《双截龙外传:双龙出海》宛如一位智者,教会了我们一个至关重要的道理:当一个陌生男子抱着你的朋友大摇大摆走进你的办公室,宣称自己是新市长,还信誓旦旦地表示需要你的帮助让混乱的城市重归和平,千万别轻易相信他。同时,它更是以一种极具创新的姿态,将 Roguelike 元素与类似《漫威 VS Capcom》的组队战斗系统完美融合,为传统横向卷轴清版游戏奠定了一个无比出色的基础。这一创举,无疑是游戏界的一次伟大革新,让我们看到了游戏无限的可能性。
与《怒之铁拳 4》和《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》等游戏相比,《双截龙外传:双龙出海》的战斗系统简直是一场操作的盛宴。它巧妙地借鉴了《任天堂明星大乱斗》等平台格斗游戏的简化出招方式,只需轻轻按下一个按键,就能轻松打出流畅的连招;一个键配上方向键,便能释放出威力强大的大招。这种简单而又高效的操作方式,让玩家能够全身心地沉浸在战斗的乐趣中,每一次按键都仿佛是奏响了胜利的乐章,用起来那叫一个畅快淋漓。而且,用大招衔接普通攻击顺便取消普攻后摇的感觉,就像是一场精心编排的舞蹈,行云流水,让人陶醉其中。浮空追击的判定时间也十分宽裕,让玩家有足够的时间去施展自己的绝技,尽情享受战斗的快感。

然而,《双截龙外传:双龙出海》真正的魅力远不止于此,它的组队战斗系统才是其最大的亮点之一。在这里,你不再是孤身一人在战场上奋勇厮杀,而是可以精心挑选两个风格各异的角色一同上阵,携手并肩作战。这种组队模式,不仅增加了游戏的策略性和趣味性,更让玩家能够体验到团队合作的强大力量。
游戏中可供选择和解锁的角色多达 14 个,每一个角色都像是一颗璀璨的星星,拥有着独特的个性和显著的差异。他们的技能和特点丰富多样,让人目不暇接。Boss 角色在解锁后也能为你所用,并且会完整保留所有作为敌人时的独特招式,这无疑为游戏增添了更多的惊喜和挑战。在这些可用角色中,部分角色可以熟练使用敌人掉落的武器,将其化为自己战斗的利器;有些角色则擅长空中攻击,能够在空中完成精彩的接力配合;还有些角色可以轻松捡起房间中的物品,像炮弹一样猛砸敌人的脑袋,让敌人防不胜防。
更令人兴奋的是,你可以根据角色的特点,将他们两两组合,组成独具特色的搭档小队。这种搭档组合的机制,就像是一场智慧的博弈,需要你用心去琢磨和搭配。最完美的搭档组合能够巧妙地互相弥补彼此的弱点,让你在面对各种复杂的战斗情况时,都能拥有丰富多样的进攻选择。就拿我最喜欢的阿波波和马丁这对组合来说,虽然他们俩的优缺点有些相似,都具备擒拿技能,但也都存在射程方面的问题。然而,正是这种独特的组合,让我体验到了一种别样的乐趣。我喜欢把敌人高高抬到头顶,然后像扔飞盘一样将他们扔到天边,那种成就感简直无法用言语来形容。

当然,游戏在防御方面也有着独特的设计。由于没有格挡键或者闪避键,防御能力完全依赖于角色的专有能力。这就要求玩家在选择角色时要更加谨慎,如果你不小心挑了两个过于注重攻击的角色,在战斗中就有可能被敌人的连段打得毫无还手之力,像断了线的风筝一样落不了地。但这也正是游戏的魅力所在,它需要你在进攻和防御之间找到一个完美的平衡点。
除了精彩的战斗系统,游戏的关卡结构也别具一格。在游戏开始时,你可以从四个风格迥异的关卡中自由挑选其一,每个关卡都用该区域帮派 Boss 的代表色鲜明地显示出来,仿佛在向你发出挑战的信号。这就如同在一场冒险之旅中,你可以自由选择自己的前进方向,充满了未知和惊喜。和经典的「洛克人」系列一样,你可以按照自己的喜好和节奏,任意顺序攻略这些关卡。然而,每完成一关,敌人帮派都会迅速加强守备,让剩余的关卡变得更加漫长,里面的敌人也会变得更加强大。在游戏初期,攻略顺序的选择似乎是一个至关重要的决定,需要你深思熟虑。但当我花费了 10 多个小时,玩了十几轮之后,除了思考「哪个 Boss 在最强形态下最烦人?」之外,就没有太多需要纠结的地方了。在这里,我可以骄傲地告诉你,答案就是冈田组的大姐头,她的强大让每一个玩家都不敢掉以轻心。

从外观上看,这四个关卡地点都有着独具创意的背景设计,仿佛是一幅幅精美的画卷,让玩家仿佛置身于一个充满奇幻色彩的世界。在赌场的一排排老虎机之间展开激烈对战,那种紧张刺激的感觉就像是在进行一场生死时速的较量,让人热血沸腾。然而,紧接着出现的毫无生气的办公室,却给人一种从天堂跌入地狱的落差感,让人感到有些失望。不过,这小小的瑕疵并不能掩盖整个关卡设计的精彩之处。
有时候,关卡中还会包含一些别出心裁的噱头设计,虽然有些可能在实际体验中会让人觉得有些不尽如人意。例如「三角会」关卡中,有一整个小关都被笼罩在黑暗之中,只有跟着你移动的聚光灯可以照亮周围的一小片区域。这种设计本意是想营造一种神秘而紧张的气氛,但在实际游戏中,搞不清敌人的位置会让人感到非常不爽,感觉弊端大于好处。但这也恰恰体现了游戏开发者勇于创新的精神,他们敢于尝试各种不同的玩法,为玩家带来全新的游戏体验。

