一艘会说话的幽灵船,搭配上一船古怪的丧尸和骷髅船员,这会是怎样的一番景象呢?听起来就像是《猴岛小英雄》里的反派阵容,可实际上,他们却是《影子诡局:被诅咒的海盗》里的好人。唉,我满心欢喜地踏入这款游戏,本以为能开启一段精彩的冒险,可过程中却总有那么些无奈和委屈。在这款所谓杰出的潜行策略游戏里,我操控着一队被魔法诅咒的不死海盗,怀揣着寻找失落宝藏、维护正义、弥补遗愿的梦想,甚至还得想着比船上的骷髅猴子更搞笑,可这一路上,实在是太难了。
Mimimi 工作室的开发者们带来了幽默的剧情、精美的画面效果和关卡设计,还有一帮外观与技能花样百出的废柴海盗。他们说这一切意味着《影子诡局:被诅咒的海盗》或许是有史以来最棒的潜行策略游戏,为该品类游戏的未来开辟出了一条光明的航线。可我心里却委屈极了,为什么有些地方就不能做得更完美呢?就好像给了我一颗糖,却又在糖里藏了根刺。
我要实时操控三名海盗,在布满敌人、平民和各种花样的岛屿地图上完成多个潜行任务。游戏中的八个小岛设计,都传承了 Mimimi 工作室在《赏金奇兵 3》和《影子战术》系列赖以闻名的微缩场景风格。每张地图看上去确实是靓丽的风景,可它们更像是一个个精心布置的陷阱,是众多等待我去解开的潜行谜题,还有那精心排布的巡逻路线和固定守卫,就像一道道难以跨越的鸿沟,我只能绞尽脑汁用战术去通过。这也就罢了,最让我委屈的是,本作虽然号称是最顺应玩家的,任务时间各有不同,一次性投入游戏的时间会更短,还有许多不同种类的难度选项可以自行调节,但实际玩起来,哪有那么容易呢?

从底层逻辑来说,《影子诡局》遵循了《盟军敢死队》系列的理念:以即时战略的方式操控精心挑选的队员,运用他们的能力和巧思来躲开敌人,然后再(通常是以非常搞笑的方式)把他们的尸体藏在附近的草堆等障碍物中。游戏并不是完全实时的,我可以使用「暗影模式」来暂停时间,为我的队员们发放指令,然后再取消暂停,看他们同时使用能力,耍出一些酷炫的同步潜行击杀或者配合。可在实际操作中,这些指令并不总是能如我所愿地执行,有时候一个小小的失误,就可能导致整个任务失败,那种无奈和委屈,真的难以言表。
所有这一切,都是为了完成我在失落的加勒比海的使命,这是一个设定在现实海盗黄金时代平行历史中的神秘岛链。这里逝者并不能安息,有一些变成了被诅咒的丧尸重返人间。因为可怕的宗教裁判军,他们被迫成为了海盗。在这样的设定下,表面上看我好像是反派,但实际上,这些裁判军才是十恶不赦的坏蛋。这里手无寸铁的平民对我们这帮腐烂的海盗杀死裁判军毫无意见,甚至从来不会告发我们,这就是最好的证明。可即便如此,我在执行任务的时候,还是会遇到各种麻烦,那种不被理解的委屈,就像一团乌云,始终笼罩在我心头。

剧情的框架很简单 —— 我们要让传奇幽灵船「红玛利号」重现世间 —— 但其中讲述的故事,和讲述故事的角色们都非常出彩。刚打开游戏时,游戏世界的种种细节让我应接不暇,我满心期待着能在这个世界里大展身手。可是,随着游戏的深入,恶毒的裁判军反派,以及海盗传说和诡异离奇的世界观虽然让我喜出望外,但也给我带来了无尽的挑战。在《影子诡局》大致 25 小时长的战役中,总有新的惊喜不断出现,但也总有新的困难等着我去克服,那种感觉就像是在黑暗中摸索前行,每走一步都充满了不确定性和委屈。

