迪士尼梦幻岛 – 评测:一场有遗憾的暖心之约

2025-05-17 8 0

唉,如今这生活成本如脱缰野马般疯涨,可超级英雄电影的质量却似断线风筝般直降,我们每个人的内心深处,都好似缺了一个温暖的拥抱,来慰藉这疲惫又无奈的灵魂。《迪士尼幻梦岛:与米奇和朋友们历险》仿佛察觉到了这份孤寂,它推出了支持最多四人合作的平台冒险游戏,还设置了那温馨又可爱的拥抱键。当同伴陷入困境时,一个拥抱就能为其恢复些许生命值,那一瞬间,仿佛能感受到那温暖的力量在游戏世界中流淌。可这看似美好的设计背后,又藏着多少不为人知的遗憾呢?

这种可爱的回血术,不过是这款游戏众多暖心合作方式中的冰山一角。这些合作机制本应让《迪士尼幻梦岛》成为一款老少皆宜、毫无门槛的佳作,无论玩家经验多少,都能沉浸其中,享受那份快乐。然而,市场上那些关卡和 Boss 设计独具创意的现代「银河恶魔城」游戏,却如璀璨星辰般闪耀,相比之下,《迪士尼幻梦岛》虽有温馨愉快的表象,却总让人觉得少了那么一丝独特的魅力,仿佛它只是在努力追赶,却始终难以超越。它就像一个温柔的梦,美好却又带着一丝淡淡的惆怅,让人在享受的同时,不禁为它的不够完美而感到惋惜。

从游戏伊始,《迪士尼幻梦岛》便展现出一种异想天开的魅力。米奇、米妮、唐老鸭、高飞兴致勃勃地来到神秘的「莫诺斯岛」,本打算在岛上享受一场惬意的野餐,却意外卷入了一场取回三本失窃魔法书的冒险之旅。那些魔法书原本安静地躺在岛上的图书馆里,如今却被转移到了三个彼此相连的区域中,而莫诺斯岛那生动的 2D 风景,便由这三个区域构成。这本应是一场充满惊喜与刺激的冒险,可随着游戏的深入,那份最初的期待却渐渐被失望所取代。

游戏采用了经典手绘画风,那熟悉的笔触让人瞬间回想起迪士尼最早期的动画,满满的都是回忆的味道。它随性、自嘲、自我解构的幽默也颇具现代感,仿佛是在努力迎合着玩家的口味。然而,除了几段主要剧情动画之外,与岛上古怪居民们的互动大多以纯文本的形式呈现,这就像是一道精美的菜肴,却少了些调味的佐料,显得有些单调乏味。当我和儿子满心欢喜地闯荡这个不断扩宽的世界,忙着完成越来越多的欢快剧情任务时,那些本应让人捧腹大笑的情节,却只换来几声无奈的叹息。那种期望与现实的落差,就像一把钝刀,在心头缓缓划过,隐隐作痛。

小小大世界:梦想与现实的落差

尽管游戏的地图最终会变成一个由通向四面八方的 2D 通道组成的庞大迷宫,但《迪士尼幻梦岛》并非那种会让玩家在一个地方卡太长时间的银河恶魔城游戏。它设置了充足的自动存档点,还有清晰的路标为玩家指引方向,重要剧情的地方还设有传送装置,让玩家可以免去往返奔波的麻烦,直接传送到下一个任务标记的附近。这本该是一个贴心的设计,让玩家的游戏体验更加顺畅。可在我大约 6 个小时的通关过程中,却依然能感受到那种隐隐的无奈。那些看似便利的设置,却无法掩盖游戏本身在内容深度和创新性上的不足。整个旅程虽然保持着向前的势头,但却像是在一条既定的轨道上滑行,少了那份探索未知的惊喜与激情。

四位主角操作起来都还算舒服,操作指令简单,响应速度也快,跳跃时恰到好处的响应延迟,让玩家可以在滞空时快速调整姿势。每隔一段时间,还会有新的能力解锁,如蹬墙跳、泰山压顶、用抓钩摆荡等等。这些能力为玩家打开了新的大门,让原本无法通行的地方变得畅通无阻。然而,这些能力在平台跳跃游戏中早已司空见惯,就像是一首老旧的歌曲,听得多了,也就没了最初的新鲜感。而且,所有动作虽然流畅,但却缺乏一种独特的魅力,让人难以留下深刻的印象。

四个角色的技能组本质上大同小异,或许是为了避免玩家在选人时产生争吵,但这也让角色之间的差异化变得微乎其微。每个角色虽然动画各有特色,如米奇的滑翔动画是踩着脚踏式直升机慢悠悠地飘到地面,而喜爱食物的高飞则是掏出一个巨大的芥末瓶,用喷射芥末酱的方式减缓下落速度。可这些特色也只是表面的点缀,无法弥补技能组单一的缺陷。在游戏中,玩家仿佛只是在操控着四个长得不同的角色,做着相同的事情,那种缺乏个性的体验,就像一杯没有味道的白开水,平淡无奇。

需要说明的是,这些可解锁的能力都与战斗无关。在《迪士尼幻梦岛》中,虽然有很多燥脾气的卡通敌人在一旁捣乱,但玩家只能小心翼翼地避开它们,甚至不能用泰山压顶发起反击。或许开发者是出于某种考虑,但对于那些喜欢战斗的玩家来说,这无疑是一个巨大的遗憾。想象一下,在一个充满冒险的世界里,面对敌人却只能选择逃避,那种无力感就像被束缚住了手脚,让人倍感憋屈。而大部分敌人都长了刺,唐老鸭还一如既往地不爱穿裤子,这看似幽默的设定,却也无法掩盖游戏战斗系统的匮乏。

