名字到底能带来怎样的惊喜呢?当 EA 宣布把他们的王牌足球系列从「FIFA」摇身一变成为《EA Sports FC24》时,我们满心期待,就像一群孩子盼着拆新年礼物一样!这会不会是它一路狂飙、大步迈进的一年呢?它能不能一脚踢开微交易的阴霾,在阳光大道上尽情释放全部的能量呢?哇塞,这激动人心的时刻终于要来了吗?答案是……嘿嘿,差不多啦!
在《EA Sports FC 24》里呀,我们仿佛看到了一个超级游戏像闪闪发光的星星一样在向我们招手。以「进化」和「战术风格」为代表的新机制就像魔法棒,证明了这个系列就像一颗潜力无限的种子,肯定能长成超级厉害的大树!不过呢,虽然增加了好多让人兴奋得跳起来的改进,可有些让我烦恼了好多年的老问题还是像调皮的小尾巴一样跟着,比如说那不太灵光的 AI。

刚开始玩《EA Sports FC 24》的那几个小时,哇,那玩法熟悉得就像见到了多年的好朋友。这说起来呀,既是好事也是趣事呢!HyperMotion V 技术和 PS5 DualSense 手柄反馈就像给比赛施了魔法,让它变得超级逼真。足球和球员的动作就像现实中一样精准,球场上的磨损就像一幅真实的画卷,门柱的晃动通过手柄反馈到手里,就像自己真的在球场上一样!不得不说,开发者就像一群超级魔法师,在重现真实赛场氛围上花了超级多的心思,把各种小细节都照顾得妥妥当当!
新的浮动界面就像一个神奇的小助手,展示了好多超实用的数据,比如总射门次数和球员在比赛中途的疲劳度。而且呀,在比赛日的赛前、赛中、赛后环节还会穿插好多采访片段。虽然球员和采访者没有真的互动,但这些小细节就像一颗颗闪亮的星星,把比赛的氛围烘托得超级棒!要是犯规导致了任意球,你还能看到裁判第一人称视角的画面,就像自己在看一场超刺激的比赛直播一样!

不过呢,有点小遗憾的是,入场仪式和仪式音乐就像两个调皮的小朋友偷偷溜走了,换成了一些粉丝镜头或是球员们为比赛日做准备的镜头。哎呀呀,就算我能带着雷克瑟姆这样的英乙球队一路杀进英超,都听不到他们那超燃的队歌,也看不到他们在最盛大的舞台上第一次迈入赛场,真是有点小失落呢!
哎呀呀,Hypermotion V 技术里宣传得超厉害的 AI 部分,好像没有 EA 说得那么神啦。虽然「动感护球」功能带来了好多超激烈的对抗,就像两个大力士在摔跤一样,但球员们还是会时不时地以奇怪的姿势互相绊倒,就像在跳一场搞笑的舞蹈。

那个所谓的高级机器学习功能,感觉就像给「AI 会慢慢变好」穿上了一件炫酷的外衣。它有时候表现得超棒,有时候又像个小迷糊。守门员有时候就像个木头人一样站着,让一个很容易扑到的球就这么飞进了门框,或者把本来能接住的球用拳头击飞,就像在表演杂技一样。AI 队友有时候做出的进攻或者防守决策,能把哈里·马奎尔看得目瞪口呆,而且你可能会发现,明明自己用摇杆摆出了完美的直塞角度,可实际输入的传球指令却老是出错,就像在和你玩捉迷藏一样。
这个系列一直有这些小问题,真是有点让人头疼,但也有一些新变化就像小天使一样来拯救我们啦!其中最厉害的就是「比赛风格」。听名字就知道啦,「比赛风格」功能就像一个神奇的画笔,可以为每一名球员画出属于他们自己的踢球风格,让他们能把自己的强项发挥得淋漓尽致,把弱点藏得好好的。这样一来,没有任何两个球员的操控方式会一模一样,就像每个人都有自己独特的超能力一样,给玩法和球队管理都增添了好多新乐趣!

EA 这次真的太厉害啦,就像一个超级大侦探,把每个球员的特点都抓得牢牢的!比如你可以用埃尔林·哈兰德的「射门力道」风格像火箭一样暴力过人、射穿门网,或者用詹姆斯·沃德 - 普劳斯的「死球」风格像魔法师一样完成精准的传球和定位球,简直太酷啦!
为自定义球员选择比赛风格的时候,就像在一个超级大宝藏里挑选宝贝一样。你要在 6 个类别的 32 种能力中做出选择,这 6 个类别分别是:得分、传球、防守、控球、体能、守门。乍一看可能觉得挺简单的,但每个类别都有好多独特的能力,就像一个个小秘密等待你去发现。它们决定了你的角色的风格,当你根据自己的打法调整预设能力时,就像给角色穿上了一件超级厉害的装备,会产生超级大的影响!
我超级喜欢自建中锋球员,选了「Tiki Taka」风格后,我就像一个指挥官一样,能轻松地利用快速短传和队友们一起把控球场的中间地带。要是再搭配上「第一触球」效果,那就更棒啦!这样我在面临压迫的时候,就像有了一个超级盾牌,更容易接球和控球。有了完美控球的能力,我的角色就像一个超级英雄,能用长距离直塞突破防守,再等球回传给自己或其他队友,从而创造出好多好多得分机会,就像在球场上撒下了好多金币一样!
我们对《FIFA 23》的评价

