全面战争:法老 – 一场繁华与遗憾交织的悲歌评测

2025-05-17 12 0

当我踏入《全面战争:法老》的世界,满心期待着一场穿越青铜时代晚期的壮丽征程。本以为那精美的尼罗河谷场景,那如帝王谷墓墙般醒目的 UI 风格,会成为我沉醉其中的理由。然而,真正触动我的,却是 CA 索菲亚工作室回归传统历史系全战所带来的那份熟悉又陌生的感觉,可这份惊喜,却又被诸多遗憾深深掩埋。就像在沙漠中看到了绿洲,走近却发现是海市蜃楼。虽然一些边缘区域,尤其是偏离埃及中心的地方,制作粗糙得如同被岁月侵蚀的残垣断壁,但我本想忽略这些瑕疵,可它们却如影随形,不断刺痛着我的心。

对埃及场景的精心打造,曾是我心中的一抹亮色。战役中的大地图和战斗时的战场环境,那精妙的艺术设计、出色的光效以及充满挑战的地理构造,都让我为之动容。可当我深入其中,却发现这看似美好的背后,隐藏着无尽的哀伤。很多人担心沙漠场景会让战场千篇一律,而那些烈日下的泛滥平原和沙漠中的石峰,虽然带来了不同的战斗环境,但在我眼中,却像是命运无常的象征。每次面对拥有精英弓箭手的部队,我试图将部队藏匿在高耸的沙丘之后,期待着在合适的时机发起攻击,可这一次次的尝试,却仿佛是在黑暗中摸索,充满了不确定性。

蜿蜒曲折的尼罗河,曾是我心中的希望之路。在河上航行,就像走上了一条超级高速公路,可这也成了对手利用的通道。当海上民族入侵时,他们借由水路绕开防守重镇,让我只能在后面疲于奔命,那一场场追逐战,就像是命运对我的无情捉弄。而沙漠,更是让我陷入了无尽的困境。如果直接横穿沙漠,就会遭受惩罚性消耗,可定期扎营又会让行军速度变得极为缓慢。那些聚落之间道路的不连通,让我不得不绕路而行,就像在黑暗中迷失了方向,找不到出路。西面利比亚入侵者的持续骚扰,让我那些路途崎岖的聚落陷入了水深火热之中,我感受到了一种深深的无力感,仿佛自己的努力都只是徒劳。

《全面战争:法老》的挑战性,曾让我看到了一丝希望。对于像我这样在《全面战争:战锤 3》中经常选择「非常困难」难度的玩家来说,本作的「困难」难度也让我感受到了前所未有的压力。我尝试了四五个档的战役,才终于打出了一局好游戏。可当我在游戏中逐渐发展起来,拥有了整个下埃及区域,能够轻松应对海上民族的入侵时,我却没有了胜利的喜悦,反而感到了一种深深的空虚。因为这一切来得太不容易,可当我真正拥有时,却发现这并不是我所期待的那样。海上民族在国境外烧毁城市,将战火蔓延到努比亚地区,青铜时代的崩溃就像一场无法阻挡的灾难,让我感到无比的哀伤。

我选择扮演地图南部的库施总督阿蒙麦西斯,在那内忧外患的埃及,我用了 100 多个回合才打开局面。可当雪球滚起来时,我却发现自己失去了那种奋斗的动力。后期面对海上民族的入侵,我虽然能够轻松解决,但却没有了那种紧张和刺激。如果我的势力范围依旧只限于三角洲一带,或许我还能感受到那种惊心动魄的挑战,可现在,一切都变得那么平淡,就像一杯没有味道的白开水。

虽然海上民族并未对我造成直接威胁,但他们在国境外的破坏,却让我感到无比的痛心。青铜时代的崩溃,是一个从繁荣走向危机,再到崩坏的过程,就像一首悲伤的挽歌。入侵者逐步获得更强大的增益,而旧有势力受到的惩罚却愈来愈大。我沿着尼罗河一边推进一边重建文明,试图在这充满声效与视效诡异变化的世界里扶大厦于将倾,可这一切都显得那么无力。哪怕我早已达成了胜利条件,拥有了无人匹敌的实力,我却没有了继续玩下去的动力,因为这个世界已经失去了它原有的色彩。

