嘿呀!你肯定见过马力欧风风火火踩扁栗宝宝,或是潇洒踢飞龟壳的模样,可你能想象他对着坐在巨大飞行香蕉上、喝着鸡尾酒、脑袋上还站着只鹦鹉的女巨人挥出拳头的奇妙场景吗?哇哦,那画面简直太带感啦!
《超级马力欧 RPG》那可绝对是马力欧冒险生涯里最最离奇、最最有趣的一次大冒险哟!将近三十年前,由《最终幻想》开发商 Square 精心打造的这款游戏一登场,就像一颗闪亮的星星,瞬间吸引了无数玩家的目光。而到了 2023 年,重制版闪亮登场啦!它就像给经典游戏穿上了一件崭新的漂亮衣裳,不仅忠实重现了原作的精彩,还带来了全新的画面,再加上那些小而巧妙的战斗系统调整,就像给这原本就令人惊叹的游戏注入了一股超级活力,让它变得更加生龙活虎啦!
虽说这些改动没办法一下子把 27 年的岁月痕迹全都抹掉,但它就像一把神奇的钥匙,为我们这些老粉丝打开了重新体验经典的快乐大门,也让新玩家们能欢快地走进这个奇妙的世界,亲身感受它那独一无二的魅力哟!

《超级马力欧 RPG》可不走寻常路哟!故事一开始,马力欧就风风火火地冲进酷霸城堡,像个超级英雄一样救出了碧姬公主。正当他们满心欢喜准备回家的时候,哎呀呀,一把长着脸的巨剑突然从天而降,“哐当”一声,把三个人全都打飞啦!接下来,马力欧就得踏上一场充满挑战的旅程,去打倒那些心怀不轨的有生命的武器,还要收集七个星星碎片,去拯救可爱的蘑菇王国呢!
这个故事虽然不算特别长啦,我大概花了 12 个小时就通关咯(嘿嘿,谁让我以前玩过 SNES 版,轻车熟路嘛)。但是呀,这剧情就像一个装满惊喜的大盒子,处处都充满了乐趣,常常出人意料,就算那些笑话我都听了十几次啦,还是能让我笑得前仰后合,肚子都笑疼啦!

游戏里的回合制战斗那叫一个简单明了、趣味十足呀!你的五人小队就像一群超级勇士,要面对各种各样稀奇古怪、充满创意的敌人。这里面有像栗宝宝这样标准的马力欧怪物,还有那种完全搞不清楚从哪儿冒出来的乳齿象骷髅呢!它把 QTE 和普通攻击、需要耗费资源的法术这些常见元素巧妙地结合在一起,就像一场欢快的舞蹈。在准确的时机按下 A 键,就可以强化攻击,或者减少防御时承受的伤害,甚至还能完全抵消呢!这种感觉就像自己变成了一个超级厉害的战斗大师,操作起来那叫一个爽快,心里别提多开心啦!
这个战斗系统简直太棒啦!不难看出,它就像一颗闪亮的种子,影响了好多后来的游戏呢!像马力欧系列自己的 RPG《马力欧与路易吉 RPG》和《纸片马力欧》,还有两款《南方公园》RPG 和今年的《星之海》,都能看到它的影子哟!

不过呀,要提一嘴的是,战斗虽然一直都超级有趣,但很多时候都快得有点滑稽啦!好多超级简单的战斗,三两下就解决啦,就像玩一场轻松的小游戏。真正让人兴奋的战斗都留给了 Boss 们呢!这些 Boss 可太有创意啦,而且还各具特色,就像一群个性十足的大明星。有一种古怪的狗怪物,居然可以复制你的队伍成员;还有一把活的弓,能禁用手柄上的按键,让你特定类型的招式都没法用啦!虽然它们通常不会给你带来太大的威胁,但却让战斗变得更加有趣,就像一场充满惊喜的大派对!

战斗也是重制版改动最大的地方,而且大部分改动都是往好的方向发展哟!现在 QTE 可以提供更好的奖励啦,在非常精确的时机按下按键,普通攻击甚至还能增加溅射效果呢!这可把我兴奋坏啦,在普通战斗中,我比原版更加用心地去分配伤害,就像一个精打细算的小管家。
要是你能连续用出时机恰到好处的操作,就能积累「动作计量表」,等它满了之后,就可以使用新加入的强大技能「三人招式」啦!每种三人招式都有一个超帅气的 3D 动画,就像一场精彩的魔法表演!这些更新虽然没有让战斗彻底脱胎换骨,但却像给战斗系统注入了一股新鲜的活力,让战斗变得明显更有趣啦!

这个系统还有一个超有趣的地方,就是多种多样的武器啦!它们可不仅仅是能提高数值哟,每个队伍成员的武器都是专门为他们量身打造的,就像一套漂亮的专属服装。每次找到新的武器,攻击动画和 QTE 时机都会发生变化,感觉就像换了一种全新的战斗风格,超级好玩!
马力欧可以像个小旋风一样踢龟壳,也能拿起锤子狠狠砸向敌人;可爱的「青蛙」玛罗可以挥舞着棍子,或是欢快地敲大钹;酷霸也会加入你的队伍哟(其他队友还包括碧姬公主和神秘的吉诺),他的武器可能是整个队伍中最厉害的啦!一个能够抓起马力欧然后把他扔出去的手套,这画面就像钢力士把金刚狼甩出去一样,太酷啦!