《FIFA 23》就像这个系列(至少是当前名字下)一场超炫的告别派对,它那戏剧化的表现风格就像一颗超级大炸弹,给人留下了超级深刻的印象。FUT 时刻、精彩回放和「大力射门」这些玩法改动,就像给游戏加了好多魔法药水,让《FIFA 23》成为了一款超级周到、超级难忘的足球模拟游戏。里面有更积极的防守、好多激情的场面和大量进球,就像一场超级热闹的足球狂欢节!但 EA 对那些不太赚钱的模式就像对待调皮的孩子一样,让它们自己玩,这使得《FIFA 23》和前几年的「FIFA」还是很像很像。而且 Ultimate Team 模式对氪金的依赖,就像给游戏戴上了一个小枷锁,让它的乐趣打了点折扣。——Jordan Olomon,2022 年 9 月 30 日
评分:7

除了「比赛风格」,现在你还能通过开启一个选项来手动控制传球和射门方向,就像给自己装上了一个超级精准的导航仪,取代了之前的精准系统。用左摇杆瞄准的时候,射门就像子弹一样准确,传球和高吊传球能瞄准具体位置。虽然掌握这些技巧需要花点时间练习,但它们就像打开了一个创意的大门,为有创意的踢法提供了好多可能性,特别是和其他玩家一起合作的时候,就像一群超级英雄一起战斗!
一个超级好消息来啦!和过去的所有「FIFA」相比,《FC 24》的练习场地就像一个超级大宝藏,变得更有深度啦,增加了好多实用的训练场景。不管你是新玩家还是老玩家,都应该像小探险家一样去多多尝试。你可以在这里试试不同位置的定位球,或者通过训练(甚至是完整的训练赛)找到最适合自己的比赛风格。别害羞,在这里练习手控射门和传球真的超级值得,因为和完整比赛比起来,这里有好多因素都能自己自由控制,就像在一个魔法实验室里一样,能更快、更高效地进行实验!

确认了自己的风格之后,就可以去体验《EA Sports FC 24》这么受欢迎的真正原因啦:它的卡牌模式 —— 人称「体育版游戏王」、简称「FUT」的「Ultimate Team」模式。和往常一样,在玩 Ultimate Team 之前,你得清楚,这个模式有时候就像一场有点不公平的比赛,因为那些愿意氪金买卡包的人就像坐了火箭一样,能在更短的时间内组出更强的阵容。
这个模式还是靠数量来产生变化,而氪金就像一个加速器,能让你更快地获得量变。想要取得实质性的进展,还是只有两个办法:要么像个勤劳的小蜜蜂一样死刷,要么花点钱。虽然这还是有点让人不太开心,但其他方面的一些改进就像给这个模式施了魔法,让《FC 24》带来了迄今为止最好的 Ultimate Team 体验,就算不花钱也能玩得很开心!

Ultimate Team 的「进化」系统就像一个超级升级器,允许玩家通过完成挑战来提升卡牌的基础能力值。前提是这张卡得符合进化的条件,比如整体评分、速度、稀有度等等。曼联球迷们不用再眼巴巴地慢慢等待亚历杭德罗·加纳乔的潜力释放啦,因为多亏了「创始人进化」,他可以从整体评分 75 分的左边锋像火箭一样进化到 82 分,太厉害啦!
要完成进化,你得完成一些分成几个等级的目标任务。达成一个等级中的一组要求,就能提升能力值。让人开心得跳起来的是,和这个系列过往的游戏相比,完成这些目标没以前那么难啦(我说的就是你,FUT 20),大部分目标只要求玩家使用想要进化的球员完成比赛。可以强化你抽到的球员,而不是一直祈祷开出更好的卡,这就像给玩家们开了一扇超级大门,是吸引玩家长期游玩 Ultimate Team 模式的好办法!

对于 Ultimate Team 模式来说,还有一个超级大的进步呢!现在它拥有 19000 多名完全授权球员、700 多支队伍、30 多个联赛,其中还包括多个女子联赛。对比一下,《FIFA 23》只有 12 个美国国家女子足球联赛的队伍和 4 个女子联赛的球场。《EA Sports FC 24》不仅能让玩家扮演萨姆·科尔、卡迪迪亚图·迪亚尼等等女足球星,而且还平等对待男子和女子的数据。这就意味着娜丁·凯斯勒和阿达玛·克劳雷拥有相同的抢球能力,让一些超级出人意料的男女混合比赛和混搭阵容成为了可能,就像一场超级有趣的足球大派对!