每个小岛都要多次造访,地点设计也足够有趣来支持这样的玩法。就以安康鱼坟墓岛这个地方举例,这个破破烂烂的小镇建在一个搁浅死亡的神秘海洋巨兽之上。这个关卡有着特色鲜明的区域,我要在此学会如何游玩和避开敌人,每个区域都是一场迷你挑战 —— 墓地是一种玩法;视野开阔的码头是另一种;排布密集、多层结构的贫民窟又是第三种玩法。如果我的任务需要前往码头,那就带上一个会游泳的队友;如果是在贫民窟,那就带一个擅长上下攀爬屋顶的吧。可有时候,我精心挑选的队友,在实际战斗中却发挥不出应有的作用,那种有劲使不出的委屈,让我特别难受。

我觉得《影子诡局》唯一值得指出的问题,在于有些本来可以做得更好的地方。比方说,有的关卡会根据不同的任务而改变,每张地图也有白天和黑夜两种不同玩法的版本 —— 熄灭火炬这样的策略显然在白天是行不通的。虽然已经相当丰富了,但我还是希望敌人的反应能更多些花样。并不是说需要做到 IOI 《杀手》系列的程度,但如果敌人能增加巡逻线路,或者在发现尸体后能更警惕一点会更好。每次因为敌人的固定反应而导致任务失败时,我都觉得特别委屈,为什么就不能多给我一些挑战的多样性呢?
你在游戏中使用的辅助工具体现出了他们杰出的游戏设计,玩过之后很难再正眼看其他潜行策略游戏了。你能方便快捷地一键高亮出可互动道具和守卫。你能看到任何守卫的视野范围,显示出来的效果也能让我认出部分看见和完全看清的范围。最实用的功能莫过于能告诉玩家谁能看到某个地点和角色,游戏会从他们的眼睛画出一条黄线到指定地点。我从来不会觉得缺少制定计划所需要的信息,而这种让玩家无所不能的感觉,是一款优秀潜行策略游戏必备的核心。可即便有了这些辅助工具,我在执行任务的时候还是会遇到各种意外情况,那种计划赶不上变化的委屈,真的让人很无奈。

在任务过程中,你可能不会体验到第一或者第三人称游戏的代入感,但你仍然是在谋划和实施抢劫、暗杀和情报收集任务。这款游戏是一个谋略奇才的模拟程序,即便计划经常没有如愿实行只好读档重来,本作依然能带给你一种自己是天才策略家的错觉。可这种错觉背后,是我无数次的失败和委屈。有时候,我精心制定的计划,却因为一个小小的失误而全盘皆输,那种感觉就像是自己付出了很多努力,却得不到应有的回报。

能给玩家这样的感觉,部分原因也是因为快速存读档是游戏设定中的能力,此处不存在剧透,角色们还会对此做出评价。把存读档的功能加入游戏设计让玩法体验增色不少。因为即便有时候我很长一段时间忘记存档,必须从很久以前的进度重新打。每个场景中的大量玩法选择,也让本作重复度比同类游戏降低了不少。可即便有了存读档功能,重新打任务的过程还是让我感到委屈,那种一遍又一遍重复同样操作的无奈,真的很折磨人。
游戏中的八位可玩角色都有着独特的外观设计和出色的配音演出。每个角色都有各自的故事线,包含几段个人任务和任务期间发生在红玛利号上的古怪支线故事。我特别喜欢这些故事,它们让船员、船上的海盗以及海盗船本身的形象都显得更加「鲜活」了。可在和这些角色一起战斗的过程中,我也会遇到各种问题。比如有时候角色的技能不能按照我的预期发挥作用,那种想要依靠他们却又无能为力的委屈,真的让人难受。
我们对《赏金奇兵 3》的评价
毫无疑问,《赏金奇兵 3》是一款设定在无情西部荒野、剧情丰富的硬核战术潜行游戏,它不仅会测试玩家的耐心,还会奖励富有实验探索精神的玩家。在一系列致命且细节丰富的场景中,玩家将与一群玩具兵大小的杀手同伴联手行动,这并非易事。虽然玩家免不了大量试错,但成功的话也会带来无限喜悦。经过 14 年的沉寂,《赏金奇兵 3》卷土重来,继克林特·伊斯特伍德导演拍摄的《不可饶恕》之后,这款游戏俨然已成为西部故事中最成功的回归之作。—— Tristan Ogilvie,2020 年 6 月 20 日
8 分

