当你以为类魂游戏的军备竞赛已经到了疯狂的尽头,《匹诺曹的谎言》横空出世,给了我们一个大大的惊喜!谁能想到经典童话竟能摇身一变,成为一款受 FromSoftware 杰作启发的黑暗、扭曲的游戏,而且在众多追逐类魂潮流的作品中脱颖而出,这简直太意外了!
它虽然有些难度不平衡的小瑕疵,关卡设计也过于线性,但那精彩绝伦的剧情、精心调校的战斗、令人过目难忘的场景和 Boss 战,足以让它成为一款不容错过的神作!有时候它过于接近灵感之源,就像被一只无形的手操控着木偶,但这丝毫没有影响它成为一场精彩无比的木偶秀,简直让人惊叹!

《匹诺曹的谎言》的每一个细节都像是按照 FromSoftware 开创的蓝图精心绘制的,这既让人惊叹它的致敬,又忍不住想吐槽它的模仿。UI 和菜单就像我们玩过的任何一款类魂游戏,美术风格和《血源诅咒》几乎一模一样,战斗注重难度,强调有条不紊地攻击与防御。更让人惊讶的是,有些地方简直是照葫芦画瓢,看到一个看似友好的角色,我就能猜到他以后会背叛,这种似曾相识的感觉既好笑又让人无奈。甚至有一个重要 Boss 和《黑暗之魂》中的某个 Boss 重名,造型也极为相似,这巧合得让人瞠目结舌!

事实上,这不是第一款以杀人木偶为主题的类魂游戏!去年我评测过《钢铁崛起》,它和《匹诺曹的谎言》有太多相似之处,包括失控的机器敌人、设定在又潮又古的城市等。但令人惊喜的是,《匹诺曹的谎言》比它优秀了许多,而且还有自己独特的魅力,虽然在原创性方面没有太多加分,但它的表现足以让人眼前一亮!
不过,这款游戏的剧情真的有独到之处!它讲述了一个黑暗版的《木偶奇遇记》,原著中调皮木偶渴望变成人类男孩的故事,在这款游戏中被进行了大量改动,呈现出一个血腥、黑暗得让人毛骨悚然的版本。更让人惊喜的是,游戏中有许多巧妙的致敬,比如不值得信赖的猫和狐狸,还有一个玩家必须选择说谎还是说实话的机制,这个选择会对冒险的结果产生重大影响,这简直太有创意了!

类魂游戏的剧情一向以晦涩难懂著称,《匹诺曹的谎言》也不例外,但它比大部分同类作品要好理解得多。在 30 小时的一周目中,我遇到了许多有趣的对话和过场,不再是只有让人捉摸不透的物品描述。说实话,见过那么多黑暗神秘的类魂游戏剧情,这款游戏的剧情绝对是我的最爱之一!虽然没有《星球大战 绝地:幸存者》的剧情那么精雕细琢和让人感同身受,但比《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列好懂多了。故事中还有一些有趣的转折和反转,以及几个让人难忘的角色,比如自恋的社会名流维尼尼,他那浮夸的意大利腔简直让人忍不住想学,这太有趣了!

正如大家可以预料到的,游戏时间主要分成两个部分:探索危机四伏的关卡,以及高难度的 Boss 战。这是类魂游戏的两个支柱,而《匹诺曹的谎言》在这两个方面的表现都让人惊喜不已!
克拉特市有着别致的艺术风格和反乌托邦气息,同时它还不断提醒着我们,这是一个有关木偶的经典童话故事。你的蟋蟀跟班吉米尼和木偶匠父亲吉佩托也在游戏中出现,他一边提醒你要当个好孩子,一边又派你出去执行任务,把沿途的人全都干掉,这种反差萌简直太意外了!
在众多地点之中,你会造访一个木偶墓地,这里就相当于每款类魂游戏中必备的毒池;你还会造访一个展厅,里面摆满了畅想美好未来的陈列品,但事态显然没有按计划发展。游戏中的每个地点都充满了惊喜,让人享受其中!

不过,让我有些失望的是,《匹诺曹的谎言》比大部分同类游戏更加线性。从开始到结局的过程非常直截了当,没有大规模的支线区域或者支线 Boss 战,偶尔会有支线任务让你返回之前的区域,解开一些小谜题换取新的服装或者升级材料。一旦打通剧情,你基本上就体验了游戏的全部内容 —— 当然,你还可以在二周目里重新再打一遍。这和其他类魂游戏相比,显得有些单调,实在是让人意外!

