生活中,我们不会把汽车当成船来用,这并非是毫无缘由的。将两种截然不同的功能生硬地拼凑在一起,就如同在波涛汹涌的大海中驾驶一辆汽车,既艰难又充满了风险。尤其是当我们连其中一项功能都难以做到尽善尽美的时候,这种尝试就显得更加鲁莽。然而,当我坐在电脑前,回顾在《无尽地牢》中度过的20多个小时,心中不禁涌起一股敬佩之情。这款游戏竟然试图将双摇杆射击、塔防、科幻roguelite这三种截然不同的游戏类型融合在一起,这需要多大的勇气和决心啊!就像在生活中,我们常常会面临各种看似不可能完成的挑战,但总有一些人敢于迈出那一步,去尝试将不同的元素融合在一起,创造出独一无二的事物。而《无尽地牢》做到了,它在同时包含这三种类型的情况下,还能打造出一个如此好玩的游戏,这简直就是游戏界的奇迹,就如同生活中那些敢于突破常规的人,最终创造出令人惊叹的成果。

《无尽地牢》的故事发生在一座神秘的「太空站」上。这座庞大的多层空间站曾经属于一个被称为「无尽」的神秘种族,如今却已被遗弃,只剩下每个楼层中横行的怪物和被困在里面的一群形形色色的英雄。他们唯一的希望就是抵达空间站的核心,启动反应堆,从而重启空间站,让所有人逃离这个充满危险的地方。这简单的背景设定,却蕴含着无尽的悬念,就像生活中的我们,常常会陷入困境,但心中总有那么一丝希望,激励着我们不断前行。而游戏采用的色彩鲜艳、极具吸引力的美漫画风,更是为这个充满悬念的故事增添了一抹奇幻的色彩,让我们仿佛置身于一个充满想象力的世界中。

初入《无尽地牢》,它看上去和玩起来都像是一款扎实的赛博朋克风格双摇杆射击游戏,让人不禁想起了《上行战场》。无论是使用键盘还是手柄,一边移动一边瞄准射击都轻松愉快,仿佛我们在生活中熟练地运用着自己的技能。然而,具体的战斗方式却取决于我们选择的角色,而游戏中8个可用角色的战斗风格有着很大的区别。这就如同生活中的我们,每个人都有自己独特的性格和能力,在面对不同的挑战时,我们需要发挥自己的优势,才能更好地应对。
例如,「扫地工」原本只是一个误入险境的清洁工,他使用手枪等轻型武器,但他的「滑不胜防」技能可以用肥皂水减慢敌人的速度。这就像生活中那些看似平凡的人,却有着自己独特的才能和智慧,在关键时刻能够发挥出意想不到的作用。而「泽朵」则是一个喜欢朋克摇滚的士兵,她专注于打输出,使用步枪、火箭发射器等重型武器,还有一个名为「音爆」的AOE攻击技能。她就像生活中那些充满激情和力量的人,勇往直前,无所畏惧。

在游戏中,玩家的目标大致上就是将速度缓慢的四足机器人「水晶机」从它的底座移动到藏在关卡中的出口那里,并在它解开门锁的时候保护它。然而,难点在于,我们不知道出口到底在哪里,而且地图就是一连串被阴森不祥的隔舱板隔开的房间,无法推测出口的位置。这就如同生活中的我们,常常在追求目标的道路上迷失方向,不知道前方的路该如何走。每次开门都有可能遇到不一样的结果,有可能是通往我们的目的地,也有可能会获得强化道具或者触发陷阱,还有可能遇到刷怪点。一个危险值量表会逐渐上升,当它变得足够高时,会有多个波次的敌人从所有已经发现的刷怪点朝我们涌来。探索的紧张感与战斗的刺激感来回交替,节奏恰到好处,让我们深刻体会到生活中的不确定性和挑战。

这些关卡最让人惊叹的地方在于,尽管它们是程序生成的,但却让人觉得它们是为了实现特定目的而专门设计的。长段的线性路径与四通八达的枢纽区域交替出现,而且交替的节奏非常好,出色的独特房间在合适的节点出现,感觉就像是人工设计的。这就如同生活中的许多事情,看似偶然,实则有着内在的规律和安排。当我们终于抵达了一层困难迷宫的末尾,但血量已经见底,而且还有一波敌人跟在身后的情况下,要在几道门之间做出选择感觉就像一道事关生死的选择题,一扇门的后面既有可能是救赎,也有可能是毁灭。这让我们深刻体会到生活中选择的重要性,每一个选择都可能会改变我们的命运。