另外一个多人模式,也就是常常被冷落的「Volta」街球模式,在《FC 24》里虽然没什么大变化,但却是我玩得最开心的模式啦!当然啦,有时候你会在比赛中遇到一动不动的人,或者碰到那种超级霸道的球霸,但当你匹配到有默契的队友时,就像一群超级伙伴一起冒险,会让我回想起《FIFA 街头足球》的美好时光。在一场精彩的进攻组织后,利用墙面将球传给队友,然后看他像风一样绕过守门员,将球射入门框,一下子连得好几分,那种感觉就像坐了超级过山车一样,超级爽!
因为化学反应在这个模式里非常重要,如果你想从 Volta 模式中获得最多的乐趣和最好的成绩,最好就像召集一群超级英雄一样,找四个朋友一起玩。球场的多样性就像给比赛加了好多调味料,有些球场的球门更大,有些球场有更高的墙供你反弹足球。这就提供了超级棒的多样性,能防止比赛变得千篇一律,就像一场永不重复的精彩演出!

相比之下,单机的职业生涯模式就有点让人失望啦。球员职业生涯又充满了一些像小怪兽一样的 RPG 元素,《FIFA 23》中的「个性点数」又跑出来捣乱啦。老实说,我都想象不出有什么行为比「通过购买摩托艇获取 50 个『特立独行』点数,从而让我的球员成为更具进攻性的射手」更搞笑的啦,感觉就像在玩一场超级奇怪的游戏!新增的「球员经纪人」和「精彩时刻」虽然显示出一些潜力,就像两颗小种子,有潜力让生涯模式变得更加充实、让它成为更有趣的 RPG,但它们就像两个调皮的孩子,没能平稳落地。

虽然通过球员经纪人达成某些目标,从而转会到梦想中的球队(或者续约)听上去就像一个超级美妙的梦想,但有些任务目标实在太奇葩啦!就算你拿了金球奖、在一个赛季进了 60 多颗球,但如果你没有在任何一场比赛中完成 5 次倒挂金钩,那不好意思,你就要被解约啦。哎呀呀,就像对梅西先生说:「我知道你打破了单赛季进球记录,但我必须让你走人了,谁叫你没有足够多的蝎子摆尾射门呢。」哈哈,这简直太搞笑啦!
这本来可以很好地弥补生涯模式的一个老问题,也就是无法选择自己的职业道路和发展方向,但做成这样就像一颗老鼠屎坏了一锅粥。精彩时刻也很难充分体现一个情景的重要性,把同样的动画看了太多次以后,你就会开始想念《FIFA 17》那样的故事模式,就像想念一个好久不见的好朋友。

经理生涯模式在《EA Sports FC 24》里变得更有趣了一点,这主要是因为你的教练可以为球队提供七种不同的「战术风格」。「战术风格」和「比赛风格」差不多,只不过不是应用于单个球员,而是整支球队。
想要注重防守的话,你可以选择「摆大巴」,就像给球队筑起了一道超级坚固的城墙;如果想要控制球场中央,「Tiki - Taka」就是一个超级好的选择,就像给球队装上了一个超级聪明的大脑。我个人超级喜欢用「边锋战术」,因为没有比在球场上像风一样冲锋,然后将球射入空门更刺激的体验了,就像一场超级刺激的冒险之旅!但即便如此,这个生涯模式也没有太大变化。今年的单机模式又给人一种凑数的感觉,依旧被 Ultimate Team 那长长的阴影彻底遮盖啦。

总结
如果你盼着 EA 的足球模拟游戏在抛弃了「FIFA」这个名字之后能来一场超级大革新,那么《EA Sports FC 24》可能会让你有一点点小失望啦。如果你玩过「FIFA」,你大概就能猜到今年会有哪些小变化,也能料到它还是会有那些存在了好多年的 AI 小问题。不过呢,像「进化」这样的新机制就像一颗希望的星星,表明了 EA 大概知道要怎么改善 RPG 元素,虽然这个系统现在还只适用于必须忍受糟糕的微交易才能玩下去的 Ultimate Team 模式。在其他方面,Volta 模式依旧超级有趣,尤其是和朋友们一起组队的时候,就像一群超级伙伴一起开启欢乐之旅;而职业生涯模式还是像一个被遗忘的孩子,好几年都缺少关爱,而且这次还加了一个设计不当的随机任务系统,让人有点烦。总的来说,虽然《EA Sports FC 24》换了个新名字,但它依旧是那个有点让人小沮丧但却超级漂亮的游戏,就像一个有点小脾气但却超级可爱的小伙伴!