哇塞!当 2016 年《名侦探皮卡丘》初次登陆 3DS 时,那简直就像在宝可梦游戏的茫茫宇宙中划过一颗绚丽的流星!谁能想到会有这样一款轻松休闲的推理游戏出现呢?它可爱得冒泡,色彩绚丽得如同打翻了调色盘,最重要的是,在众多千篇一律的宝可梦游戏里,它就像一只特立独行的宝可梦,独特得让人眼前一亮!
然而,当名侦探皮卡丘戴着那顶小小的猎鹿帽闪电回归时,本以为会迎来一场更加激动人心的冒险,可万万没想到,它带来的不是当年那种让人热血沸腾的兴奋感,而是满满的意外,而且这意外还不是啥好事!推理环节居然在很多地方出现了大退步,和第一部相比,难度直线下降,导致好多游戏环节长得让人崩溃,简直就是一场漫长的煎熬,特别是对于超过 10 岁的玩家来说,这简直就是一种折磨!
虽说这依然是一场多姿多彩、清新可爱又令人愉快的冒险,并且还为「名侦探皮卡丘」系列的故事提供了一个基本上能让人接受的结局,但这游戏最大的谜团就像一个巨大的黑洞,让人摸不着头脑:开发的时候到底发生了什么?是什么样的“神秘力量”让开发者选择了那些让人迷惑到抓狂的情节和机制?

由于两代游戏之间隔了好几年,本以为续作会让人玩得一头雾水,可没想到开发者居然很明智地把剧情设计成了没玩过前作(或者没看过电影)也能直接开玩。游戏开头,皮卡丘一边惬意地喝咖啡,一边回顾第一部游戏的剧情,就像一位贴心的导游,带着你重新走进那个熟悉又陌生的世界。前作中,蒂姆·古德曼和名侦探皮卡丘携手合作,成功阻止了药物 R 的传播(这药物会让宝可梦发狂,简直就是宝可梦世界的“恶魔”),拯救了莱姆市,那场面就像超级英雄拯救世界一样震撼!
可谁能想到,危机就像打不死的小强,再次出现了!宝可梦又开始出现异常,仿佛平静的湖面突然掀起了巨大的波澜。而在你努力解决各种案件的同时,一个神秘的谜团也在暗中悄然酝酿着,就像一颗定时炸弹,不知道什么时候会突然爆炸。此外,还有另一个让人揪心的问题需要解答:蒂姆的父亲、皮卡丘的搭档哈利到底出了什么事?这就像一个神秘的谜题,紧紧地揪住了玩家的心!

初代游戏在前期就引入了药物 R 的概念,主线的谜团也围绕着药物 R 的幕后黑手展开,就像一张精心编织的大网,把玩家紧紧地网在其中。而《名侦探皮卡丘 闪电回归》却不走寻常路,选择了不同的做法。它在前期就引入了许多与核心谜团有关的元素,但那个处于故事中心的神秘物体,就像一个神秘的宝藏,一直藏着掖着,死活不揭晓它到底有什么作用。
我都不知道该怎么形容了,只能尽量模糊地描述一下。一颗无价宝石被盗了,这本来就已经够让人惊讶的了,更让人意想不到的是,这颗宝石居然成为了一些更重大事件的核心,就像一颗小小的石子,却激起了千层浪。但在我大约 17 个小时的通关时间里,大部分时间它的真正作用都是个谜,就像一个神秘的密码,怎么都破解不了。尽管有很多其他情节和要素,但不难弄清它们在整个故事中的作用,最终看到各个线索汇合在一起,那种感觉就像看到了拼图的最后一块,还是挺有满足感的。不过这故事走向也太好猜了,你很可能会比故事中的角色们更早猜出接下来会发生什么,就像你提前知道了电影的剧情一样,少了很多惊喜。
《名侦探皮卡丘 闪电回归》确实通过颠覆推理类作品常见套路带来了一些意外,比如说管家不是犯人、同盟关系会发生意想不到的变化,就像平静的水面突然泛起了几朵浪花。但是在大部分案件中,真正的犯人依然有很大几率就是那些最明显的嫌疑人,而案件的结局通常也和你猜的差不多,这就像一场没有悬念的比赛,让人觉得索然无味。