而代表那份毁灭的敌人也带来了很多有趣的多样性。《无尽地牢》共有四种类型的怪物,包括丑陋的生物敌人「异形」和失控的机械敌人「机器人」。每个类型都有多个兵种、特殊能力、元素属性和属性弱点。这就如同生活中的困难和挑战,各不相同,我们需要根据不同的情况采取不同的策略。用火属性攻击对付「虫族」是个很好的策略,但是遇到有火焰抗性的「幽影」敌人就歇菜了,尤其是遇到「幽灵」单位时 —— 它们会利用特殊能力从现实世界中消失,然后出现在我们的身后,直接攻击水晶机。有些敌人比较烦,打起来不是很快乐,例如正面有装甲的异形怪「Boneheads」。但是遇到不同敌人时需要采取不同策略的设计有助于保持战斗的新鲜感,尤其是不同种类的敌人开始结伴出现时。这让我们明白,在生活中,我们需要不断学习和适应,才能应对各种复杂的情况。

游戏中有大量武器可供选择。每个英雄都有一把初始枪械,玩家还可以在每层迷宫的宝箱中找到更多武器。有几个武器很亮眼,例如火焰喷射器「炙热篝火」会在你的角色周围形成一个火圈。不过大部分武器感觉就是固定的那几把武器套上不同的元素属性。与英雄和英雄技能的多样性相比,发射除了颜色以外基本相同的子弹令人有些失望。这就如同生活中,我们有时候会发现,虽然有很多选择,但真正有特色和价值的却并不多。我们需要不断地去寻找和发掘,才能找到真正适合自己的东西。
太空塔防:策略与抉择

在每个关卡中,我们至少要打几波敌人,而且我们发现的刷怪点越多,每波的敌人也越多。这时候,优秀的塔防元素就发挥作用了。大部分房间都会有几个槽位,我们可以在这些槽位上建造能够自动攻击的固定武器,让它们分担一些压力。随着敌人数量的增加,对防御工事的需求也会上涨。炮塔会在我们按下按键之后立刻部署,不需要等待一段时间,这使得建塔的过程快速、轻松、有趣。这就如同生活中,当我们面临困难和挑战时,我们需要及时采取措施,建立起自己的防线,才能更好地保护自己。

塔防元素依赖于简单但效果良好的资源经济。每次开启一扇门都会获得三种资源:零件、科技、食物。其中零件用于建造炮塔和资源制造器,制造器可以提升我们在开门时获取的资源。科技用于「研究终端」,可以用来解锁和升级新的炮塔,比如解锁一个远程的酸液喷射器。食物则用于购买血包和角色 buff。需要更多资源才能多建一个炮塔?我们必须冒险开启一扇门。这就如同生活中,我们想要获得更多的收获,就必须敢于冒险,付出努力。在敌人逼近的压力下做出这些战略决策正是《无尽地牢》这么引人入胜的重要原因之一。用终端解锁电流炮塔或许可以帮我们对付机器人,但是我们的状态很可能无法抵御激活升级后出现的敌人。有时候故意不开门也是个好主意,虽然会损失一些资源,但是可以逼敌人走进炮塔密布的狭窄区域,还有些情况下,我们能做的就只有拼尽全力赶往出口,在水晶机遭到来自四面八方的猛烈攻击时尽力掩护它。这让我们明白,在生活中,我们需要根据实际情况做出明智的决策,有时候放弃一些眼前的利益,反而能够获得更大的成功。

在难度较高的楼层中,针对即将面对的敌人进行规划变得至关重要,而这也是武器和炮塔的随机性会让人有些郁闷的地方。有几轮游戏中,武器和升级都很容易获取,我们可以根据区域中的敌人类型量身打造我们的防御火力,让我们觉得自己就是个战术天才。看到敌人被精心部署的炮塔撕裂、蒸发也让人非常愉快。但也有倒霉的时候,一直碰不到需要的升级,而且每次开门里面都有怪。尽管自己没有犯错,却在一波敌人来袭的时候毫无还手之力,这种感觉并不好受,好在这种情况很少发生。这就如同生活中,我们有时候会遇到一些无法预料的挫折和困难,但是我们不能因此而放弃,要保持乐观的心态,相信总会有转机。
魅力肉鸽:成长与坚持