每次更换武器都得重新锻炼肌肉记忆,不过现在这个过程变得容易多啦!重制版多了一个智能提示,就像一个贴心的小老师,能辅助你掌握时机。在你成功按出几次时机恰当的操作之后,它就会自动消失(要是你连续失误的话,它又会再次出现哟)。
这真是一个超级有趣的武器系统呢!不过它也有一点点小缺点,就是玩家对它的掌控不是很多。这是个非常线性的游戏,基本上每把新武器的属性都比前一把更好,而且也没有强度相似的替代品。防具也是一样的情况,这就使得《超级马力欧 RPG》的「RPG」部分有点小薄弱,角色们的自定义空间不是很大,只有一个饰品栏可以装备一些有属性提升或者状态抗性的东西。不过这也不影响游戏的乐趣啦!

游戏流程的真正魅力就在于它的多样性哟!玩家就像一个快乐的旅行者,从来不会在一个地方待太长时间。还没等你觉得厌烦呢,就已经来到了新的环境,就像一场充满惊喜的环球旅行。你会从传统的马力欧下水道一下子跳到鬼魂聚集的沉没海盗船;从一个在瀑布收集金币的小游戏,一转眼就跳到在山坡上营救碧姬公主;从挑战一个炸弹狂人,又马不停蹄地迎战一个活的婚礼蛋糕。
这个世界本来很容易变成一锅乱糟糟的创意大杂烩,尤其是当你偶尔想起来这居然还是一个马力欧游戏的时候。但是呀,它们却神奇地结合在了一起,构成了一个出奇自洽、令人愉快的独特世界,就像一个充满欢乐的童话王国!

所有我提到的和没提到的东西,都是用全新的 3D 图形精心制作的,而且还忠实于原版的预渲染 3D 美术风格。新的外观嘛……怎么说呢,还不错哟!我可不是故意要贬低重制版的画面,它看上去漂亮极了,尤其是那些常常非常酷的全新过场动画,就像一场精彩的电影。但是呀,我总觉得在重制过程中好像丢失了一些原版的个性,就像一件漂亮的衣服少了一些独特的花纹。
模型和环境基本是照着原版依样画葫芦,让它们看上去崭新光鲜,但一定程度上失去了低清预渲染画面天生具备的魅力。我看到 Switch 上的其他重制游戏时,比如说《织梦岛》或者《时空勇士》,我就特别希望《超级马力欧 RPG》也能像它们那样,以原版游戏的画风为灵感,找到一些属于重制版自己的特色,而不是单纯地追求还原度。不过这也不影响我们享受游戏的快乐哟!

不过呀,配乐的现代化可就高明多啦!原版的音乐在我小时候就像一颗闪闪发光的星星,深深地印在了我的脑海里。一开始,因为童年滤镜的缘故,我觉得重制版配乐平平无奇。但是当我对比了两个版本之后(你可以在菜单中很方便地播放两个配乐),我马上就发现新的音轨简直太棒啦!
它们在尊重原版的同时,还为每首曲子加入了令人赞叹的器乐和细节,就像给一首美妙的歌曲增添了更多的色彩。它们抓住了原版的精髓和所有让原版那么迷人的小特点,同时又带来了新鲜的感觉,我真的希望画面也能做到这一点呀!

说到新鲜感,这场冒险和我们这些老家伙记忆中的可不太一样啦!基本流程的内容没什么变化,但是全新的通关后内容就像一个神秘的宝藏盒子,允许玩家去探索可能错过的秘密,还能尝试一些令人印象深刻的高难挑战。
我会尽量不透露细节哟,但其中一些战斗包含了非常巧妙的变化,要求玩家对战斗系统和各种机制有更深层次的理解。我对这些感到超级开心!我有点希望这些战斗不是只留给后期的,但我很高兴重制版包含了难度更高的内容,为那些在打完主线之后还没玩够的玩家提供了更多好玩的选择!

此外,重制版还添加了一个内容详尽的「怪物列表」供玩家去完成。要是你使用玛罗的「你在想什么呢」技能时,能在恰当时机按下 A 键,还能解锁一小段有趣的台词。这可太有意思啦,让我在觉得战斗太简单的时候,又有了一个新的目标:完成图鉴!就像一场刺激的收集大冒险!
然而,怪物列表也暴露了重制版《超级马力欧 RPG》一个让人有点意外的问题:在主线流程过了三分之一时,菜单开始出现严重的掉帧现象,这可太烦人啦!浏览商店、调整装备、阅读怪物列表全都变得慢吞吞的,就像一辆没油的汽车。除此之外(以及某个地图区域也有类似的卡顿),我没有遇到其他的技术问题。但这个毛病严重到让我都不想管理队伍,不想检查道具,也不想看那些我解锁的台词啦,真是有点小失望呢!不过这也挡不住我们享受游戏的快乐哟!

总结
《超级马力欧 RPG》能被奉为经典那可是有大大的道理的哟!这个忠实还原的重制版就像一座神奇的桥梁,让那些错过了 SNES 版的玩家能更轻松地走进这个充满魅力的世界。这是个超级不拘一格、奇妙古怪的游戏,它就像一个充满惊喜的魔法口袋,喜爱出人意料的剧情,它的情节总是能让我忍不住爆笑,哪怕那些笑话我都听了十几次啦!
除了巧妙的 Boss 战外,它的回合制战斗虽然比较简单,但连续完成时机恰到好处的操作能给你带来深深的满足感,就算面对弱小敌人时,也能让你玩得相当爽快,就像一场欢快的舞蹈。重制后的画面很漂亮,不过在重新诠释原版画风方面有点缺乏野心(还有一些烦人的菜单卡顿)。但是对原版优秀音乐的全新演绎那可特别出色,就像给一首经典的歌曲赋予了新的生命!
如果你不介意一些系统的年代感,原版《超级马力欧 RPG》即便放在现在也是个相当不错的游戏。但现在有了崭新的重制版,就像一个全新的宝藏,实在没理由不去感受一下为什么马力欧最出人意料的冒险那么受人喜爱啦!快去开启这场欢快的冒险之旅吧!