《遗迹 2》评测:续写精彩,开启多元宇宙冒险之旅

2025-05-17 12 0

在游戏的浩瀚长河中,众多经典系列往往在第二部作品中展现出大胆的创新,从而实现质的飞跃。《遗迹 2》正沿着《无主之地 2》《刺客信条 2》等佳作的足迹,在初代的基础上推陈出新,打造出一款现象级的游戏。其战斗体验相较于前作,更加流畅与爽快,改进后的战利品和制造系统蕴含着无限的可能性与探索空间。前作中 boss 战存在的血量过厚、助阵小兵过多的问题,在《遗迹 2》中得到了彻底的优化。游戏世界里,每个区域都独具特色,隐藏着各式各样的秘密和任务等待玩家去发掘。而程序化生成内容带来的超高可重玩性,一直是该系列的核心卖点,在新作中这一特性更是得到了进一步的提升,常常让玩家为了探寻不同的可能性,在同一个地方徘徊许久。

2019 年,不少玩家将初代《遗迹:灰烬重生》戏称为「有枪版的黑暗之魂」,续作《遗迹 2》依然保留了这一特色。玩家可与最多两名队友一同深入满是恶魔敌人的危险区域展开探索。缺乏技巧和耐心的玩家,在游戏极具挑战性的关卡中生存将变得异常艰难。

游戏中不乏熟悉的魂系列元素,如有限的生命恢复道具,以及在检查点休息后敌人会重生。然而,《遗迹 2》并非简单地将科幻题材套用到魂系列的公式中。它巧妙地融合了《无主之地》与《先驱者》等刷宝合作射击游戏的精髓,引入了深度的战利品掉落系统和制造系统等元素,并在此基础上融入了许多独特的创意,如程序化生成内容和一系列特色世界供玩家探索。这些优秀的创意相互交融,宛如将花生酱与巧克力完美搭配,创造出一种射爆怪物、大战恶魔的独特游戏体验,让人沉浸其中。

游戏的背景剧情延续了前作的超现实设定,玩家将在末世地球中扮演一名无名幸存者,此时世界正遭受名为「根蔓」的邪恶异族入侵。这一设定虽略显诡异,但它为游戏中玩家传送至不同次元的桥段提供了合理的解释,让玩家能够尽情体验刷宝射击的乐趣。不过,不得不说,这样的设定在趣味性上稍显不足。

玩家可以在基地第 13 号实验区与新老角色交流,这些角色大多话多但提供的实用信息有限。通过交流,玩家可以了解根蔓以及这场遍布多元宇宙的战争。游戏结局充满戏剧性,但很快就会被推翻,因此玩家不必过于纠结结局的因果关系。

这并不意味着游戏剧情糟糕,实际上剧情中不乏精彩的设计,这些设计在未来一段时间内很可能成为玩家社群讨论的焦点。然而,剧情与玩家扮演的白板主角关联不大,且过于意识流,难以与游戏内容紧密结合,使得与外星生物战斗的内容占据了玩家的大部分注意力。

令人欣慰的是,在不同世界的旅程中,玩家能够体验到许多精彩的短篇支线剧情。这些支线剧情比主线故事更具吸引力,玩家可以置身于魔幻世界与精灵侦破谋杀案,也可以登上星舰帮助高达模样的机器人找回货物。支线剧情不仅内容精彩,还能让玩家全身心投入任务,摆脱主线剧情的束缚。相比之下,当玩家返回地球进行主线任务时,那些陌生角色漫无目的的话语往往会让人兴致索然。

游戏具有挑战性的战斗内容始终保持着强大的吸引力。每个游戏区域都是射击、闪避和技能释放的精彩舞台。无情的敌人会全力攻击玩家,玩家必须避免陷入重围。游戏初期,战斗系统相对简单,由主副武器、近战武器和一个职业原型的技能构成。但随着游戏进程的推进,玩法逐渐演变为由武器、护甲、高度可定制的职业以及武器插件组成的深度系统,即使经过数十小时的体验,玩家也不会感到厌倦。

战斗能够保持新鲜感,很大程度上得益于多元宇宙中各个独特的世界。每个世界都有自己的生态和不同类型的敌人。例如,「涅鲁德」是一个科幻世界,充满暴力机器人、电子系统和镭射武器;「洛斯曼」则是一个魔幻世界,有着带有伦敦腔的精灵,这些精灵似乎在执行某种清理任务,会试图攻击主角。

各个世界之间的差异巨大,玩家有时甚至会怀疑自己是否在玩同一游戏。时而在迷宫中与石像战斗,时而在森林中狩猎野兽,这种强烈的反差让每次跨世界穿越都令人印象深刻,使游戏始终保持新鲜感。此外,游戏内所有区域都充满了可选的支线任务、隐藏区域和解谜要素。

不过,战斗方面也存在一些不足之处。虽然有多个世界可供探索,但大多数世界中敌人类型有限,玩家在一段时间内会频繁遇到相同的敌人。尽管游戏敌人种类总体较多,但由于分布在众多世界中,且每个世界的探索时间较长,玩家容易对长期面对相同敌人感到厌烦。

正如玩家所期待的,每个世界都包含一系列 boss 战。开发团队针对前作中 boss 战缺乏特色的问题进行了改进。前作中,boss 缺乏记忆点,且战斗中会刷出大量杂兵增加难度。而在《遗迹 2》中,boss 战成为了游戏的一大亮点。