还有一点让人意外的是,几乎所有 Boss 都有两个阶段。平时我还挺喜欢这种设计,但在这款游戏中用得太多,玩到最后我已经厌烦透顶了!通常第一阶段的战斗比较轻松,但如果第二阶段让我反复折戟,我就得不停重打第一阶段,那种繁琐和无聊简直让人抓狂!我只希望能跳过第一阶段,直接开始有趣且具有挑战性的第二阶段。在许多 Boss 战中,我感觉第一阶段就是给真正的战斗当热身的,但打到第十次时,我已经充分完成热身,准备好再打一次真正的 Boss 了,这种重复实在是太让人崩溃了!

无论好坏,《匹诺曹的谎言》的战斗都在很大程度上借鉴了《血源诅咒》,然后加入了一些小调整。你无法像《血源》中那样通过击中敌人来恢复虚血,但你可以通过格挡减少承受的伤害,然后再利用反击来恢复刚才失去的一部分血量。最终结果就是同样鼓励进攻的战斗体验,这使得战斗保持了快节奏,但也意味着它不太支持偏防御的玩法,而这通常是我在类魂游戏中的首选。这种玩法的限制让人有些意外,但也增加了游戏的挑战性!
激烈的战斗很有趣,平衡得当,打磨得也很好,但玩家的打法受到限制,只能以特定方式战斗,缺乏构建多种 Build 的自由度,比如说无法像《黑暗之魂》那样玩远程法师。这和其他类魂游戏相比,显得有些不足,实在是让人意想不到!

另一个借鉴自《血源》的设计,就是《匹诺曹的谎言》将近战武器绑定在了右手,而左手则留给功能性武器「军团义手」,这些义手通常可以把你的左臂变成冬兵那样的毁灭机器,为你提供远程攻击能力。实际体验下来,我认为义手对主副手武器机制进行了非常巧妙的改造,这太让人惊喜了!
你可以用快速高效的「人偶提线」快速接近敌人,这个义手的技能是朝敌人身上发射一个钩爪;或者用威力强大的「鹰眼」把义手变成大炮,轰掉远处近战范围外的木偶;又或者用我最喜欢的「神盾」格挡攻击,并利用盾牌被击中时产生的爆炸反击敌人。更让人惊喜的是,这些义手都能通过升级强化来获取额外效果,比如「人偶提线」升级之后就能在拉近敌人时接一个伤害极高的跳跃重攻击。这种丰富的玩法和策略让人眼前一亮!

但是,真正让《匹诺曹的谎言》从大量类魂游戏中脱颖而出的,是它那超赞的武器制作系统!你能把任意武器自由拆装,组合成各种奇形怪状的东西。你能想象把巨大的锯片安装到刺剑柄上,以击剑的动作来锯开敌人吗?或者把雷神锤的锤头接在生锈的水管上?这简直太疯狂了,但你可以放手一试!游戏中有数十种可能的组合,你能自由搭配出一些很搞怪或者非常好用的武器。不同的刀柄和刀身有各自的属性和能力,能够组合出独特的战斗体验。不过遗憾的是,最好用的武器是一体化的,不能拆解,其中有很多把都比组合出来的武器更厉害,导致玩得越久武器制造系统用得越少。这既让人惊喜又让人有些失望!

尽管坐拥如此自由的武器组合系统,但《匹诺曹的谎言》并没有像许多同类游戏那样包含多人模式,这令我十分失望!没有合作模式可以理解,毕竟不好平衡(再说谁想看两个匹诺曹虐 Boss 呢?),但是 PvP 似乎特别契合《匹诺曹的谎言》的快节奏战斗。或许我们会通过 DLC 得到多人内容,但现在大家只能独自享受精心搭配的装备和独具创意的武器了。这真的是一个很大的遗憾,太让人意外了!
《匹诺曹的谎言》对类魂公式进行的另一个有趣改动是技能树,你可以升级匹诺曹的内部结构来装备一些特别有用的升级。比如增加护符槽位、获得额外的脉冲电池(血瓶),以及增加投掷道具的携带数量等。为了提升我成为人类男孩的机会,我花了太多时间纠结于每一个升级决策、思考优化 Build 的方式,不过这让我有了在战斗之余换换口味的好办法,这种设计很有新意,让人惊喜!