《闪电回归》定位是合家欢视觉小说,所以案件都不会太复杂。可让人惊讶的是,和前作相比,任天堂似乎把难度又调低了一个档次,而前作就已经是面向少儿的作品了,这就好比把原本就简单的游戏变得像幼儿游戏一样简单,让人忍不住怀疑开发者是不是在开玩笑!
许多较为复杂的谜题或者线索和证据的布局方式都消失得无影无踪,就像一阵风,吹过就再也找不到了。在前作中,有时候玩家需要通过分析对话并高亮显示一个词汇来进行调查,或者需要破译一些皮卡丘也不会透露答案的符号,那感觉就像在解一道超级难的数学题,充满了挑战。而在《名侦探皮卡丘 闪电回归》中,收集线索的过程就像在幼儿园里玩游戏一样直接:玩家收集线索,然后皮卡丘会像一个贴心的老师一样,提示你在推理笔记本中一起解读它们的含义。例如,你要在莱姆市四处走动,找目击者收集证词,或者仔细观察犯罪现场寻找异常,但除此之外,基本上就没法和证据互动了,这就像把一个原本丰富多彩的游戏变得单调乏味。

此外你还可以完成一些支线任务,向人类和宝可梦伸出援手,这些任务就像游戏中的小惊喜,通常都能让人开怀一笑。不过有个谜题博士是个例外,她经常会让你走一截回头路、和区域内的宝可梦互动,从而解答一些比较简单的谜题,这就像在原本顺畅的旅程中突然出现了一个小障碍,让人有点不爽。
我偶尔会因为没有仔细看冗长的对话而被难住,但大部分时候,线索在出现之后马上就会得到解读,就像答案就在眼前,一点悬念都没有。如果你看到一个图案,上面画着一个人类通过举起宝可梦打开了一扇门,那么你肯定能猜到你需要举起皮卡丘开门,这就像 1+1=2 一样简单。有一群宝可梦说它们在吃完早饭之后睡着了?这估计是一个重要信息,需要记下来,可这也太明显了吧!
就算一开始没有找到正确答案也不会受到惩罚,只要再次尝试,直到答对为止即可。《闪电回归》根本就没有真正的谜题,只有一堆需要收集和记录的证词。皮卡丘、蒂姆以及其他角色只有在获得全部证据之后才会有所领悟,所以和前作一样,玩家必须在笔记本上记录下完整的思考过程,这就像在做一份简单的作业,没有任何挑战性。
我们对《名侦探皮卡丘》的评价

《名侦探皮卡丘》对皮卡丘的形象进行了大胆的诠释,「皮卡丘暗号」功能让皮卡丘摆脱了模板化的侦探形象,变得更加立体丰满。尽管我往往能在案件结束之前就猜到结果,但每个案件都充分利用了宝可梦世界的要素,并最终带来了一场独特的宝可梦体验,我希望尽快看到类似的作品。
——Miranda Sanchez,2018 年 3 月 22 日
评分:8.2

要整理这些东西并不困难,但也不太方便。在前作中,即便正在进行对话,玩家也可以在 3DS 的下屏中查看笔记、进行推理,就像在一个便捷的小工具里查找信息一样方便。但 Switch 只有一个屏幕,因此玩家只能跳转到菜单中查看它们,这就像原本可以随手拿到的东西,现在却要跑到另一个房间去拿,听上去不是个太大的变化,但这意味着你不太可能一边看证据一边行动,感觉就像被绑住了一只手。
诚然,大多数问题的答案都很明显,所以玩家不需要经常看笔记,但多了一道操作还是有些繁琐,导致我只有找齐线索、皮卡丘说是时候开始推理了,我才会跳进菜单。此外,这个笔记本看上去也很无聊。前作的笔记本有蒂姆画的线描图,看上去像是黄色的横线稿纸,充满了童趣。而现在,它看上去就只是一个很常规的游戏菜单,再贴上一堆小小的拍立得照片,就像一个毫无特色的普通本子。

如果说这是一个专门为小孩子做的游戏,那这种简单性勉强能说得过去。想要休闲放松一下的玩家可能也不会介意。但是《名侦探皮卡丘 闪电回归》的故事还挺黑暗的,这就像在一个原本充满阳光的世界里突然出现了一片乌云。前作也有一些很成熟的情节,而且「宝可梦」系列也不乏宝可梦遭到绑架、贩卖、折磨的内容,但当我意识到《闪电回归》的故事走向时,我还是被惊得目瞪口呆。后半部分有一些我完全没料到会出现在儿童向游戏中的东西,而且《闪电回归》在处理许多主题的时候都不够细腻委婉,不过「宝可梦」系列也不是以细腻性著称的。
但是这就让人好奇得不得了:这游戏到底是做给谁玩的?为什么要把玩法做得更简单、故事写得更黑暗?这就像一个解不开的谜团,让人摸不着头脑。

