哟呵,《女神异闻录 5 皇家版》那可是所谓的‘完整体验’呐,玩完之后仿佛就该无欲无求了。可这衍生作品《女神异闻录 5 战略版》一出来,真是让人心情复杂得像打翻了五味瓶。它倒是把华丽战斗改成了走格子战棋,可跟那壮丽的 JRPG 原作一比,就像拿个小玩具跟大城堡比,根本没法让人有啥深刻感动,就像一杯淡而无味的白开水。
不过呢,能跟那些所谓喜爱的角色重聚,倒也勉强算有点开心吧。Atlus 的设计师就像个急于证明自己的小学生,非要展示他们那制作快节奏、富有感染力、注重规划战斗系统的‘高超技术’,还硬往回合制战棋游戏里塞,也不管合不合适。

这时间线安排,简直是个大坑。《女神异闻录 5 战略版》(简称《P5T》)非要夹在《女神异闻录 5 皇家版》(简称《P5R》)第二学期和第三学期之间。没打完《P5R》第二学期就别碰这游戏,为啥呢?游戏里的百科全书就像个大嘴巴,到处都是《P5R》的剧透,而且它压根就懒得好好介绍角色和‘异世界’的概念,就好像玩家都得是《P5》的骨灰级粉丝才能玩似的,不然直接玩,估计得一头雾水,就像在迷宫里瞎转。

这画风,简直就是一场灾难。所有人物都 Q 版化了,那模样就像被强行塞进了卡通世界。更搞笑的是,摩尔加纳居然几乎没啥变化,搞得就像它是从另一个画风的游戏里穿越过来的。一开始看着真是浑身难受,好不容易才适应。美术指导就像拿着《P5》的模板在乱套,从菜单界面到那所谓神秘、庞大的‘王国’,都是一股子似曾相识的味道。卢布朗那地方,明亮欢快得像个幼儿园,都快让人认不出来了。不过,那些新朋友和新敌人倒是展现出了一种‘天马行空’的想象力,也不知道是好是坏,反正就是让人觉得这游戏的画风就像个大杂烩。

说到音乐,这游戏还想靠音乐拉回《P5》的氛围,真是异想天开。作曲家小西利树弄出来的那些音乐,也就是让人能跟着抖抖腿,跟《P5》里那些经典音乐比起来,简直就是小巫见大巫。稻泉凛(Lyn)献声的歌曲,也没啥让人难忘的,跟《P5》里的《Beneath the Mask》和《Rivers in the Desert》比,差得十万八千里。不过想想也是,这两首经典太难超越了,他们也就只能弄点二流的音乐来充数。

总体来说,Atlus 把‘女神异闻录’战斗系统往战棋系统里硬塞,还真以为自己很厉害呢。每个回合要准备 combo,还要在战场上跑来跑去、找掩体、击飞敌人,听起来挺复杂,其实就是把简单的事复杂化。跟传统 JRPG 战斗系统比,也就那么回事,不能莽撞进攻,这不是废话吗,哪个游戏不是这样。你要是一上来就无脑砸最强攻击,那肯定走不远,这还用得着说吗?还得仔细观察、规划、实验才能成功,这不是游戏的基本要求吗,有啥好吹嘘的。
倒带重播

那个悔棋系统,说是很棒,其实就是个鸡肋。一开始还担心这功能太强,结果发现战斗关卡短得可怜,很少超过 10 分钟,就算彻底重开也不浪费啥时间。敌人的行为模式还没随机性,回到走错的那一步改策略,就是避免重复点鼠标,这功能简直就是多此一举。

这元素属性设计,更是一塌糊涂。重点不再是抗性/弱点,而是异常状态和位移。风属性技能能击退目标,念属性能诱导敌人靠近,重力能拉敌人到特定位置,听起来挺厉害,可实际上各个属性作用严重不均衡。火属性就像个没人疼的孩子,又没位移效果,还碰不上弱点是火的敌人,可怜的杏女士,只能上冷板凳了。而且终结技还少得可怜,这设计也太不走心了。

跟‘女神异闻录’系列正传比,《P5T》的队伍自定义简单得像小学生的作业。可升级装备就只有枪械,近战伤害还自动增加,这也太敷衍了。不过,倒是有 100 多个人格面具能解锁,面具合成系统也保留了,每个人还能装备‘副人格面具’,可这又能怎样呢?每个角色还是有各自的强项,技能树只能强化主属性,这队伍自定义就是个花架子。

心之怪盗团的老朋友们又出来了,还带了个新角色‘埃尔’。这埃尔倒是有点亮点,配音演员赋予了她深度和决心。可其他一些角色,刻画得生硬得像块木头,对话场景啰嗦得让人想睡觉,而且还没有 coop 为对话选项提供机制奖励,那拖沓感简直要把人逼疯。本来简单几句话就能讲清楚的故事,非要搞得那么复杂,好多内容就是在凑字数。

这剧情,就像一辆慢吞吞的老爷车,半天都进入不了正轨。花了大约 40 小时的旅程,才通过探索不同的认知世界引出一些所谓有趣的哲学问题。对‘女神异闻录’系列有了解的玩家,可能能很快明白发生了啥,但这体验过程就像在泥沼里走路,又慢又累。不过每个王国里倒是有令人难忘的邪恶统治者、独特的画风和多样化的战斗,也算是这游戏为数不多的亮点了。
那些有‘火焰纹章’味道的支线任务,倒是有点意思,就是涉及一两个角色,要在特定限制下完成,像在最多受两次伤害的前提下穿越一张大地图。可这也改变不了这游戏整体的平庸。

Boss 战,那简直就是一场笑话。在‘女神异闻录’系列里,Boss 战通常是亮点,是对玩家技术水平的终极考验。可在《P5T》里,Boss 战就像过家家,一眼就能看出正确打法,有时候还直接告诉你怎么打,根本不需要玩家兵行险着。‘真·女神转生’系列以难度著称,《P5T》跟它比起来,就像个幼儿园小朋友在跟成年人打架,完全不是一个档次,就算把地图上的额外目标都做完也没用。
还有这资源管理,一点‘战略’性都没有。流程里没有时间限制,金钱方面也不用做艰难取舍,每场战斗后还恢复所有 SP,这游戏简直就是在降低难度放水,完全没有那种让人绞尽脑汁的策略体验。

总结
总的来说,在《女神异闻录 5 战略版》里度过的时光,就像吃了一顿味道不怎么样的快餐。跟它的 JRPG 老大哥比起来,这游戏就是个缩小版、简化版、没什么宏大感的玩具。剧本、画风、战斗感觉就像是为了哄那些年轻玩家或是只想随便玩玩的人设计的。战斗虽然快速、巧妙、令人兴奋,但也掩盖不了这游戏的种种缺陷。能跟秀尽学园的同学们再相处 40 多个小时,跟着音乐摇摆,可这时间花得值不值,还真得打个问号。