每个角色的行为都有有着细微的不同,这一点同样重要。攻击动作快慢不一,有的会游泳、有的会攀墙,每名角色都有两个不同的初始技能,后期可以解锁升级或者第三个技能。比如我们的导航员阿菲亚就能使用闪现刺杀,以及冻结守卫时间的能力。随船医生苏莱迪的掩护种子能瞬间制造藏身处,军需官平库斯·冯·普雷斯瓦尔德则能用控心来操控敌人。可在实际战斗中,这些技能的效果并不总是那么理想,那种技能不能完全发挥作用的委屈,真的让人很郁闷。
我最喜欢的角色是造船师约翰·墨丘利。他是个充满活力的老头,喜欢唱歌喝酒,有时候与他的宠物鱼雷金纳德爵士聊天,以及做一些海盗的正义之事。他还能用锚打开通往下界的传送门,把一个敌人拖下去。这个技能非常好用,特别在宠物鱼雷金纳德跳出来吸引坏蛋注意的时候使用就更好了。可即便如此,在某些关卡中,他的技能也会受到限制,那种有劲使不出的委屈,真的让人很无奈。

红玛利号上的火炮手盖丽也同样不错,她的魔法神威炮能装入其他角色后再发射出去,无论是队友还是敌人皆可。她是一个很好的例子,证明了《影子诡局》鼓励玩家用上这些千奇百怪的技能来破解关卡:盖丽能把其他人发射到高墙之上,从而跳过整段关卡或者绕开潜行,提前击杀哨塔上的守卫。她的神威炮近战升级也是我在游戏中见过最搞笑的攻击动作:直接把目标整个扣进炮管里去了。可在使用她的技能时,也会遇到各种问题,比如装填时间过长,或者发射角度不准确等,那种技能不能完美发挥的委屈,真的让人很苦恼。
为了进一步突出角色阵容的多样性,《影子诡局》有个系统来确保你不会一个固定队伍爽到通关。每个任务你都能得到点数来解锁新的升级,而距离上一次使用时间越长的船员,完成任务后获得的点数就越多。可这个系统也让我感到很委屈,有时候我想用自己喜欢的角色,却因为点数不够而无法升级,那种不能按照自己意愿玩游戏的无奈,真的让人很不舒服。

剧情告终,并不代表着欢乐时光的结束。在通关战役之后,你也能重玩之前的主线任务,或者补完漏掉的支线任务,你还能获得一个隐藏成就和挑战的完整清单,可以通过重新战斗来补全。我特别喜欢这个机制,在通关后又花了 10 小时来回头进行以前玩过的任务,试了各种挑战和不同的解法——这是任何一款优秀潜行游戏的特质——接下来我还会投入更多游戏时间,来发掘更多秘密和可解锁的内容。可即便如此,重玩任务的过程中,那些曾经的委屈还是会时不时地涌上心头。
总结
《影子诡局:被诅咒的海盗》是 Mimimi 这间潜行策略游戏工作室开发技艺已经炉火纯青的绝佳例证。本作的任务结构遍布充满乐趣的关卡,其中有着丰富的细节等待你去发现和利用。角色们的配音演出效果亮眼、台词幽默风趣,形象丰富多彩。游戏关卡提供了多种通关方式,还巧妙地将存读档机制融入到了游戏设定之中,除了敌人 AI 之外的任何方面都超出预期。可即便如此,我在游戏中还是经历了那么多的无奈和委屈。但即便如此,我还是会向所有玩家强烈推荐这款游戏,因为它在带来委屈的同时,也带给了我很多的欢乐和惊喜,那种在挫折中不断前行的感觉,真的很动人。