你可曾见过那种为了迎合我们病态癖好,而将自己扭曲肢体公开展示的怪胎马戏团?《神之亵渎 2》就如同那些畸形怪胎一般,初见时,满心都是‘好怪哦’的嫌弃,可那怪异又仿佛有着魔力,让人忍不住多瞧几眼,最后竟深深烙印在了心底。只是,这部续作在 2D「银河恶魔城」类游戏的领域里,终究没能像前作那样,掀起惊天动地的创新波澜,这怎能不让人满心哀怨。
尽管如此,它独特的艺术风格、那如泣如诉的音乐、晦涩又离奇的剧情,还有那难以言喻的整体感觉,还是带来了一场让人难以忘怀的传统银河恶魔城体验。新的武器装备,还有更注重平台跳跃和轻度解谜的设计,本应如春风般吹散这 14 小时长史诗冒险中的重复阴霾,可那残留的单调感,依旧如影随形,让人哀怨不已。
从游戏伊始,你就得在那些精致却又让人不适的 2D 走廊中一路砍杀。可怖的怪物如鬼魅般埋伏其中,生死攸关的平台挑战像一道道难以跨越的沟壑,还有那扭曲到像素外观都能让你在夜晚噩梦连连的 Boss。升级角色的武器、生命和法力上限,收集多种被动增益和法术,本是一条让自己强大无比的升华之路,可每一步都仿佛被沉重的枷锁束缚,那美妙也被哀怨所掩盖。
到游戏结束时,我看着自己那如同游戏中不洁战士般的外观和能力,心中满是复杂。这款游戏中的许多元素都是以往作品中已经有的,《神之亵渎 2》虽站在了巨人的肩膀上,可那未能实现的突破,就像心中的一根刺,隐隐作痛。

这款作品的出众之处,在于其让人深感不适的画风、那神秘又晦涩的故事和角色。游戏中残肢断臂的画面,本应是独特魅力的体现,可却如噩梦般让人难以释怀。即便以(2019 年发售的)初代《神之亵渎》留下的高标准来看,续作依旧有着过于细节的死亡动画,恐怖又美丽。有个动画,是一群猫头鹰把战败的敌人啄成碎块;另一个动画是鼻涕虫般的恶心怪物像脓包一样爆开。这些动画在叹为观止的关卡中上演,就像一场场荒诞的悲剧,其中一个地方就是上下颠倒的蜡做城堡中的地牢。
这些惊奇的细节,本应是游戏的亮点,可如今却成了折磨人的存在。想要拿某件东西,就得面对那些最让人反胃的画面,仿佛眼睛都要被玷污。有一个我不得不互动的角色,她会在冒险期间助我升级,但她的皮肤却不断剥落;另一个角色还会从他的胸口喷出蜡到巨型婴儿的嘴里去。说真的,这是我玩过最恶心的游戏了,可这所谓的夸赞背后,满是无奈与哀怨。

故事继续讲述「悔罪者一号」暴力而扭曲的试炼,他是某个教会最后存活的成员,一心希望能杀死神显「奇迹」中诞生出的各种怪物。这些有关信仰和悔罪的晦涩故事,如同天书般难以读懂,特别是因为它们全用古英语讲述,而讲故事的神秘角色还总是做出一些疯狂之举,说完就把自己的手脚全吃了。这种难以理解的剧情,就像一团迷雾,让人在哀怨中迷失方向。
但是(非常重要的但是),如果你坚持把这些恶心的场面看下去,或许时不时再阅读一些物品的描述,你会发现游戏的剧情其实非常棒。可当你真正理解了剧情,那对教堂本就有的恐惧感又增加了 70%,这心中的哀怨也愈发深沉。

