哎呀呀,《现代战争 3》的单人战役说不定是人家玩过的《使命召唤》里最差劲的一代啦!它的战役一点深度都没有,玩起来可无聊了呢,感觉就像把以前的任务随便抄了抄,根本不像集前作大成的巅峰之作嘛。这一代好像光顾着回忆以前的辉煌啦,都没创造出一个新的经典瞬间,剧情跳来跳去的,人家完全搞不懂在讲啥,也没有什么深刻的观点呢。
人家觉得哦,开放战斗任务这个设计是我们在过往战役里没见过的,可是它好让人失望呀!它把《战争地带》模式里的元素乱七八糟地拼在一起,弄出了一个糟糕透顶的沙盒任务。这游戏还把《使命召唤》巅峰时期吸引玩家的元素都丢掉了,只给了一堆乏味的任务,零零散散地凑出了几小时的游戏时间,哼。

Sledgehammer Games 在这游戏里有个新尝试,就是引入了「开放战斗任务」,它们占了战役一半的章节呢。这些任务有好多任务目标,说是能让我们用自己喜欢的方式,按任意顺序完成任务。可是呀,这些任务正好把《现代战争 3》整体设计的问题都暴露出来啦。它的开放性和选择性好少哦,还把《使命召唤》系列以前标志性的好莱坞大片式叙事给丢掉了呢。
人家本来还期待这些任务能像 2019 年《现代战争》「行动开始」那一关那么厉害呢,那一关可是 FPS 关卡里处理非线性目标的典范哟。可这游戏就是达不到那个高水平嘛,里面的沙盒任务很少有精心策划的感觉,就把人家扔到一个地方,让人家自己琢磨怎么玩,好烦呀。
这种沙盒式的设计和人家想象中的《使命召唤》单人战役元素一点都不搭呢,和那些让初代《现代战争》三部曲成为电影式射击游戏巅峰的元素也格格不入。和以前比起来,今年的战役更像是给多人游戏当陪衬啦,因为《战争地带》和《DMZ》的开放世界元素都加到关卡设计里了,可这对单人战役的品质一点都不好呢。

而且哦,《现代战争 3》的单人战役还用了和多人模式一样的机制,就是从储物箱里找更好的武器和装备,在空投箱里自定义装备,还通过差不多的用户界面来操作。人家要是想要这种体验,还不如去《战争地带》大逃杀模式呢,在那里找物资,和真正有意思的人类敌人打仗。
虽然能搜寻武器箱来拿新工具完成任务,这个设计在行动方法上多了点自由啦,能选择大摇大摆地冲进去,或者悄无声息地潜行,让战斗体验多了点个性。可是不管怎么潜行,最后都得和好多好多敌人打仗,而且一旦被发现,就很难甩掉他们啦。
能看出来开放战斗任务是想弄出点好东西啦,可整体感觉就是乱七八糟拼起来的,玩法丰富度和创新性都好平庸哦。这些任务只能操控一个角色玩,和队友交流只能通过无线电对话,玩起来一点团队合作的感觉都没有。初代《使命召唤》里和 AI 队友一起战斗的感觉,在这里都没啦。

在每个开放战斗任务里,都要完成三个差不多的任务目标,玩着玩着就觉得一直在重复,好像在不同的地方一遍又一遍地玩同一个任务呢。不过有时候发现一些任务的不同完成方式,还是有点小乐趣的,比如找到迫击炮打击能力,用它摧毁一架敌方直升机,就不用去贴默认的 C4 炸药啦。
在「危险楼境」这个关卡里,人家要在公寓里爬楼追目标,有点像电影《突袭》的情节,还挺刺激的呢。可是这种沙盒类任务带来的乐趣一下子就没啦,每次屏幕上出现「开放战斗任务」这几个字,人家都会轻轻叹口气呢。
不过也有一些更传统的《使命召唤》特色线性任务,这些任务的品质还比较稳定啦,就是叙事上没有特别大的高潮和低谷。最好玩的任务是在冰雪覆盖的冻原上,参加一场暴风雪里的码头枪战。还有一个以潜行为主的任务,有点像《使命召唤》经典任务「全面伪装」,可是它没有还原出那个任务的紧张感啦。

游戏战役一开始是在一个黑暗多雨的监狱,是从《战争地带》地图里的苦力营搬过来的。这一关本来感觉挺有潜力的,让人家想起原版《现代战争 2》里营救普莱斯的任务。可是呀,对战敌人太简单了,这一关都没给人家带来那种刺激感,这也说明《现代战争 3》的战役卡在了回忆过去和创新之间,好尴尬呀。
还有一场潜入任务也是这种尴尬的例子呢,而且潜行任务好多哦。这场任务好乏味呀,让玩家完全不用枪,就在另一个《战争地带》里的地标(这次是北部机场)走来走去,只要靠近别人两米以内就失败啦。
这里又能看出《现代战争 3》就像一堆边角料拼起来的,新的好玩的地点好少哦,《战争地带》的元素还一直用,游玩体验好差呢。总的来说,就算这次单人战役的剧情想让玩家有点不舒服的感觉,可里面的任务都很难让人记住啦。

这游戏感觉不怎么用玩法来讲故事呢,就是一直射击敌人,触发简单的过场动画来推进故事。整个游戏都是这样,都没有像 2011 年原版《现代战争 3》里埃菲尔铁塔崩塌,或者初代《现代战争》中「震慑行动」任务那样爆炸性的结局啦。
这游戏把所有有冲击力的场景都放在电影式过场动画里了,这些动画画面确实很美,角色建模也很逼真,可是人家感觉就像在看故事,没有参与进去的感觉。就像原《现代战争 2》里的「别说俄语」任务,玩家是亲身经历暴行的,可今年的战役里,玩家经常只能在旁边看着,好没有情感体验呀。

