尘封大陆 – 失落的梦幻之境

2025-05-17 8 0

我曾怀揣着满心的期待,如同在黑暗中寻觅光明的旅人,试图去深爱《尘封大陆》这款游戏。它宛如一颗在夜空中闪烁微光的星辰,是一款受《波斯王子》启发的开放世界动作 RPG,有着宏大如梦幻般的设想,那拉风的怪物仿佛是从远古神话中走出的梦魇,更拉风的武器则像是被岁月尘封的传奇遗物,一切都让我觉得它是那么值得期待。

我踏上这片大陆,在探索那四个独特区域时,最初的时光确实充满了喜悦。广阔的场景如同一幅无尽的画卷,一直延伸到目力所不能及的远方,沿途的苍凉远景就像一首无声的悲歌,让我流连忘返。然而,当我花费了大约 18 个小时,如同一个疲惫的朝圣者走过漫长的旅途后,我心中的期待却渐渐被无奈所取代。

整个故事就像一首跑调的乐章,围绕着人类反抗暴政和专政这类老掉牙的冲突展开,剧本质量差强人意。剧情没有硬伤,却如同一个失去灵魂的木偶,开篇动画短得像是命运的匆匆一瞥。我的自建主角,一个身材五大三粗、性格放荡不羁但又略有见闻的沙漠居民,他的故事从一开始就充满了悲凉。

在与第一个区域的其他沙漠居民进行了几番介绍世界观背景的对话后,我得知主角在开场动画之前就因为遭遇沙暴而昏迷,还被运输队扔下等死。他就像一粒被命运无情抛弃的沙子,作为众多受制于奴隶契约的无名者之一,这样的开局是如此的凄惨。这个中世纪风格的沙漠世界,由一位名叫瑟洛斯的邪恶太阳神统治,还惨遭一群名为妖灵的巨大沙怪蹂躏,设定看似很酷,却在后续的剧情发展中变得单薄如纸。

人物讲话时嘴部敷衍的动作和捧读一般的配音,就像冰冷的寒风,吹散了过场动画本应有的温暖。每一位主要角色都像是被抽走了灵魂的躯壳,毫无个性可言。我遇到了心地善良的窃贼,还有刚出场就冲过来一拳打到窃贼脸上的正义女骑士,她私底下豆腐心的设定也显得那么苍白无力。还有那位太阳神奈奥,他只要醒着就会和我说话,外形像《阿凡达》里的杰克·萨利,附身在魔法拳铠里赋予我力量,但他那喋喋不休的话语,此刻却像是命运无情的嘲讽。

Atlas Fallen Screenshots (March 2023)

幸运似乎总是与我擦肩而过,但如果我能狠下心忽略这些毛病,单纯将《尘封大陆》视为一款在线合作冒险游戏,或许还能在这片荒芜的大陆上寻得一丝慰藉。我可以和朋友一起在这个广阔的开放世界里猎杀怪物,地图制作还算用心,有很多稀有宝藏等待我们去挖掘,就像在黑暗的深渊中寻找那一丝微弱的光亮。我们可以构建更强大的主角,对抗各种大型怪物,时不时玩点平台跳跃,也可以单纯到处闲逛,收集幻化皮肤来搭配自己喜欢的风格。

联机合作在这个节奏自由的任务系统中本应是一抹温暖的亮色,但遗憾却如影随形。在游戏中,我们可以在推主线剧情的过程中分别处理各种支线任务和杂事,即便相隔甚远也能共享任务奖励。可想到有一堆主线任务要四处寻找隐藏的拳铠残片,只能兵分两路自由行动,就觉得无比凄凉。要是朋友发现了我错过的东西,而我却要再跑回头路,那种无力感就像沉重的枷锁。更让我痛心的是,这款游戏不支持本地联机,也不支持跨平台联机,仿佛命运故意在我们之间筑起了一道无法跨越的高墙。

《尘封大陆》的设计重心似乎并不在讲好一个故事,剧情分散在四个开放区域地图中。每个地区都有着独特的氛围,搭配着不少隐藏宝藏和支线任务,每次探索都像是在荒芜的沙漠中寻找失落的文明。跑任务占据了游戏的大部分流程,奈奥经常要求我去「寻找三个残片」来完成遗物,实现拳铠的升级。收集残片的过程虽然回报可观,解锁的新技能也能带来新的探索空间,但游戏却没有在重复的探索过程中给予更好的反馈。我甚至可以选择只推主线,跳过那些附加的洞穴探险等内容,毫无压力地击败那位平淡无奇的最终 Boss,可这又让我觉得自己像是一个失去目标的行尸走肉。

在这个世界里,沙子无处不在,它是武器的源泉,是赶路的方式,也是怪物的形态。唯一与沙子无关的铁砧,只是用来存档、升级装备和快速旅行的工具。这个漫天黄沙的世界,概念虽有多样性,却无法掩盖内心的单调与孤独。各类 Boss 战、任务和随机发现所带来的奖励,大多是纯装饰性的物品或补充世界观设定的小玩意儿,但那些稀有的制作道具和精华尘,让寻宝之旅有了一丝意义。

能力提升的过程虽然曲线平滑,但却像是在黑暗的迷宫中缓慢前行。升级护甲、专精、幻偶、劲力槽以及合成精华石,都有助于自定义角色,但最主要的还是护甲,它决定了角色的等级和大部分战斗属性。可这一切,在那单薄的剧情和粗糙的画质面前,显得那么微不足道。

说到战斗,《尘封大陆》的战斗设计虽简单却充满张力。不同的武器类型有着不同的战斗风格,飞沙鞭能让我像《王国之心》中的索拉一样在空中抽打敌人,刃沙爪能聚沙成拳猛锤对手。招架机制和双手碎击的攻击设计,让战斗有了更多的策略性。一步步打倒大型敌人的过程,仿佛让我回到了《怪物猎人》的世界,但心中却没有了那时的激情与热血。

劲力值机制让战斗有了风险与回报的权衡,可随着劲力槽的填充,我变得更加易伤。最强的技能需要在劲力槽满了之后才能释放,清空劲力槽发动大招的那一刻,虽心满意足,但更多的是一种悲凉。每场遭遇战的电光火石、黄沙弥漫,最后归于平静,就像一场绚烂的烟火过后,留下的只有无尽的黑暗。

我对《尘封大陆》的视觉风格怀有「爱恨交加」的情感。有些区域的大气磅礴,让我仿佛置身于一幅优美的概念艺术画中。我解锁了最喜欢的护甲,染色后更是帅气逼人,但这一切都无法掩盖画质的粗糙。在 PS5 的性能模式下虽能保持高帧率,但画质模式下的表现却让我失望透顶。缩水的纹理材质、粗糙的建模和丑到炸的颗粒感,就像一道道伤痕,刻在我对这款游戏的美好期待之上。PC 平台上虽更清晰,但角色建模仍会唤起恐怖谷心理。

There’s a hidden gem buried in this open world.

总结

《尘封大陆》就像一座被遗忘的城堡,有着不错的底子,开放世界的设定搭配大量的平台跳跃玩法和多种巨型怪物,本应是一个充满奇幻与冒险的乐园。然而,单薄的剧情如同破碎的琴弦,主机版本粗糙的画质就像被岁月侵蚀的墙壁,让这座城堡显得破败不堪。优秀的战斗、耐玩的探索以及深度的自定义环节,如同隐藏在废墟中的瑰宝,却难以掩盖整体的哀伤。无法本地和跨平台合作,让它成了一个孤独的世界,我只能带着满心的遗憾,看着这片尘封大陆在时光中渐渐黯淡。

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