前作的重心几乎全在战斗,而《神之亵渎 2》中有一半的时间是用平台关卡来考验你的反应力,这样的设计本应很好地适配战斗节奏。三把用来替代 Mea Culpa(「悔罪者一号」的首个征途中只有这把武器)的新武器也同样有帮助,每把新武器都有独特的机动能力。可这看似美好的设计,在实际游戏中却未能完全消除心中的哀怨。
我最喜欢用的是「War Sensor」,这把连枷能用来敲钟,从而在一段时间内揭露隐藏平台以及打开堵住的道路。它有着较远的攻击范围,伤害也很足,我本应满心欢喜。此外还有一把攻速奇高的刺剑加匕首,让你能穿过镜子,带来快速机动以及穿过一些原本不可能的障碍。最后,还有一把全能的「Praying Blade」,可以使出落地斩来摧毁敌人和障碍。可这些武器,在面对游戏中单调的敌人和关卡时,也显得有些无力。

因为你能随时切换手中的三件武器,许多关卡需要你用不同武器的能力通过才能避免落入深渊,并且面对不同敌人,战斗的效能也有所不同。你可能一开始要用连枷来清掉敌人,然后敲钟揭露隐藏平台,再切换到刺剑来穿过一些魔法镜子,最后换成刀把敌人快速劈开。连出类似的操作让我感觉自己酷毙了,可相比初代相对没那么强的 Mea Culpa 来说,续作的武器设计虽有进步,却依旧无法掩盖游戏整体的不足,哀怨之情油然而生。

本作有一个方面几乎没怎么改进:敌人的种类,不同区域几乎没有多少新敌人。通常在某个关卡的几个场景后,你会见到 2 到 3 种新敌人,然后就要一直砍杀它们直到最终抵达 Boss 战区域。一些敌人需要等他们连续攻击完毕后才能反击,这种设定就像一场漫长的折磨,让人特别恼火。
你可能要等一个敌人喷几秒火后打他几下,然后又要等他喷。游戏中也有一些颜色不同,招式略有改变的敌人,但本质上和你几小时以来一直在杀的敌人们还是同一个东西。就比如有着血量很厚的大型骑士,他们会用不同的钝器向你挥击。而且每隔几分钟就要见到它们,这单调的重复,真的让我快吐了,哀怨也在心中不断累积。

幸好 Boss 比他们手下的杂兵有意思多了,游戏中的每个区域都有个大坏蛋来让你发泄不满。干掉一个邪恶,通常又恶心的 Boss 总能让人神清气爽,不过《神之亵渎 2》确实缺少我在「银河恶魔城」类游戏中渴望的挑战(而且游戏没有难度选项可以调节)。大概有一半的区域 Boss 我都是初见打败的,而另一半 Boss 我在熟悉招式之后第二次挑战也都能通过。作为一个享受在 Boss 战中不断试错的玩家,我满心失望,这些高潮战斗很快结束,就像一场短暂的烟火,还未尽情绽放就已消逝,哀怨在心底蔓延。
不过虽然战斗结束仓促,这些怪物的设计极富创意,让人过目不忘。比如有一个会不停换脸的神父,还有另一个机器人会带着小版的它来取你的命等。可这设计上的亮点,也无法弥补战斗体验上的不足,哀怨依旧挥之不去。
总结
《神之亵渎 2》是款优秀的银河恶魔城游戏,在原版基础上实现了显著进步,即便其中奇形怪状的画面有时会让我恶心到吃不下东西。可它设计上欠缺创新,就像一颗蒙尘的明珠,让人满心遗憾。那怪诞的世界、骇人听闻的剧情,还有惊奇的艺术与音效设计,虽能弥补其他方面的不足,但敌人种类不多,Boss 也不够挑战,新的武器和平台跳跃关卡带来的乐趣,也被这深深的哀怨所冲淡。可能你会认为本作与《空洞骑士》类似的只有倒人胃口的宗教仪式,不过在等待《空洞骑士:丝绸之歌》发售的时间中,即便很难找到比本作更好的替代品,这哀怨之情却依旧难以消散。