不过呢,这次战役里也有类似「别说俄语」的关卡,玩家又要经历一场恐怖袭击事件啦。虽然能猜到结局是悲剧,不过这也是个挺轰动的事件,至少能让玩家站在英雄的立场呢。人家第一次看 2019 年《现代战争》中「自清门户」任务的演示时,还有点不舒服呢,可是放在整个故事里,它是系列里很优秀的任务。2009 年的原版「别说俄语」任务也是,虽然让人不安,但从叙事角度看,它是《使命召唤》系列里最有冲击力的任务之一哟。
可是呢,「别说俄语」任务影响深远是因为它推动了一个伟大的故事,今年类似的任务在整个情节里却没什么用,感觉就是为了有个类似的任务而存在。这个任务就只是让玩家知道马卡洛夫是个坏人,可这件事在战役里都强调好多次啦。除了说「恐怖主义是不好的」,这一关都没传达别的信息,牺牲好多无辜生命只是为了挑起另一场冲突,好让人失望呀。
这游戏的战役都没有深入探讨这些主题,人家觉得好可惜哦。现在全世界都有很多问题,游戏里涉及的问题这么紧迫,可《现代战争 3》只想着制造震撼,没有好好探讨那些道德复杂的话题,只是把它们当娱乐啦。

人家知道啦,Sledgehammer 团队也不可能想到最近的恐怖主义行为会影响现实世界,还有那些暴力反应和无辜平民丧命的事情。可是这些都是《现代战争 3》涉及的主题呀,现在全世界都在关注这些问题,游戏里更应该好好处理嘛。这情况是有点难办啦,可开发商既然选了这么引人深思的内容,就得面对这些问题呢。
《使命召唤》本来就不怎么以剧情深度出名啦,不过以前也有精彩的时刻,像 2007 年的《现代战争》和它的续作关注政府内部的阴暗面,2019 年的作品还探讨化学武器的问题呢,虽然评价不太一样。可是今年的战役,故事主题都好含糊哦。当然啦,任务主要是为了娱乐,可前面也说啦,这游戏在娱乐方面也不咋行。所以它虽然涉及恐怖主义和信息战这些热点问题,却没有深入挖掘内涵,真的好让人失望呀。

马卡洛夫在这游戏里也变样啦,可变得一点都不好。人家都要忘掉以前那个足智多谋、把各国政府玩弄于股掌之间、城府很深的邪恶反派啦。这次战役里,他就像化个妆就能去大闹哥谭市的疯狂小丑。新作把他刻画成无政府主义者的手法好单一哦,虽然演员朱利安·科斯托夫表演得不错,偶尔有些令人毛骨悚然的台词,可是没有一个有深度的剧本,根本没把这个曾经伟大的反派还原出来,就只是个在镜头前反复出现的肤浅角色啦。
整体来说呀,这是个刺激度不高、情节转折很明显还卖情怀的四小时故事。它说能带来轰动的体验,可核心啥都没有。在任务里和队友一起行动的时间好少哦,和普莱斯、肥皂、盖兹或幽灵建立的情感联系都好刻意,人家很难代入呢。特别是游戏想制造危险感的时候,这种感觉就更明显啦。
人家还没反应过来呢,《现代战争 3》的战役就突然结束啦。都没有真正解决危机,也没有给剧情里的威胁一个明确的结局,就用一段莫名其妙的过场动画给一个没深度的故事画上句号,好过分呀。

不过呢,游戏里的枪战体验还是挺让人享受的啦,很流畅、很迅捷,音效也很棒。每颗子弹发出的嘶嘶声和命中目标的反馈声都好好听哦。可是呀,被打的目标很可能是源源不断刷出来的无尽炮灰呢。
敌人的 AI 好像因为地图从线性变成沙盒风格就糊涂啦,他们经常傻乎乎的,从掩体后面冲出来,就像见到好久不见的朋友一样,往致命的子弹里冲。他们还坐在那里一动不动,方便人家一枪枪瞄准狙击呢。明明看到周围同伴被爆头,都不采取行动避免同样的命运,好笨呀。
这些敌人遭遇都没什么新意,大部分时间都在半开放的区域跑来跑去,着急找掩体,只有在一场乏味(现在好像每一作都有)的 AC - 130 炮舰任务中才能离开地面。想想《现代战争 3》唯一的实验性机制:开放战斗任务,游戏体验好糟糕哦。其他地方又没有创新,整场战役就跟着一个没什么意思的故事过了一遍,好无聊呀。
总结

《现代战争 3》的单人战役就像环球惊险动作片犯了最大的错误,让人家无聊死啦。它本来好像能构建出一个扣人心弦的谜网,结果玩家发现就像后院角落里,依附在 15 年前玩过的玩具上的一团尘封蛛网。这场战役就是在模仿过去,剧情没深度,和新的开放战斗任务还冲突,这些任务都没实现鼓励玩家自由的目标,失败啦。
是的啦,枪战还是很出色,画面和音效设计也是一流的,可是人家总觉得自己在玩以前玩过好多次的东西,只是这次的版本外表更华丽,细节处理没那么好。如果这就是我们对《使命召唤》战役质量的期望,那也许最好再用一两年时间重制系列,把现在的低水平提升到原来的高度啦。