每一部马力欧平台跳跃游戏,不管是 2D 还是 3D,都像是陷入了一场自我重塑的循环,乐此不疲地尝试着改变。《超级马力欧兄弟 惊奇》自然也未能免俗。这名字倒是取得贴切,满是惊奇,可有时候,这惊奇背后却藏着些许无奈。但即便如此,它那独特的魅力还是让我难以割舍。
游戏里,从那鲜艳得有些刺眼的色彩,到花花王国里喋喋不休的「闲聊花花」,每一帧都强行洋溢着快乐的气息。当你在那几十个关卡里机械地奔跑跳跃,看着所谓的「惊奇」效果和马力欧的动作让关卡变得乱七八糟,那些闲聊花花还在一旁不停地说着鼓励的话,我心里就涌上一种莫名的无奈。不过,不管是一个人孤独地玩,还是和最多三个朋友一起,这游戏确实还是有那么一些地方值得去喜爱。

《惊奇》刚一亮相,就用那丰富又讨喜的色彩抓住了我的眼球,尤其是那鲜艳的蓝、红、绿、黄,晃得人眼睛都疼。动态表现倒是令人赞叹,可我心里却有些无奈地想,这要是《耀西岛》看到了,得多委屈啊。不过换个角度看,它倒真像是我想象中 2023 年版《超级马力欧世界》的正统续作。
动画细节确实是一大亮点,可有时候也让我觉得有些繁琐。比如马力欧飞快钻进水管时伸手拿回帽子,小动物被追时吓得瞪大眼,栗宝宝打盹冒鼻涕泡,大象马力欧钻传送水管时笨拙地塞身子,进入矮小空间时努力蜷缩。这些细节把花花王国之旅变得栩栩如生,但看多了,却也让人感到一种无奈,仿佛被这些小细节绑架了,不得不去关注。

所谓的「花花王国」,不过是蘑菇王国的邻居罢了。本以为能带来全新的体验,可剧情还是老一套。马力欧拜访时又被卷入酷霸王的闹剧,这只爬行动物用惊奇力量和城堡合一,让居民受苦。故事情节简单得让人无奈,而且不用想也知道会和酷霸 Jr. 打一架。
花花力量

花花王国表面上没被阴霾笼罩,6 个主要世界和花花群岛的关卡看似提供了丰富的内容,可实际上单薄的剧情还是像一块大石头压在心头。大部分关卡有两个「惊奇种子」,一个在末尾,一个藏在中间。要找隐藏种子,得碰「惊奇花」,可这些花还藏得贼隐蔽。我无奈地一次次在关卡里寻找,就像在迷宫里迷失了方向。
那些惊奇效果,本应是游戏的亮点,可有时候却让人觉得有些混乱。马力欧一会儿变成带刺的球滚动,一会儿视角切换到俯视,一会儿和敌人变成墨水剪影,一会儿又变成不能跳跃攻击的栗宝宝,甚至整个关卡变成舞会。每次我满心期待,却又常常被这些突如其来的变化弄得措手不及,心中满是无奈。但即便如此,我还是忍不住一次次地跑回去寻找漏掉的惊奇效果,仿佛在和自己的无奈较劲。

敌人的丰富性本是优点,可看着每个世界不同的敌人阵容,有新有旧,我却感到一种无奈的熟悉感。新敌人如「暴冲兽」冲刺不怕踩踏,能骑乘;「大嘴怪」看似可爱却会吃人;「缠缠」好对付但难跳过。我希望能再次看到花花王国,可又无奈地担心这些敌人只是昙花一现。
闪亮徽章

「徽章」这个新变量,本应给游戏带来更多的策略性,可实际上却让我有些无奈。24 种可解锁的主动或被动效果,装备后能调整关卡攻略方式,增加重玩价值。可一部分徽章要在商店用紫币买,可我紫币多得没处花,买徽章一点成就感都没有。我更希望每个徽章都有有趣的挑战关卡,而不是只有一部分有,这真的很让人无奈。
新加入的多人在线游玩,虽说融入得自然,可我心里清楚,本地合作才是多人游戏的重头戏。在线游玩也就是偶尔消遣一下,可即便如此,看到任天堂在多人模式上努力,让它不再是凑数的,我还是感到一丝欣慰,仿佛在无奈中看到了一点希望。

同屏合作和在线同乐时,任天堂的一些设计还是很贴心的,比如放下「立牌」提供复活点,伙伴是幽灵状态不干扰操作。这让我在无奈的游戏体验中,感受到了一丝温暖,仿佛在黑暗中找到了一丝光亮。
大智若象

「大象马力欧」这形态,从合理性上来说,真的让人很无奈。但它那超棒的表现又让人无法拒绝。奥尼尔般的力量,好笑的动画,按 Y 键打飞敌人,鼻子装水浇水降温,用鼻子砸砖块,用起来开心得不得了。这种无奈与快乐的交织,就像生活中的酸甜苦辣,让人欲罢不能。
「钻头马力欧」也不错,能用帽子钻头钻进地面或天花板移动,找隐藏区域、偷袭敌人都很实用。可「泡泡马力欧」就比较鸡肋了,功能虽然实用,但和大象马力欧、火焰马力欧比起来,我还是会无奈地选择后两者。

《超级马力欧兄弟 惊奇》虽然充满了快乐,但和《超级马力欧 奥德赛》比起来,还是有差距。音乐没什么难忘的曲子,挑战性也不足,这让经验丰富的老玩家有些无奈。不过,马力欧本就是老少咸宜的游戏,女儿喜欢里面的「偷天兔」,和她一起玩得愉快,这也算是一种弥补。尽管如此,我还是无奈地期待着马力欧的下一场 3D 冒险。

总结来说,《超级马力欧兄弟 惊奇》为 2D 马力欧平台跳跃游戏树立了新的标准,它丰富多彩、生机勃勃、充满欢乐。那变幻莫测的「惊奇」效果和霸气的大象马力欧,总能让我露出笑容。尽管有无奈之处,但它依然像是 21 世纪《超级马力欧世界》的继承者,在无奈中坚守着游戏的魅力。