游戏中也有几场 Boss 战,但它们的侧重点依然是平台跳跃,而不是直接攻击。在一场 Boss 战中,玩家必须在一堆按钮之间来回跳跃,通过触发按钮让一台机器吐出扭蛋,好让扭蛋砸到一个机器人小偷的头上;另一场战斗中,场景里有几个抓钩的锚点,玩家要在锚点来回摆荡,把高处的橡子摇下来,让它们掉到长羽毛的敌人身上。这些战斗方式听起来就有些单调乏味,而且它们之间还存在着雷同之处。开发商 Dlala Studios 似乎在这些战斗中缺乏创新,使得 Boss 战变得简单而公式化,完全没有达到玩家所期望的精彩程度。这就像是一场精心策划的演出,却因为剧本的平淡无奇而变得索然无味,让人不禁为其感到惋惜。

四个鼠枪手:合作中的无奈与美好

《迪士尼幻梦岛》的合作玩法本应是其一大亮点,尤其是当沙发上既有经验丰富的玩家,也有新手冒险家的时候。除了血量不足时可以通过拥抱回一颗心之外,游戏还为玩家提供了其他的互助手段,如放下绳索让同伴爬上较高的平台,放下标记让同伴传送到自己身边。这些辅助机制对新手非常友好,能确保每个玩家都不会掉队,仿佛是在一个大家庭中,大家相互扶持,共同前行。

然而,这些看似贴心的设计,却也被一些不足之处所掩盖。当经验老到的平台跳跃游戏爱好者可能会彻底无视这些辅助机制时,对于新手玩家来说,它们虽然能避免自己因为死得太快而饱受折磨或者只能干坐着袖手旁观,但却也在一定程度上削弱了游戏的挑战性。而且,每当玩家想要加入或者离开游戏时,都必须先退到主菜单,然后再加载上一个自动存档点,这一繁琐的过程让人感到无比厌烦。作为一个 2023 年的多人平台跳跃游戏,没有即时加入/即时退出功能,实在是有些偷懒。这就像是一场热闹的聚会,却因为进出的手续太过麻烦,而让很多人望而却步。

《迪士尼幻梦岛》当然也可以一个人玩,而且对于那些想要挑战自我的玩家来说,这或许是最好的体验方式。尤其是在接近尾声的时候,地面上到处是尖刺,空中有密集的弹道,时刻考验着玩家的反应速度。在一个人玩的时候,所有障碍物都没了逃课手段,想回血只能依靠场景中找到的回血道具,而不能逼着同伴和自己抱抱。然而,即便如此,游戏的难度相比一些同类游戏来说,依然显得较为温柔。自动存档点充足,蹬墙跳的判定时间宽裕,抓钩的锚点也很容易射中,这虽然让游戏变得更加友好,但也让那些追求高难度挑战的玩家感到失望。如果说《超级肉肉哥》是受苦型平台跳跃游戏中接近巅峰的存在,那么《迪士尼幻梦岛》就像是一个被过度保护的孩子,少了那份坚韧和挑战的乐趣。

和儿子一起冒险时,游戏体验原本可以直线提升。所有玩家收集到的「魔法球」会放在一起结算,没必要互相比拼谁收集得多。我们还找到了一些开展友好竞争的好办法,比如比拼谁能先找到隐藏起来的米奇标记并合影留念。可这些美好的瞬间,却也被游戏中的一些缺陷所影响。每当我儿子想要加入或者离开游戏时,那繁琐的操作过程就让原本欢快的气氛变得有些压抑。而且,游戏中没有小地图,在长途跋涉的时候,要想确认自己有没有走错路,就得在每个岔路口暂停游戏、打开完整地图,然后再取消暂停,这让原本流畅爽快的平台跳跃体验变得支离破碎。那种被打断的感觉,就像一首美妙的乐曲,突然被插入了不和谐的音符,让人感到无比难受。

「魔法球」可以用来永久提升每个玩家的心心上限,除此之外,游戏中还有其他的收集物。虽然主线流程中的指引有些偏多,但玩家依然可以在探索中发现不少乐趣。查看可疑的墙壁会让玩家发现许多隐藏物品,包括米奇在电视和电影中各种名场面的纪念品。然而,在通关后,我发现自己的收集率只达到了 70%,这让我又花了几个小时去寻找错过的角色卡片和收藏品。尽管在《迪士尼幻梦岛》充满活力的卡通王国中度过更多时间让我感到开心,但探索得越多,HUD 里没有小地图这件事就越是让我感到失望。那种在黑暗中摸索的感觉,就像迷失在茫茫大海中的船只,找不到方向,让人倍感无助。

总结:遗憾与温暖交织的梦幻之旅

《迪士尼幻梦岛》的平台跳跃体验虽经过精心打磨,但却缺乏创意。它无法吸引那些喜欢战斗的「银河恶魔城」爱好者,玩家只能躲开敌人,不能消灭它们,为数不多的 Boss 战也只是徒有其表,雷声大雨点小。这些不足之处就像一道道裂痕,让原本美好的游戏世界变得不再完美。

但不可否认的是,如果你想在魅力十足的卡通世界来一场暖心、健全的合作冒险,这部游戏依然是个不错的选择。它非常适合父母和孩子,或者有一些年龄差的兄弟姐妹们一起游玩。它能让所有参与者都开开心心地享受游戏、增进感情,而不会让任何人觉得自己在拖后腿。然而,那些如影随形的遗憾,却总是在不经意间刺痛着玩家的心。如果你在寻找一款不会引起矛盾,而且富有魅力、难度不高的合家欢平台冒险游戏,那么《迪士尼幻梦岛》或许能满足你的部分需求,但你也不得不做好接受它不完美的准备。就像一场美丽却有瑕疵的梦,醒来后,那份遗憾会久久地留在心间。

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