢!

因为《浩劫前夕》的引导就像迷路的小猫咪,几乎没有,我只能自己像个探险家一样,通过一次次的尝试去摸索。然后我就发现,很多东西不是它不想教你,而是它压根就没有,比如说在所谓的“开放世界”里搭建营地啦,或者是近战攻击啦。你没听错,这游戏没有近战——要是你发现自己手里没枪,又碰到一群傻乎乎的丧尸,那就别挣扎啦,因为在这个游戏里,玩家的拳脚就像软绵绵的棉花糖,毫无用处。只能盼着下次运气好点咯!

《浩劫前夕》呀,它压根就不是MMO,甚至也不是开放世界,开发商吹得天花乱坠,咱们就当听个有趣的故事就行啦。它本质上就是个“撤离型射击游戏”,目标超级简单:在(基本上空荡荡的)城市里慢悠悠地“闲逛”,搜刮点物资,然后在被杀之前跑到几个撤离点之一。它完全没有持续性的进度系统,唯一能带到后续游戏里的,就是你带回基地的物资,还有卖掉垃圾物品换来的货币。

要是你在返回基地之前就“光荣牺牲”了(这可是经常发生的事儿,因为这游戏的PvP系统就像一场无规则的大派对,乱糟糟的),你会失去身上所有的东西——这就意味着你经常会不进反退,创建角色时给的那一点点货币也会变得越来越少。复活的时候既不给武器,也不给其他基本装备,所以理论上讲,前期只要死个三四次,你的角色就像个泄了气的皮球,彻底废啦。

至少,当你的货币被清零之后,还能得到一小笔救济金,这笔钱足够买一把小手枪和几发子弹。救济金在主要据点“木莓”发放,这个地方还挺不错的,布局清晰,你能很容易就搞清楚自己在哪儿。

这里有几个商人、一些说着乏味台词的气氛组NPC,还有一个放零散装备和剩余货币的储物区。其他玩家战斗之余也会来这儿,看到玩家们聚在一起还挺酷的,而且你还能向其他人发起组队邀请呢。

但是呢,基地里的NPC——也是整个《浩劫前夕》里的全部NPC——全都生硬得像木头人,台词干巴巴的,配音毫无热情,听上去就像拙劣的AI配音,搞笑极了。

这本身就有点让人觉得好笑,更逗的是,除了开头大约30分钟的教程之外,这个游戏就完全没有剧情啦。那些程序化生成的任务也没啥完成的价值,任务内容就是帮基地里的某个NPC找些东西,最终奖励就只有那么一丁点儿货币,而且这破任务每次还只能做一个。

除了那个没啥用处的牧场区域(可以花钱购置家具、装饰你的地块,但它位置偏僻,而且没有任何实用价值),《浩劫前夕》基本上全程都在白天的户外进行,可就连半个天气特效都没有,就像少了调味料的饭菜,有点单调。

“新财富城”地图是个空间有限、基本上保持静态的区域,最让人兴奋的事儿就是偶尔能碰到一个装着一两件垃圾物品的箱子。可就算是这么平庸、单调的环境,我那台中端PC也很难保持稳定的帧率。就算开了DLSS和帧生成也还是不稳。而且Bug频出、卡顿频繁,就像一群调皮的小怪兽在捣乱,让人玩得又气又想笑,很难坚持下去。

这里没有特殊丧尸或者Boss,也几乎没有地标或者提供不同物资的特殊区域。那些为数不多的特殊区域似乎只会放一些独特装备,但它们连这个小任务都完成得不好——这些地方往往是空的,通常只会变成那些配合更默契的玩家们的埋伏点,你要是不小心踏入其中,辛辛苦苦攒下来的垃圾就会瞬间消失不见,就像变魔术一样。

由于地图上的撤离点数量有限,在人数较多的服务器中,想要坚持活到撤离点简直比登天还难,就算有队友在身边也不轻松。这些撤离点旁边全都有一些必经的咽喉要道,这些地方几乎时时刻刻都有一堆装备比你好的人在蹲守,让你寸步难行。这本身就既不公平又不好玩,而且现在还有一个没修复的刷钱Bug——所以你要面对的往往是用强大装备从头武装到脚的玩家。如今开发商FNTASTIC已经宣布倒闭,这Bug估计永远都不会修啦,就像一个永远解不开的小谜团。

武器种类倒是超级丰富,远超我的预期,从手枪到狙击枪,常见的选择都有。武器商人那里有大约14种武器,不过前期根本买不起好武器,只有在很多轮游戏中存活、攒了足够多的钱(或者用Bug刷钱),才能买到火力比较猛的枪械。玩家可以花费资源购买枪口配件、瞄准镜等零件,并且可以在工作台将零件轻松地安装到枪械上,但原本宣传的移动工作台功能完全不见啦,就像它跟咱们玩了一场躲猫猫。武器用起来倒也还凑合,但是那廉价、无力的音效糟糕得像走调的音乐,让人忍不住笑。

背包越大,可以携带的物资就越多——但是就像物品栏里的其他东西一样,死亡之后,就会失去背包、防具、衣服等等所有随身物品。这就有点让人郁闷啦,因为背包相当昂贵,但如果你想在玩完一局之后攒下一点点有价值的东西,那么背包就是必需品。如果运气好,你或许能在其他玩家的尸体上摸到一个背包,但是在你手头紧的时候,其他装备肯定也好不到哪儿去,所以更有可能的情况是——见到谁都打不过,就像个弱弱的小蚂蚁。

官方截图

不知为啥,这游戏还加入了车辆,不过全都贵得离谱(动辄好几百万),而且全都是中看不中用的绣花枕头。它们都很脆,受一点伤害就爆炸,瞬间就让几百万货币像烟花一样消失啦。更让人哭笑不得的是,爆炸动画非常平淡,你甚至没法把它当成一个昂贵的大炮仗乐呵一下。唯一让人觉得有点小庆幸(?)的,就是《浩劫前夕》死得太快,没来得及按照原本的计划加入氪金系统,真要是加入氪金的话,货币问题肯定会更加糟糕,就像雪上加霜一样。

总结

《浩劫前夕》无疑是我玩过的最有趣又最奇葩的游戏之一啦,我都有点舍不得让它在电脑上“消失”呢。非要给它找点优点的话,你可以说它有个还算有条理的骨架,不过这个骨架也已经七零八落、摇摇欲坠啦。地图像个安静的大广场,敌人傻得可爱,PvP混乱得像一场狂欢派对还充满Bug,故事就像个没头没尾的笑话,游戏进程让人又气又乐。

虽然现已倒闭的开发商FNTASTIC表示《浩劫前夕》尚未完工,但是自“抢先体验版”成为一种流行趋势以来,抢先体验游戏已经有了一些基本的行业标准,而《浩劫前夕》连一个标准都没达到。《浩劫前夕》在开发阶段就充满了小谜团,但如今我们的疑问或许永远都无法得到解答啦,因为这个游戏在上线仅仅四天之后就落幕啦,让玩家在彻底关服之前自己找乐子。Steam已经开始为购买《浩劫前夕》的玩家们办理退款,如果你没来得及尝试这个游戏,那你可就错过了一场超有趣的“欢乐灾难”哦!

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