13 年了,13 年的漫长时光,作家艾伦·韦克被无情地囚禁在那片黑暗之地。他在其中苦苦挣扎,想用文字挣脱枷锁,却始终徒劳无功。当我试图撰写这篇《心灵杀手 2》的评测时,竟与他的痛苦感同身受。这游戏啊,和我近期玩过的所有作品都截然不同,仿佛来自另一个世界,让我满心哀怨,不知从何说起这复杂又深沉的体验。
从那渐进的心理恐惧,到疯狂的生存恐怖战斗;从那美妙如幻的游戏世界,到魅力十足的真人影像;从可怕的犯罪调查,到出人意料的精彩歌舞,这一切都在这部单机冒险游戏中无缝切换。它血腥、疯狂,多数时候精彩绝伦,可在这精彩背后,却藏着一种难以言说的哀怨。即便在游戏杰作丰收年的尾声,《心灵杀手 2》依旧像那孤独的信号弹,闪耀却又带着一丝悲凉。

《心灵杀手 2》跨越了两个截然不同的世界,约 17 小时的故事比前作复杂许多,可又条理清晰。故事从现代的辉落镇开启,我操控着 FBI 特工萨贾·安德森,她被派到湖边小镇调查一起仪式性连环屠杀案的新受害者,那具在巨釜湖旁被发现的、心脏被掏空的尸体,仿佛是这哀怨故事的开端。
萨贾是个让人很快就心生喜爱的角色,为这个与《控制》共享的世界添了一抹亮色。她专注办案,也会和搭档特别探员亚历克斯·凯西开开玩笑。开头两小时基本是无战斗的程序性调查,给故事添了份写实感。然而,当黑暗降临,那原本宁静的丘陵景色瞬间变成可怕的地狱景象,就像希望被无情地扑灭,只剩下无尽的哀怨。

无论是主线的连环杀人案谜团,还是众多支线,都易于梳理。这得益于萨贾精神深处的「意念之境」中的「案件板」。意念之境如同思维殿堂,一键即可进入,方便至极。我在辉落镇和周边发现的每一个新证据、角色资料、预示性手稿,都要手动整理到案件板上,放进那由红绳和小卡片组成的线索树中,力求让一切井然有序,好专注于案件。就像在黑暗中努力寻找一丝光亮,可心中的哀怨却难以消散。

在剧情初期,随着萨贾调查深入,每一个新发现都引发更多令人不安的问题。为什么那么多当地人好像认识萨贾多年?为什么《控制》里的清洁工在市政厅唱卡拉 OK?为什么有具尸体光着屁股自己从停尸房跑到了树林里?这游戏的氛围始终弥漫着不安,就像一层厚重的阴霾,压得人喘不过气,哀怨之情油然而生。
黑暗之地

当艾伦·韦克被冲上巨釜湖岸边,谜团愈发深沉。他念叨着黑暗之地,惊讶地发现自己已失踪 13 年。从这时起,游戏变得格外诡异,视角在萨贾查探真相和艾伦逃离黑暗之地间来回切换,两者以不可预测、令人困惑的方式交织,让我几乎分不清现实与虚构,心中满是迷茫和哀怨。
不过,到最后大部分线索汇聚,呈现出一个手法出色却令人痛苦的精彩结局,同时还留下一些悬而未决的线索。Remedy 啊,你可千万别让我们再等 13 年去收这些伏笔、开启新故事,这份等待的哀怨实在太沉重。

两个截然不同的舞台增添了诱人魅力,强化了神秘感。辉落镇的湖岸有惊艳的日落景色和细节丰富的森林,可真正展现 Remedy 美术实力的,是艾伦世界中阴森的、被霓虹灯笼罩的纽约广场。它就像一场可怕的噩梦,那个腐朽的纽约一角是个恐怖的异世界,吸引着我不断探索,可每一次探索都伴随着一丝哀怨,仿佛在揭开一个不愿面对的真相。

艾伦的关卡用有趣的环境解谜刺激着我的大脑。他用超自然提灯吸收光源能量,再转移到其他光源,创造安全区域、赶走邪恶之物,还能改变周围世界、打开新路径。这个能力让人想起《控制》中拉灯绳进出太古屋海景旅馆的情景,随着时间推移,难度不断增加。可在这解谜的过程中,我却感受到一种深深的无奈和哀怨,仿佛在与命运做着艰难的抗争。

与萨贾收集证据放在案件板上不同,在艾伦的世界里,我要寻找「故事元素」。它们像成对的浮空球体,从正确视角观察会触发幽灵般、硬汉风格的故事情境,这些情境来自艾伦的犯罪题材系列小说《亚历克斯·凯西》。这些故事元素能改写艾伦的环境,扭曲现实,让他接近黑暗之地的出口,还揭示出与萨贾调查的辉落镇屠杀的可怕相似性。这一切就像一个错综复杂的谜团,越深入越让人感到哀怨和无助。