当然了,一款类魂游戏优秀与否,最关键的元素是其折磨玩家心智的难度:《匹诺曹的谎言》在这方面好坏参半,简直让人摸不着头脑!一方面,在探索世界时要干掉的那些邪恶木偶杂兵和恶心怪物都简单得让人失望。在我的流程中,我很少在这部分挂掉。大部分 Boss 战也同样如此,它们通常又大又慢,而且智商不高,走到它们后面或者下方就会让它们搞不清状况,而且它们的攻击都要很明显的抬手动作,魂系老手应该都能轻松解决。但另一方面,偶尔会出现一些难度陡增的对决,让我在同一个 Boss 面前连死二、三十次,搞得我不禁怀疑是不是等级不够或者别的什么(但事实并非如此,单纯就是我需要更多练习)。这些 Boss 的难度和探索部分形成了鲜明对比,我经常会觉得高难 Boss 之前的部分不仅没有让我为后续的难关做好准备,反倒是因为推图太轻松而让我手生了,在遇到难度显著提高的 Boss 战后被打了个措手不及。这种难度的巨大波动太让人意外了!

根据 Build 的差异,这种难度波动有时会更加明显 —— 据我所知,「动力」流要比「技术」流要简单得多(动力相当于力量属性,技术相当于敏捷)。如果走了技术流,你的武器不会对敌人造成太多硬直,格挡伤害的能力也非常有限。如果没有使出完美格挡,你只能挡掉一小部分伤害。想要打败那些最难对付的 Boss,你就必须将敌人的攻击模式倒背如流,准确使出完美格挡取消大部分伤害,一直到让敌人破防后才能用武器快速输出。这个过程很爽,但是也极为煎熬。但如果你走的是动力流,你可以用能够造成大量硬直伤害的重武器无脑挥砍 Boss,打出硬直就上去处决。虽然那样的场面看上去很搞笑,但感觉强度相当超模,特别是与要求更高的技术流相比时。这种不同 Build 带来的巨大难度差异太让人惊讶了!

《匹诺曹的谎言》还包含一些我希望在其他类魂游戏中得到推广的游戏体验改进。例如在跑尸的时候,即便再次死亡也不会丢失全部「自我素」(相当于魂),而是每承受一次攻击扣除一定数量。此外,在你携带的自我素足够升级时,游戏就会自动提醒,不会出现到了检查点才发现还需要再杀一个敌人的情况。这些小小的改动极大地优化了游戏体验,这太让人惊喜了!
遗憾的是,《匹诺曹的谎言》没有完全摆脱这类游戏常见的一些问题,我也遇到过一些相当烦人的 Bug。有几次我的角色在地图中穿模,还有敌人会打着打着突然在我眼前消失。还好这些问题没有大范围出现,基本不会影响到这场令人愉快的冒险。而且整体而言性能表现优秀,在我的冒险过程中,帧率始终都非常稳定 —— 在类魂游戏中,这可不是一件能够打包票的事情。这种小瑕疵和优秀的性能表现形成了鲜明对比,让人有些意外!

许多类魂游戏都有着令人难忘的配乐,而《匹诺曹的谎言》在这个方面也非常出色!不仅 Boss 战的音乐特别好听,游戏中还有能在基地的点唱机播放收集到的黑胶唱片。其中一些曲目悦耳动听,让我对收集唱片产生了一种痴迷 —— 现在还有很多张在等着我去寻找。说真的,那台点唱机让我找到了回基地改一改武器和 Build 的借口。它就是这么棒!这种出色的配乐设计太让人惊喜了!
总结
《匹诺曹的谎言》或许没有在类魂游戏的公式上做出太多创新,但它就像木偶大师手中的牵线木偶一样,在这个美妙的黑暗奇幻舞台上,极其出色地扮演了自己的角色。不得不说,由于难度波动过大,我并没有始终保持着「挑战者」的心态,特别是玩动力流的时候,手持巨型武器的匹诺曹简直强度超模。此外,战斗时常将我局限在特定的打法之中,关卡设计也比同类游戏更为线性。但是,凭借优秀的武器制作系统和一些令人印象深刻的 Boss 战,以及在类魂游戏中可谓出类拔萃的剧情,我特别推荐大家扮演匹诺曹,见见他的父亲吉佩托和其他朋友们。如果你在苦苦等待可能永远不会到来的《血源诅咒》重制版或者续作,《匹诺曹的谎言》就是最好的解馋之作。这是一款让人又惊喜又纠结的游戏,绝对值得一试!