嘿,好莱坞电影里抢劫银行那桥段,什么《盗火线》街头火拼,《黑暗骑士》小丑面具,看着是挺刺激,可那是电影啊!还好有《收获日》系列,十几年来让咱这些平凡人能在虚拟世界里过过抢劫瘾,还不用担心被警察叔叔抓去蹲局子。这不,最新的《收获日 3》就像个刚“刑满释放”的犯人,大摇大摆地登场了。
官方吹得天花乱坠,说这游戏秉承系列传统,能带来最棒的虚拟抢劫体验。可实际呢?《收获日》系列那祖传的 Bug 一个没少,任务清单跟清汤寡水似的,剧情更是俗套得能让人抠出三室一厅,就这还想有突破性创新?简直是痴人说梦!不过呢,要是参考《收获日 2》后期的“填坑”操作,这游戏说不定未来十年能让咱们继续抢银行、修钻头,就当它开局还算有点样子吧,毕竟瘦死的骆驼比马大嘛。

《收获日 3》还是老样子,和 3 个好友联机去搞复杂的抢劫计划,典型的多人合作 FPS。剧情嘛,还是围绕那几个老掉牙的罪犯,被一个神秘得像从三流小说里走出来的人物逼着重出江湖。那些犯罪首脑倒是回归了,像烟不离口的霍斯顿,妙语连珠的退伍军人钱恩斯,可剧情呢?就是一堆配了音的幻灯片,牵强地把任务串起来,简直就是在侮辱玩家的智商。
更搞笑的是,居然还有个任务要和美剧《法律与秩序》里的 ICE - T 合作。《收获日》就喜欢搞这种明星客串,以为这样就能让剧情高大上了?结果呢,还是拯救不了那烂到骨子里的剧情。不过话说回来,这主线故事虽然烂,但好歹给游戏留了点未来能“抢救”的余地,也算是它为数不多的“闪光点”了。

刚进教程模式准备大干一场,就发现角色移动和开枪的感觉是有升级。移速快了点,还能滑铲,有点现代射击游戏的样子。武器打击感也强了些,稍微能让人舒服点。可这弹匣容量少得可怜,换弹速度慢得像蜗牛爬,就算用抢来的钱升级了,也没啥明显改善,这设计简直就是在故意恶心玩家。
不过游戏也加了个挟持人质当肉盾的小机制,算是有点新意。玩过《收获日 2》的更新后,能感觉到《收获日 3》在玩法上有点续作的样子了,可核心还是闯入金库搬钞票那一套,十几年了都不带变的,能不能有点创意啊!

武器选择更是让人无语,从《收获日 2》的上百种直接缩减到 30 种,美其名曰“够用就行”,这不是糊弄人嘛!不过目前这些武器应付基础任务倒也勉强可以,有步枪、消音手枪,还有些潜行小道具,像飞刀、干扰器。武器能改装是个亮点,但也就那样吧,安装个瞄准镜、消音器,能有多大的花样?
抢劫任务质量倒是有点提升,8 个任务里有几个设计得还不错。像艺术博物馆任务“浮华之下”,谜题和厅堂设计得有点意思;“黄金和沙克”抢银行任务,洗劫金库的场面也够夸张。可这就值得大肆宣扬了?别忘了还有个“路怒症”任务,纯战斗向,没啥策略空间,也不能潜行,这不是凑数嘛!不过好在就这一个任务烂,其他任务的亮点勉强能把它的不足盖住。

可就 8 个任务,这也太少了吧!玩了 5 个小时就全通关了,之后只能无尽地重复刷钱,这游戏寿命也太短了。官方还指望像前作一样靠后期更新加任务,可谁知道要等到猴年马月?还好每个任务有潜行和枪战两种路线,算是能减轻点重复感,不然这游戏真的没法玩了。