游戏中深度的内政系统,本是战役内容的一大丰富之处。每一个村镇都拥有前哨站的全新机制,让我看到了策略的多样性。可这看似美好的背后,却隐藏着无尽的烦恼。将前哨建造为堡垒,虽然能拱卫遥远地区,但在攻击带有堡垒前哨的行省时,却需要小心翼翼,否则就会陷入被夹击的风险。而建造驿站、商站或寺庙,虽然能获得移动点数,但只要路网上一个节点遭到攻击被摧毁,军队的行军速度就会慢下来,这就像在脆弱的平衡上行走,稍有不慎就会跌入深渊。

CA 索菲亚工作室对全战系列古老玩法公式的改进,本是一件值得期待的事情。王庭系统、内战系统和神灵系统等玩法,为游戏增添了更多的策略考量和玩法风格。可这些机制却被 bug 所困扰,让我的游戏体验变得支离破碎。追随古代遗产时,能力的失灵让我失去了应有的奖励;成为法老后吞并同文化下势力较小派系的能力无法使用,让我陷入了迷茫,我不知道是哪里出了问题,只感到一种深深的无助。

游戏中的影响力机制,更是让我感到无比的困惑。这个机制的玩法非常难懂,缺乏信息提示,让我只能通过不断的试错才能掌握它的作用。这就像在黑暗中摸索,每一次的尝试都伴随着失败的痛苦。而战役中很多精彩的内容,只有在选择埃及势力时才能玩到,这让其他地区显得那么渺小和无力。埃及地区就像是聚光灯下的主角,而其他地区则像是被遗忘的配角,被制作组忽视,这让我感到无比的悲哀。

西奈半岛以外的地区,虽然看起来美丽又细致,但却给人一种狭小局促、被诡异分割的感觉。安纳托利亚地区缺失的半岛海岸,让我感到无比的别扭。而埃及地区地图南面边界的奇怪位置,让埃及巨头库施王国缺少了重要的古城麦罗埃。这款以青铜时代晚期为背景的游戏,却缺失了亚述、埃兰、巴比伦等美索不达米亚平原上的重要文明,这就像一幅美丽的画卷,却缺了最重要的几笔,让这部埃及史诗带有着一种不完整的遗憾,让我不禁为之落泪。

游戏中埃及周边地区缺乏像埃及势力一样的丰富内政玩法,更是让我感到无比的失望。赫梯人只有两个可选角色以及两个可追随的古代遗产,与埃及的四名角色和四种古代遗产相比,差距巨大。这意味着赫梯人只有四种不同的游戏风格,而埃及势力却有 16 种。扮演赫梯领袖之一的苏庇路里乌玛时,我始终被奇怪的地图边界所包裹,无法感受到那种自由和广阔。安纳托利亚地区的地理环境也无法让我进行有趣的策略考量,这让我感到自己仿佛被困在了一个狭小的牢笼里。

迦南人甚至没有自己的王室传统,这让他们在游戏中显得那么单薄和无力。贝想把自己转正为精神埃及人,可如果我想留在迦南地区,就只有伊尔苏这一个选择。而伊尔苏只是一个适合战狂的角色,突袭和掠夺是他的全部,这让我对这个地区失去了兴趣。不过,好在各个派系都有大量的兵种可以选择,各个文化在军事上也有自己的特色。赫梯人的重装步兵阵、库施和努比亚的优秀弓箭手,以及埃及和赫梯地区的多种次文化所拥有的特殊单位,让我在一定程度上感受到了历史感和战术性。但这也无法弥补游戏中其他方面的不足,就像一颗璀璨的星星,却被周围的黑暗所掩盖。

战斗的节奏在一定程度上有所改进,步兵战场速度的变慢让我有更多的空间来调动部队。单位重量等级的设定和盔甲消耗损坏的机制,为游戏增添了新的元素。新加入的天气系统也带来了震撼的视效和改变局势的效用。可战车单位却依旧是我心中的痛,最大化其效果所需的微操频率让它变得毫无价值。在这个骑兵还未出现的年代,战车本应是机动性最强的单位,可我却对它充满了厌恶。在 CA 解决这个问题之前,我宁愿放弃战车,多招募一个步兵单位,这让我感到无比的无奈。

总结

相关文章

《多重人生》评测:探索与挑战并存的科幻生存之旅
《符文工房 龙之天地》:一场令人哭笑不得的“革新闹剧”
《艾尔登法环:黑夜君临》评测:期望破灭,愤怒满溢!
秘影曼德拉 – 评测
GT 赛车 7 – 评测:一场充满关怀的赛车之旅
《战场的赋格曲》:在战火中奏响希望的乐章

发布评论