由于《无尽地牢》是一个Roguelite游戏 —— 而且是一个相当好的Roguelite —— 这减轻了随机性带来的不爽。我们的队伍中最多可以有三名英雄,他们必须护送水晶机不断深入、不断接近空间站核心。如果我们的水晶机死亡,我们将被送回名为「太空沙龙」的初始基地。沙龙看上去像是酒店大堂酒吧和一个太空站的结合体,这是一个轻松悠闲的地方,我们可以一边听着美妙的背景音乐,一边在这里消磨时间、听一些有趣的背景故事,并招募新的角色。这就如同生活中,当我们遭遇失败时,我们需要给自己一个休息和调整的机会,重新积蓄力量,准备再次出发。

我们还可以在这里花费「细胞」和「废料」进行永久强化,而且可供选择的强化相当丰富。我们也可以改进太空沙龙本身,比如加一个记录击杀数的酷炫图鉴,或者让我们在新一局游戏开始时购买宝箱,从而快速获取更好的装备。每个英雄还可以镶嵌三个技能强化芯片,所有的武器都可以强化两次。这些功能的平衡性都不错,效果足够明显,让人感到物有所值,但也不会超模到让后续的游戏变得毫无难度。这就如同生活中,我们不断地学习和成长,通过积累经验和资源,提升自己的能力和素质,但我们也要保持平衡,不能让自己变得过于强大而失去了挑战的乐趣。

越往深走,关卡本身也变得更有挑战性,敌人变得更强,给怪物上增益的遗物也变得更常见,没法建炮塔的黑暗房间也出现得越来越频繁。大部分时候我们都会在打通之前折戟,但回归沙龙的时候,我们身上通常会有足够的资源升级一些东西,让下一局变得稍微简单一些。这使得每一局都显得有意义,不管结束得多快都不会觉得这一局打了水漂,即便是已经到了超级困难的最下面几关。这就如同生活中,我们在追求目标的道路上会遇到各种困难和挫折,但每一次的经历都是一次成长的机会,我们要从失败中吸取教训,不断提升自己,相信最终会取得成功。

所有这些东西都可以单机玩,我们可以在三个英雄之间切换,玩家不直接操控的那两个英雄会由AI接管。但是与两个朋友一起联机是一种不容错过的体验。在防御规划、探索、护送水晶机的任务中分工合作的感觉非常棒,我们还可以开口讨论计划,或是在召唤水晶机前往出口之前一起倒计时,为迎接即将到来的混战做好心理准备,总之,与朋友一起玩可以增添许多乐趣。这就如同生活中,我们与朋友一起面对困难和挑战,相互支持,相互帮助,不仅能够提高解决问题的效率,还能增进彼此之间的友谊。
有时候,看上去势不可当的怪物大军向我们涌来,但我们在门口坚守阵地,成功挡下来犯之敌,那种体验简直就像是科幻史诗中的高潮之战,在克服看似无解的困难之后,和战友们一起爆发出欢呼的时候,那种兴奋之情简直难以用文字描述。这让我们明白,在生活中,只要我们团结一心,勇往直前,就没有克服不了的困难。
总结:融合的魅力与生活的启示
要把双摇杆射击、塔防、科幻roguelite全都缝合到一起,这绝对需要一份近乎于鲁莽的自信心。但《无尽地牢》居然真的把这些元素有机地结合在了一起,在战斗、策略和具有满足感的成长系统之间找到了恰到好处的平衡。当随机性造成让人举步维艰的情况时,这偶尔会让人感到沮丧,但丰富的永久强化选项使得每一局游戏都能让人觉得不虚此行。凭借优秀的英雄阵容、丰富的怪物种类、出色的联机合作,这部吃了熊心豹胆才能做出来的缝合怪成为了一款值得不断开门探索的佳作。这就如同生活中,我们要敢于尝试将不同的元素融合在一起,创造出属于自己的精彩。虽然在这个过程中会遇到各种困难和挫折,但只要我们保持信心,坚持不懈,就一定能够实现自己的目标。