《收获日 3》在潜行机制上倒是有点改进,不像《收获日 2》,只有老玩家才能悄无声息地抢劫,还得特定等级才行。现在萌新玩家也能走潜行路线了,能偷钥匙卡、吸引保安注意,不用升级就能全潜行抢劫,这算是为数不多的良心改动。
这得归功于任务设计,每个潜行任务都有不同的胜利目标。比如“恶者不息”任务,暴露后和潜行时的任务目标完全不同,潜行时要破坏电子系统、停用安保手段才能打开金库,和《收获日 2》千篇一律的钻金库方式比起来,确实有点新意。

关于游戏内的微交易
官方说现金微交易会以“收获日点数”的形式加入游戏,用来解锁外观物品。可到现在评测都写完了,微交易还没影呢!也不知道这高级货币是用来快速买现有装饰,还是买新皮肤。不过目前没微交易也好,让我们老老实实抢劫赚钱买装饰,而不是给官方送钱,算是省了一笔冤枉钱。

潜行难度可没降低,敌人 AI 增强了不少。银行守卫会根据你的行动做出反应,不再是傻傻的巡逻机器。发现可疑情况,不会马上开枪,还会护送你到公共区域教育一番,老玩家可以利用这一点引开守卫,这 AI 设计还算有点意思。
战斗中的敌人 AI 也更智能了,警察会从四面八方围攻,还会针对你的行动做出应对,比如你点铝热剂,他们就拉火警喷水。人质也更听话了,战斗和谈判时用起来更方便。

每个任务有特定阶段是这游戏最大的亮点了。不用一开始就选潜行还是强攻,有决定性时刻可以转变策略。比如引起怀疑进入“搜索”阶段,被发现进入“谈判”阶段,能让你有时间准备战斗或拖延时间。绑人质的绑条也无限了,能绑多少绑多少,这机制确实不错。
探索技能路线也挺有意思,能解锁各种技能增强玩法。可以选骇客线让劫匪变成技术狂,也能选操纵者路线让角色能说会道。能装备 4 条技能线,技能点随意解锁,不用担心浪费,鼓励玩家找到适合自己的玩法。

不过这新的升级系统和《收获日 2》比起来,简直就是小儿科。《收获日 2》的成长系统多有深度啊,这新系统虽然能让你打造适合自己的劫匪,但还是太简单了,而且天赋系统直接没了,这不是开倒车嘛!希望官方以后更新能把这玩意儿加上。
《收获日 3》还继承了前作的“优良传统”,服务器和性能问题一大堆。动不动就掉线,画面卡顿,人物反向走太空步,菜单还经常失灵,疯狂按按键后所有输入一起涌进来,打开 15 个任务介绍语音重叠播放,那声音瘆得人头皮发麻。前作发售好久才修好这些问题,真担心这作也得等个猴年马月。

掉线回主菜单后,能自定义角色装备,有面具、涂装、贴纸啥的。不过自定义选项比《收获日 2》少多了,官方估计又想靠后期更新来填坑。目前能解锁的东西也不算多,怀念《收获日 2》任务结束后的抽卡小游戏,那种期待抽到奇怪皮肤和武器配件的感觉没了,现在的游戏就像一杯白开水,淡而无味。

不过这游戏的配乐倒是还不错,潜行失败听到战斗音乐,能让人瞬间燃起斗志。系列游戏音乐质量一直很高,这一点《收获日 3》没掉链子,也算是它为数不多的优点了。
总结
《收获日 3》号称是《收获日》系列的明日之星,可实际上呢?内容少得可怜,Bug 多如牛毛,性能问题一箩筐,根本没有达到玩家的期望。也就战斗、AI 和潜行路线有点改进,新的抢劫任务阶段设计还算有点意思,但这些就能掩盖它的缺点了吗?
真希望官方能多加点本体内容,把游戏打磨得更稳定。要是一两年后这游戏真能成为粉丝理想中的续作,那真是烧高香了。目前来看,它也就是开了个不怎么样的头,离合格还差得远呢!