过山车之星 2 – 纠结中的坚韧之旅

2025-05-17 9 0

当《过山车之星》以那般出色的姿态呈现在玩家面前时,我满心期待它的续作能带来翻天覆地的革新。然而,《过山车之星 2》就像一个熟悉的老友,大部分时间都让我觉得它和前作如出一辙。作为一代的忠实粉丝,我本不该为此懊恼,但心里还是难免涌起一丝无奈,寻思着这续作到底新意何在。

Planet Coaster 2 Screenshots

Frontier 近期的游戏,像《过山车之星》《动物园之星》,都在外观自定义上费尽心思。那成百上千的模块化组件,每个都能改颜色、调大小、转角度,理论上能让我创造出任何想象中的结构。可这丰富的选项,就像一场眼花缭乱的盛宴,让我不知从何下筷。我在这茫茫选项中迷失了方向,最后只能把精力都耗在完善那些细枝末节的装饰上,游戏进度也因此被耽搁,无奈之感油然而生。

游戏里的暖暖玩法,在我看来实在无趣,远不如设计过山车或者经营乐园来得带劲。可游戏自带的装饰颜色又实在难以满足我的需求,无奈之下,我只能亲自动手,不然那些过山车就像没有灵魂的躯壳,坐着毫无乐趣。

我理想中的装饰风格,是介于那种花里胡哨的装扮和毫无装饰或预设装饰之间的平衡点。好在游戏支持 Steam 创意工坊,这让我看到了一丝希望,期盼社区里的大神们能设计出我心仪的装饰,让我不用再为这装饰问题而发愁。

在游戏里,我最喜欢的就是设计过山车道。本作的过山车编辑器功能强大,上手还容易,出色的 UI 设计让我能轻松创造出各种复杂的轨道结构,还能随意调整组件大小。靠近轨道时一键自动组装的功能更是贴心,省了我不少麻烦。可即便有这么多优点,想到这游戏在其他方面的不足,无奈的情绪还是会涌上心头。

初代《过山车之星》的模拟经营就缺乏挑战性和趣味性,没想到续作依然没能摆脱这个问题。我调整了各种难度设定,可还是能轻松靠建造几个简单的过山车,再收高价门票来赚钱。现在还能卖类似迪斯尼快速通行证的东西,水上过山车也能卖泳池票盈利,这种无脑赚钱的方式,让经营游戏的乐趣大打折扣,实在让人无奈。

游客喜好系统看似有所深化,还考虑到了太阳天游客会晒伤的情况,但在实际游戏中,钱太好赚了,我根本没心思去管这些对赚钱没影响的小事。能源管理系统更是让人摸不着头脑,在主题乐园游戏里造发电机,这和现实中的主题公园完全不符,实在是多此一举。

员工管理基本是自动进行的,虽然有一些改进体验的功能,比如预设薪资水平可供选择,但过山车的维护系统却形同虚设。无论我雇佣多少机械师,甚至每个过山车都配专人维护,还安排了轮班,过山车还是会频繁出现状态极差或将要失灵的提示。员工们虽然能在过山车真的失灵时迅速解决问题,但平时却好像无所事事,我都不知道该怎么安排他们,无奈极了。

日程安排系统更是让我一头雾水,游戏教程也没能起到多大作用。感觉游戏开发者默认玩家已经熟悉《过山车之星》的玩法了,很多基础操作的介绍都被省略,这让新手玩家该如何是好,真的让人很无奈。

不过,沙盒模式是我在这无奈的游戏体验中为数不多的慰藉。在这个空白的画布上,我可以尽情施展我的想象力,打造出属于自己的主题公园。虽然管理经营系统不尽如人意,但这并不影响我免费建造任何东西的乐趣。我可以从零开始,一砖一瓦地搭建起整个乐园,还能以第一人称体验自己设计的过山车,这种创造的快感让我暂时忘却了游戏其他方面的不足。

初代《过山车之星》里我喜欢的元素,在本作中不仅得以保留,还得到了进一步强化。我虽然一直在抱怨游戏的各种问题,但其实也是因为初代的出色让我对续作有了更高的期待。大家不妨也看看我对《过山车之星》的评价,感受一下我这种复杂的心情。

可自行调整的各式水上过山车,让我看到了新作的一丝曙光,仿佛让我置身于一个全新的主题公园世界。不过泳池编辑器的操作实在繁琐,我多希望能直接画个形状就能生成泳池,而不是在多边形和圆形工具中反复折腾。但即便如此,我还是愿意花时间去打造出我心中理想的泳池形状,这或许就是我在无奈中的那一份坚韧吧。

游戏的生涯模式包含了一系列越来越复杂的场景和挑战,本可以是一个很好的新手引导方式,但对于刚接触这个系列的玩家来说,可能会觉得难以理解。而且角色的对话实在是让人不敢恭维,那毫无感情的语音就像猫抓不锈钢的声音一样刺耳,让我实在难以忍受。

不过,生涯模式也并非一无是处。就像初代游戏一样,它向玩家展示了游戏中可以实现的事情和所需的工具,给了我很多创作灵感。虽然我通关后就没再重玩过,但确实从中借鉴了不少创意,这也算是在无奈中发现的一点小确幸吧。

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