如龙 7 外传 无名之龙 – 评测和内容:哀怨中的深沉叹息

2025-05-17 5 0

《人中之龙 7 外传 无名之龙》啊,它好似在往昔经典的长河中寻得了 ACT 玩法的旧梦,又妄图用那所谓新鲜的科技元素为其添彩。那些能装满蝙蝠侠腰带的小道具,仿佛是给武士刀的故事强行添加了一些科技的佐料,让主人公桐生一马看似多了几分科技感,可这又能改变多少呢?就好像他只是绕过了熟悉的武器库,去了趟 Apple Store,却始终无法摆脱一种似曾相识的陈旧感。

战斗系统的确像是焕发了新的活力,可除此之外,这游戏里的一切都像是从前几代那里借来的老物件。一旦战斗的喧嚣停歇,那股过于熟悉的气息便如影随形,让人心生无奈与哀怨。每一次踏入那些似曾相识的场景,都仿佛是在重复一场早已看过无数遍的旧戏。

桐生那拙劣的伪装啊,简直让人哭笑不得。在调查黑道组织「近江联合」的过程中,他那所谓的「伪装」就只是戴一副眼镜,这能骗得了谁呢?仿佛他就是日本那个不怎么高明的克拉克·肯特。要是在游戏的「精品店」里更改服装,他反而变得更加显眼,穿上那身张扬的金色西服后,就像要去法院出庭的 C - 3PO,如此滑稽的模样,又怎能不让人感到一丝悲哀?

即便桐生的伪装如此不堪,故事还是在紧张刺激中展开了。和这个系列的过往作品一样,背叛和杀戮充斥其中,最终迎来那标志性的高潮。每个人都愤怒地扯掉衬衫,桐生与高大魁梧的 Boss 展开殊死一搏,可那 Boss 长长的血条,就像健身爱好者家里的健身包一样多,让人在战斗中既疲惫又无奈,仿佛这场战斗永远没有尽头。

《人中之龙 7 外传》只有五个章节,大约 12 个小时就能通关,和以前的「人中之龙」相比,它确实显得有些短小。不过,我却喜欢这种紧凑的故事,它在带来激烈战斗的同时,也让我们对桐生的品性有了更深的了解,还为他在明年的《人中之龙 8》中前往夏威夷提供了个人动机。可即便如此,心中还是忍不住涌起一股哀怨,为何它不能更加精彩、更加独特呢?

桐生啊,乍看之下他像是个没有多面性的粗人,可在《人中之龙 7 外传》中,他不仅会花费大把时间教训街头混混,也会花同样多的时间自我责备、为过去的错误感到痛苦。作为这个系列的老粉,我比过去更爱桐生了,可这又能怎样呢?我只能悲哀地看着开发商人中之龙工作室不舍得让桐生离开,却又无法为他打造一个更加新颖的世界。

暴力特工:科技外衣下的无奈

桐生一直是搏击技术的大师,在《人中之龙 7 外传》中,他融入了一系列高科技道具。这些道具在前半部分流程中逐步解锁,全新的「特工」战斗风格让他能召唤无人机干扰敌人,还能射出丝线束缚敌人,活像一个街头格斗版蜘蛛侠。可那丝线拾取物品的功能时灵时不灵,鏖战正酣时却无法依赖它,这就像给了他一把利刃,却又时不时地让它变得钝拙,让人满心哀怨。

这些道具本身攻击力不算高,却能配合传统拳脚攻击,让战斗策略更灵活,也带来了一些帅气的战斗场面。比如丢香烟型炸弹、用火箭喷射鞋对付持枪敌人,可这又能掩盖多少游戏的不足呢?

除了「特工」风格,桐生还能切换成传统的「应龙」风格,这是他过往风格的融合版,威力更大,适合对付特定敌人。新增的「究极反击」功能判定时间宽裕,闪躲能力也流畅。可即便战斗系统有活力,只有两种风格还是显得有些单调,让人不禁哀怨这系列何时才能有更丰富的战斗体验。

大战城堡赌场:重复中的悲哀

《人中之龙 7 外传》虽有酷炫的特工招式,却没有多少跟「间谍/特工」相关的玩法。它不像「审判」系列有调查工具和伪装玩法,更像是一个招式稍微酷一点的非典型《人中之龙 7》冒险,这让人对它的创新性感到失望和哀怨。

主线故事精彩纷呈,可新颖元素却寥寥无几。支线任务大多是跑腿任务或与敌对势力的反复交锋,只有少数几个有意外转折。新的故事舞台「城堡」是水上赌场,与剧情紧密关联,可里面的东西都是系列中玩过多次的,仿佛在一个陈旧的迷宫里徘徊,找不到新的出口。

城堡里有棋牌游戏和地下格斗比赛,斗技场的「ZIGOKU TEAM RUMBLE」有令人愉快的混乱对战,可提升等级解锁的高赌注棋牌游戏,早就被人无视。台球小游戏回归,操控却过于灵敏又不够精准,热情很快就消退了。收集世嘉 Master System 卡带,和《审判之逝》里的一模一样,让人觉得这一切都是毫无新意的重复。

从四驱车到卡拉 OK,小游戏几乎全是前几代内容的小修改。唯一特别的「沉浸式」夜总会,从虚拟女郎变成真人影像,冲击性太强,让人玩起来尴尬。我试着玩了一次,害怕被家人看到,立刻就退出了,这种体验就像美好的幻想被现实无情地击碎,只剩下满心的哀怨。

完成主线剧情后,除了尝试支线剧情和斗技场,我没有像前几部游戏那样渴望在这个世界中逗留。桐生或许过着双重生活,可我们的时间有限,重玩一堆见过好几次的东西,实在不是利用时间的最佳方式,这悲哀的现实让人忍不住叹息。

《人中之龙 8》特别体验版:期待中的一丝慰藉

通关《人中之龙 7 外传》后能解锁《人中之龙 8》试玩 Demo。第一部分是剧情章节,紧接《人中之龙 7 外传》片尾彩蛋;第二部分是自由探索模式,能探索《人中之龙 8》中受夏威夷启发的舞台,还有搞笑支线内容。它和东京电玩展上的试玩 Demo 大同小异,《人中之龙 8》预计 2024 年 1 月 26 日发售。这试玩版就像黑暗中的一丝微光,给人带来了对未来的期待,可又能弥补多少《人中之龙 7 外传》带来的遗憾呢?

总结:哀怨中的期待

《人中之龙 7 外传 无名之龙》就像一碗主菜之前的味噌汤,它有着熟悉的口感,能让人有那么一丝期待,可它终究不是一顿真正的大餐。它完成了给《人中之龙 8》当引子的任务,交代了桐生去夏威夷的背景故事,可缺乏创意的支线剧情和翻修再用的小游戏,都在诉说着这个系列对革新的迫切需求。

即便如此,基于特工道具的战斗和紧凑的犯罪故事还是让我保持着兴趣。可我还是忍不住哀怨,为何不能在战斗之外也给我带来更多的乐趣呢?我只能在这哀怨中,期待着《人中之龙 8》能带来真正的改变。

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