为了在面对不断变强的敌人和 boss 时占据优势,玩家需要花费时间研究和优化角色构建玩法。首先要选择重要且令人兴奋的原型(职业),并对其进行不断进化。游戏中有四个核心职业可供选择,分别是辅助专精的医务兵、强韧的近战肉盾挑战者、远程狙击手猎人以及携带狗狗同伴的驯兽师。猎人的主动技能可以标记场上所有敌人,被动技能能通过暴击延长主动技能时长;挑战者可以对面前的敌人发动范围伤害的战争践踏,被动技能能在受到致命伤害时化险为夷。升级职业原型可以解锁新的能力,如增益队友的专长技能,以及使用龙心(治疗道具)后获得限时强化。

《遗迹 2》允许玩家自由切换职业原型,玩家可以随意尝试不同的职业搭配,无需从头开始。当在主线中途解锁第二职业后,同时装备两种职业将为游戏带来更多的可能性。例如,同时装备驯兽师和猎人,驯兽师的动物伙伴可以吸引敌人注意力,猎人则可以从远处进行狙击,二者配合默契。

更值得一提的是,游戏中还有许多未知的职业等待玩家解锁。玩家可以通过完成特殊隐藏任务来获取这些职业,例如给秘密商人提供特定物品可以解锁召唤师职业,玩家可以化身巫师召唤怪物;追踪敌人获得道具可以解锁炼金术士职业,赋予玩家使用强力投掷物压制敌人的能力。玩家需要花费大量时间探索才能解锁隐藏职业,这一过程充满了惊喜和乐趣。

除了职业原型,游戏中还有大量的武器、戒指、项链、护甲供玩家构建角色,同时提供了多种定制和升级装备的途径。《遗迹 2》为制造爱好者提供了广阔的发挥空间,大部分装备隐藏在世界各处,有些需要解谜和完成任务才能获得,有些则从敌人身上掉落,这激励着玩家不断探索游戏世界。

这些设计共同构成了近年来刷宝射击游戏中最引人入胜的战斗体验。玩家会花费大量时间尝试不同的装备组合,收集新的物品。例如,玩家可能会不知不觉拥有 80 多个戒指,但仍感觉距离收集齐全还有很大差距。

Remnant 2 Slideshow

然而,《遗迹 2》的制造系统也存在不足之处,护甲在游戏中的存在感较低。虽然很多套装可以从商人处购买,但无法像武器、模组等物品一样进行提升或定制。前作中存在的护甲升级系统在续作中缺失,这让人感到困惑和遗憾。

尽管玩家可能只需要 20 小时就能「打通」《遗迹 2》,但这仅仅是个开始。该系列的一大特色是程序化生成的关卡、故事线和支线任务,这使得每次游戏都有不同的体验。游戏充满了惊喜和不可预知性,各部分内容衔接自然,玩家在通关后可能都未意识到游戏内容并非手工制作。与其他玩家交流后,才会发现彼此的主线体验截然不同。

每个玩家几乎都会以不同的顺序进入不同的世界,遭遇不同的 boss,接到不同的任务。这是因为每个世界都包含两条故事线和多种内容排布。游戏并非简单地打乱场景组合,每次游戏的差异巨大,让人难以相信是在玩同一款游戏。

例如,玩家在不同的游戏流程中造访耶莎世界,可能会有截然不同的体验。一次可能大部分时间都在穿过满是邪教徒的昏暗室内走廊,另一次则可能身处茂密的树林,头顶是血月。在魔幻世界洛斯曼,玩家可能在贫民窟和下水道中与暴徒战斗,也可能在贵族宫殿中对抗带翼天使和重甲圣骑士。

玩家无需开启新的战役剧情就能体验这些不同。在初见流程中打败任何世界的最终 boss 后,即可随时重新刷新游戏世界,获得新的任务。玩家至少需要在每个世界中进行两次游戏才能体验到主要内容。

如果玩家重复玩支线任务,还可以在任务结尾做出不同抉择,获得不同的奖励。《遗迹 2》的程序化内容生成系统堪称出色和有创意,为游戏带来了极高的可重玩性。

作为一款合作游戏,玩家可以进入朋友的游戏世界提供帮助,获得经验值并分享战利品,同时了解朋友的游戏世界与自己的差异。游戏的合作体验总体较好,但也存在一些问题。合作模式下游戏性能不如单人模式,在 PC 平台上可能会出现频繁掉帧卡顿和偶尔掉线的情况。敌人在合作模式下的变化也会影响游戏体验,例如低等级玩家加入高等级玩家队伍后,游戏难度会大幅增加,导致玩家容易受挫而离开合作模式。此外,目前游戏暂不支持跨平台联机。

总结

《遗迹 2》是一款极具魅力的游戏,它在魂系列、刷宝射击游戏和程序化内容生成游戏领域都有着出色的表现。作为一部成功的续作,它重构了魂系列与合作刷宝射击游戏的主题设计,并在各个方面贯彻了这一理念。其引人入胜的战斗、富有挑战性的 boss 战、深度的制造系统、精彩的程序化生成内容以及多元宇宙元素,让玩家能够体验到多次不同的冒险。这款游戏很可能成为玩家今年投入时间最多的游戏,无论身处多元宇宙的哪个世界,都值得玩家去探索。

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