除了背景设计,关卡中还布满了各种各样的障碍物。大部分障碍物都比较容易化解,比如地板上的钉子,你只需轻轻一跳就能轻松越过。但平台跳跃环节只要稍微长一点,就会让人感到痛苦不堪。在背景和前景之间跳跃总是让人觉得别扭,而且有时候敌人会刷新在你已经通过的地方,这就意味着你不得不再次倒着走一遍糟糕的平台跳跃,这无疑是在延长痛苦的体验。不过,这也增加了游戏的挑战性,让玩家在克服困难的过程中获得更大的成就感。
因此,我会根据自己的游戏经验,有意识地调整攻略路线,优先处理那些最烦人的关卡,比如「杀手堂」和「冈田组总部」,尽量避免后面那些折磨人的场地。虽然这样选择路线并不是为了追求主动的游戏乐趣,而是为了避免麻烦,但这也体现了我对游戏的深入理解和掌控能力。

在每关的最后,你可以利用从敌人身上搜刮来的金钱,购买 roguelike 式的 buff 奖励。这些 buff 的效果丰富多样,包括调整最大生命值、增强特定大招的威力、搭档被击败后强化另外一个角色等等。虽然这些 buff 的强化路线并没有正经的 roguelike 游戏那种层层相扣的感觉,也没有像大部分当代 roguelike 游戏那样深刻地影响我的打法,让我根据 buff 的选择而朝着特定方向发展。但在大多数情况下,我还是会选择那些能够马上带来好处的 buff,或者干脆不买 buff 而是多攒点儿钱,这也体现了我在游戏中的策略性。

在标准难度下,敌人会像潮水一般无情地一拥而上,而且他们的实力和数量都会随着关卡的推进不断增长。尽管在开始新一轮游戏前,你可以调整敌人的血量和攻击欲望,但很难准确判断这些调整到了后面能带来多大的好处,而且你不能在关卡中间重新调整它们。这就需要你在游戏开始前做好充分的规划和准备,展现出你的智慧和决策能力。
虽然敌人的数量经常增加,但种类却没有太多的扩展。每关有一种特色敌人,但随着游戏进度的推进,你会在所有地方遇到所有种类的对手,在后期关卡中,你将面对所有敌人类型的围攻。不过,和朋友一起玩可以在一定程度上减轻这种单调感。可惜的是,本作没有在线联机功能,要找个真人和你坐在沙发上一起玩可能并不是一件容易的事。但这也让每一次和朋友的线下合作变得更加珍贵和难忘。

值得一提的是,Boss 在后期关卡中会发生显著的变化。比如说,前期打「阿努比斯」时,你只需要等他用完法杖攻击,然后趁他技能冷却的间隙揍他就行。但如果是在最后一关才打阿努比斯,他就会像超级英雄一样,与一个紫色的幽灵神融为一体,可以在场地中到处瞬移,还能朝你吐毒气,让你防不胜防。不过,并不是所有 Boss 都有这么大的变化,像「爵爷」,不管是在第一关还是最后一关打他,他的招数基本上都没有变化,这多少让人有些失望。
尽管这些大型 Boss 战更加豪华,但这也是《双截龙外传:双龙出海》展示其挑战性的地方。除了源源不断的杂兵给你添乱之外,玩家还很容易陷入 Boss 的技能链里,动弹不得,只有非常狭窄的时间窗口供你躲避。Boss 还非常灵活,想要打中他们并不是一件容易的事,就算你幸运地打中了他们,他们也能很快解除硬直,甚至有可能压根就不进入硬直状态,你费了半天功夫可能只能摸到他们一下,这种挫败感让人感到十分泄气。但正是这种高难度的挑战,让游戏变得更加刺激和有成就感,当你最终战胜强大的 Boss 时,那种喜悦和自豪是无法言喻的。

在通关或者放弃之后,剩余的金钱会转化成代币,你可以用它们在代币商店解锁角色、插图、音轨、提示。最后一个提示功能感觉有些离谱,它意味着你可以花代币解锁玩法教程,学习一些玩高难度时需要的知识(虽然消耗的代币不多)。但实际上,像「可以用大招取消其他大招的后摇」之类的信息,完全可以自己在游戏中摸索出来,或者通过阅读这篇评测了解到。即便你已经买完其他东西,代币没地方花了,购买提示也很难让人感到开心。不过,这也只是游戏中的一个小瑕疵,并不影响整个游戏的精彩程度。

总结
玩上几轮《双截龙外传:双龙出海》,就像是开启了一场充满激情和惊喜的冒险之旅,你可以轻松获得一段无比愉快的时光。由四个关卡和 Boss 组成的 Roguelike 挑战,就像是一道道充满魅力的谜题,等待着你去解开,能为你带来无尽的乐趣。当你跃入其中,感受拳拳到肉的爽快战斗,探索众多有趣而独特的可玩角色,并熟练掌握通过切换角色来完成的组合技时,原本较为浅薄的早期游戏内容就会瞬间变成一场丰富有趣、选择极多的合作战斗体验。虽然游戏也存在一些不足之处,比如敌人种类有限、大多数强化 Buff 无法显著改变玩法、选错 Boss 攻略顺序会导致难度激增、除了新角色之外没有特别值得解锁的内容等,但这些小问题并不能掩盖它的光芒。在我第一次通关之前,游戏内容可能会显得有些重复和令人沮丧,但这也正是游戏不断挑战你的地方,让你在克服困难的过程中变得更加强大。总的来说,《双截龙外传:双龙出海》无疑是一款值得玩家骄傲和自豪的优秀游戏,它将为你带来一场前所未有的游戏盛宴。