《名侦探皮卡丘 闪电回归》另一个让人失望到极点的地方是它的美术风格。宝可梦游戏本来就不以精美细致著称,尤其是最近这两个世代,但是《闪电回归》比前作看上去更像 3DS 游戏,而前作真的是 3DS 游戏,这就像时光倒流,让人感觉回到了过去。特别是面部的动画特别少,每个角色只有大概两种表情,而且都是没有什么情感波动的表情,在出现悲剧或者是重大危机的时候,这些表情就像一盆冷水,让人瞬间出戏。当蒂姆看上去只是稍微有些惊讶时,你很难对故事中实际上事关重大的情节产生投入感,就像在看一场没有感情的表演。

不过玩宝可梦游戏的人也不是冲着炫丽的画面来的,而且与前作相比,这个游戏还是有些进步的。线条更干净清晰、颜色更鲜艳、角色动作更流畅。在有需要的时候,动画也会变得更加细致。
例如皮卡丘有一个超级可爱的跑步动作,他的整个身子跑在前面,脑袋向后扬,每次看到他在屏幕上跑来跑去,我都会忍不住咯咯笑,就像看到了一个调皮的小朋友在玩耍。有的时候,他会骑在其他宝可梦上解谜或者前往原本无法通行的区域,而他骑乘的方式都与对应宝可梦的特点有关,这就像一场精彩的表演,充满了创意。最起码,《名侦探皮卡丘 闪电回归》的画面有一些很可爱的时刻,甚至有一些能够引发笑声的时刻,就像在黑暗中突然出现了一丝亮光。

和初代一样,宝可梦才是人们玩这个游戏的理由,而这里也有许多宝可梦在等着你发现,就像一个神秘的宝藏库,里面藏着无数的惊喜。包括从前作中回归的超梦,以及一堆稀有度和属性各不相同的宝可梦。有些只能进行对话,但许多宝可梦能帮上大忙,尽管它们的出场时间不长,但都有出彩之处,就像一颗颗璀璨的星星,在游戏中闪耀着光芒。
由于「宝可梦」系列一直都很强调各种宝可梦的特点,因此它们都能为玩家提供独特的帮助。卡蒂狗是最早能接触到的宝可梦之一,它有着敏锐的嗅觉,可以通过气味找到物品或者其他宝可梦,就像一个出色的侦探助手。而达摩狒狒(伽勒尔形态)则可以摧毁岩石等障碍物,皮卡丘还会坐在它头顶的雪球里,那画面就像一场奇妙的冒险。当然了,皮卡丘才是最特别的。这一点依然没有改变。这毕竟是他的故事,所以他能得到最精彩的情节和台词也是理所应当的。每次皮卡丘「灵光一闪」的时候,或者是要摆 Pose 时,又或者是挖苦人的时候,都令人愉快,就像一个充满魅力的明星,总是能吸引人们的目光。

《名侦探皮卡丘 闪电回归》只用了一些简短的对话就为路人宝可梦赋予了个性,让你感受到它们对亲近或者幸福的渴望,这让游戏中的世界多多少少变得丰满了一些,就像给一个原本空洞的世界注入了灵魂。但人类角色就没有同等待遇了。蒂姆和以前一样无聊,就只是跟在皮卡丘身边,面无表情地评论各个事件,就像一个没有感情的机器人。我们也会遇到一些新角色,比如瑞秋,她会在许多场调查中跟随你,但大部分时候她也就只是跟在身边而已,没什么其他贡献,就像一个可有可无的影子。
但《名侦探皮卡丘 闪电回归》毕竟是个宝可梦游戏,所以把人类做得和木头一样生动或许也不是大问题。而且它秉承了这个系列的宗旨,讲述了一个关于友谊、归属感、慷慨、为宝可梦和人类打造更美好的世界的故事。这听上去可能有些俗套,但有的时候,这样的故事也不赖,就像一杯温暖的咖啡,虽然普通,但却能让人感到舒适。

总结
《名侦探皮卡丘 闪电回归》的悬疑故事中包含了一些出奇黑暗的古怪情节,最终在好猜到令人失望的结局中落幕,这就像一场原本充满期待的演出,最后却以一场闹剧收场,让人搞不清楚这个游戏到底是做给谁的。是做给觉得这些简单谜题的难度刚刚好的小孩子?还是做给在皮卡丘的陪伴中长大、可以承受后半部分更加成熟的主题的成年人?这依然是一场可爱、活泼、生动、幽默的冒险,里面有形形色色的宝可梦在等着你的到来,但解谜过程冗长,画面效果平平,玩法过于基础,游戏性几乎可以忽略不计,这就像一个外表华丽但内在空虚的盒子,让人又爱又恨。