更让人瘆得慌的是,《心灵杀手 2》的创意总监 Sam Lake 一人分饰多角,既扮演艾伦世界的小说主人公亚历克斯·凯西,又扮演萨贾故事中的 FBI 特工亚历克斯·凯西,还在深夜脱口秀节目中以原本身份出场。他那张熟悉的脸,让人不禁感叹这游戏的奇妙与复杂。可在这背后,却有一种难以言喻的哀怨,仿佛是在诉说着一个被命运捉弄的故事。
《心灵杀手 2》这种充满 meta 元素、大量上层叙事的谜团,就像要拼好一幅锁在魔方里的拼图,而魔方上还满是数独题目。这真是一段奇特而美妙的旅途,却也充满了出人意料的弯弯绕绕,让人心中满是哀怨和无奈。
暴力手电

《心灵杀手 2》情节极多,尸体数量也不少。战斗基本机制与初代大致相同,但质量显著提高。敌人像阴影一般,消灭它们的有效方法是用增强的手电筒烧掉阴影护盾,再用武器打爆暴露的身体。这次敌人身上还有发光弱点,瞄准攻击能造成更大伤害、节省弹药,让我觉得多花时间瞄准有回报。可在这战斗的过程中,我却感到一种深深的疲惫和哀怨,仿佛永远无法摆脱这无尽的战斗。

对于习惯了随便跑步的玩家,这可能不算什么,但对于刚重温初代《心灵杀手》的我来说,萨贾和艾伦能无限奔跑是个好消息。艾伦不再像以前那样跑几步就喘得厉害,主角们比初代更灵活,闪避键反应更灵敏,能稳定避开攻击,倒地时也能用闪避键滚动身体。可即便如此,我心中的哀怨并未减少,因为弹药和电池依然稀缺,敌人种类多样,随时可能有新的危险出现。

挑战性是前作的魅力之一,Remedy 显然没有忘记。在《心灵杀手 2》中,萨贾和艾伦虽更灵活,但弹药和电池稀缺。敌人种类多样,有手持大锤的壮汉、动作飞快的狼群、诡异的镜子怪物等,总是让人意想不到。有些敌人还会扔出制导阴影射弹,需要用闪躲或手电筒小心应对。这一切都让我精神紧绷,哀怨之情愈发浓烈。

《心灵杀手 2》还有精彩刺激、各具特色的 Boss 战。有与狂暴复活尸体近身搏斗的,它执着地想用树枝刺穿我的胸腔;还有一边烧阴影一边躲子弹的。但奇怪的是,我最害怕的敌人往往伤不到我。艾伦世界里那些发出呢喃低语的幻影,多数时候用手电筒一照就消失,可就怕那一次是有实体的,会打我个措手不及。这让我对每一道人形阴影都疑神疑鬼,和艾伦的精神状态同步,满心都是哀怨和恐惧。
校对工作

艾伦精神状态不佳,武器也让人不太满意。两个主角武器库各有优势,萨贾的十字弩停止力强、弹药可重复使用,艾伦的信号枪照射范围大,但技能树失衡。艾伦的「力量之言」技能树有 21 个技能,每个最多强化三次,而萨贾的成长局限于为武器提供三种 Buff,且消耗大量材料,通关时我也只解锁了几个。在普通难度下,这些强化必要性不大,不知「噩梦」难度更新后是否会有改变,这让我心中满是无奈和哀怨。

此外,相比艾伦世界令人赞叹的环境混搭,萨贾常面对生存恐怖游戏的俗套桥段,如修理保险丝盒、解开密码锁,破解密码还挺费脑子。没在辉落镇电视上看到新一季《夜春镇》也让我失望,不过替代的广告片滑稽、另类,让我还是会找每一台电视。但这些小遗憾,还是让我心中的哀怨多了几分。

不过,我对《心灵杀手 2》的些许不满,都被它的优点冲刷得一干二净。这个游戏从电影和电视剧中汲取大量灵感,在前作基础上吸收了《真探》《七宗罪》《盗梦空间》等精华,还致敬了现代经典游戏,打破第四面墙的手法让人想起《邪恶冥刻》,真人影像让人联想到《传世不朽》,带来了出人意料的体验。

前期有个令人难以置信的情节,它短暂地变成互动音乐剧,仿佛 Remedy 借鉴了《超级马力欧 奥德赛》,用夸张、华丽、古怪的方式呈现。在那美妙的二十分钟里,它更像惊悚喜剧歌舞片《洛基恐怖秀》,让我咧嘴笑个不停。这证明 Remedy 打造续作时毫无畏惧,可这短暂的欢乐过后,心中的哀怨又悄然浮现。

总结
《心灵杀手 2》带来了大胆、烧脑的生存恐怖故事线,与《寂静岭 2》相比毫不逊色,有着无懈可击的美术指导与音频设计,为「手电筒 + 射击」玩法注入新活力。尽管技能升级系统鸡肋,萨贾故事有俗套桥段,但这扭曲故事的两部分都无比迷人,常令人毛骨悚然,充满意外。它是卓越的生存恐怖游戏续作,相比之下,前作都像粗糙的初稿。可在这优秀背后,我心中那抹哀怨始终挥之不去。