《英雄传说:创之轨迹》——辉煌的轨迹巅峰之作评测

2025-05-17 5 0

美版《英雄传说:创之轨迹》计划于 2023 年 7 月初登陆 PS4/PS5 平台。

你是否曾幻想过拥有一个如同漫威电影宇宙般宏大且精彩的 RPG 世界?现在,「轨迹」系列就为你呈现了这样一个梦幻般的存在!毫不夸张地说,《英雄传说:创之轨迹》就是 RPG 领域中的《复仇者联盟:终局之战》。它是三个「轨迹」子系列历经二十年精心雕琢的结晶,是整个故事的华丽总结与激昂高潮。其丰富的剧情、酣畅淋漓的战斗以及通关后的海量内容,足以让玩家沉浸其中一百多个小时,每一分每一秒都充满了惊喜与乐趣。尽管游戏中多条「轨迹」相互交织,导致出场角色众多,但我们凭借着无与伦比的节奏把控能力,让每一个情节和互动都显得井然有序,毫无杂乱之感。凭借着引人入胜的政治故事和充满策略性的回合制战斗,《创之轨迹》当之无愧地成为了 2023 年最杰出的 RPG 之一!

《创之轨迹》之所以能够容纳如此丰富的内容,得益于我们独特的剧情设计。我们将剧情巧妙地分成了三条线路,每条线路都有一位个性鲜明的主角。通过不断转换视角,游戏中的各种转折和揭示始终保持着新鲜感,每次切换路线时,玩家都不会觉得某条线拖沓冗长。

对于「轨迹」系列的粉丝们来说,第一位主角黎恩·舒华泽肯定不会陌生。在之前的几部「闪之轨迹」中,可能有些玩家对黎恩的故事感到有些审美疲劳,尤其是《闪之轨迹 4》里涉及全球性灾难的故事显得有些凌乱复杂。但在《创之轨迹》中,我们为他量身打造了更加紧凑的剧情,成功挽回了他的形象,并且巧妙地扩展了他在《闪之轨迹 4》中的故事线,相信一定会给玩家留下深刻的印象!

不过,第二位主人公罗伊德·班宁斯的故事在三条线中略显薄弱。我们非常清楚玩家们对以他为主人公的克洛斯贝尔两部曲《零之轨迹》和《碧之轨迹》的喜爱,那两部作品讲述了罗伊德和特务支援科为克洛斯贝尔的独立而战的精彩故事。但在《创之轨迹》中,再次讲述类似的故事,使得罗伊德线相比另外两条线路稍显逊色。但请相信,这并不影响整个游戏的精彩程度,它依然是我们精心打造的一部分。

而第三条线的主角——神秘的「C」,则为游戏带来了全新的惊喜。C 线的角色们充满了神秘感,他们未知的背景和奇妙的化学反应让人充满了探索的欲望。C 是队伍中唯一的成年人,他戴着面具和变声器,他的真实身份究竟是什么?斯温·亚贝尔和娜狄雅·莱恩都是少年杀手,他们为何如此年幼就被卷入了如此危险的职业?失忆的拉碧丝·罗赞贝尔克对这个世界充满了天真的好奇,不同个性的碰撞产生了无数有趣的互动,让这条线路成为了三条线中最耀眼的存在!

通过我们独创的「交错故事」系统,玩家可以随时在三位主角之间自由切换,体验不同的剧情视角。而且每条线路都有一些部分需要推进其他线路才能解锁,这种巧妙的设计让三条线之间的联系更加紧密,同时又给了各自的故事足够的空间独自绽放光彩。例如,在一个环节中,罗伊德和 C 必须携手合作,才能通过两个相互联动的设施,这种合作机制不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家更加深入地感受到了角色之间的羁绊。

当然,《创之轨迹》也存在人物过多的问题,游戏中有超过 50 个来自「轨迹」系列的可玩角色,即使你玩过每一代游戏,想要记住这么多人的面孔和名字也并非易事。但我们通过精心的设计,让每个角色都得到了同等的关注,原本没什么交集的角色们也有了进行互动的机会。这种设计就像是为玩家打开了一扇通往角色内心世界的大门,让玩家更加深入地了解每一个角色。

比如,克洛斯贝尔警察局的搜查官亚历克斯·达德利和黎恩的同学马奇亚斯·雷格尼兹互相称赞对方一丝不苟的性格,这种温馨的互动画面让玩家感受到了角色之间的真挚情感。甚至其他角色听到他们的对话之后,还会指出他们两个人的相似之处,这种细节设计让游戏充满了生活气息,仿佛这些角色都是真实存在的一样。也正是这样的情节,让《创之轨迹》就像是一部精心打造的优秀同人作品,充满了惊喜和感动。

然而,由于《创之轨迹》是「轨迹」系列的阶段性总结,它对新玩家可能不太友好。游戏假设玩家已经了解这些角色的背景和之前的剧情,并且为克洛斯贝尔两部曲和「闪轨」四部曲的故事画上了圆满的句号。如果新玩家不了解前面的剧情,可能会在游戏中感到困惑。所以,我们建议最好还是把「轨迹」系列的过往作品都补一遍再玩《创之轨迹》(虽然这可能是个艰巨的任务)。但相信我,一旦你体验过那些作品,再玩《创之轨迹》时,那种强烈的熟悉感和情怀一定会让你觉得这一切都是值得的!

「轨迹」系列一直以其精心设计的系统而闻名,与「最终幻想」系列不同,我们始终保留着回合制的传统,《创之轨迹》也不例外。在战斗中,玩家可以同时使用至多四个角色,队伍中的其他成员还可以在场外提供支援,并且可以和场上的人随时互换位置。这种灵活的战斗机制让玩家在战斗中有了更多的策略选择,需要考虑角色在自由移动型战斗场地中的站位、行动顺序的管理等诸多细节,给予了玩家极高的战斗自由度。

其中,「战技」这一特殊攻击技能的设计,让战斗变得更加精彩。使用战技不仅能够影响角色在行动顺序表上的位置,还能帮助角色获得额外的特殊状态。在行动顺序表上,如果某个敌人的头像旁边有暴击图标,玩家可以通过延迟敌人的攻击,让行动顺序转移到自己的角色上,同时还能使其获得暴击 buff。这种策略性的设计让玩家在战斗中始终保持着高度的专注和兴趣,尤其是在较高难度下,把握这些机会更是至关重要。每一次成功的战斗策略运用,都能让玩家感受到战胜强大敌人后的巨大满足感!

整个「轨迹」系列一直强调「团队合作」这一主题,而《创之轨迹》的战斗系统更是通过几个酷炫的机制强化了这一点。敌人对各种武器有不同的抗性,玩家如果能够攻击其弱点,就能够触发队友追击并获取「勇气点数」(BP)。攒够 3 点 BP 后可以发动「连续猛攻」,与另一位队友携手攻击敌人;攒够 5 点 BP 后,玩家可以让全部四名成员一起用「爆裂猛攻」发起总攻,这种强大的攻击效果类似于「女神异闻录」的总攻击,让玩家充分感受到团队合作的强大力量。

而新加入的「英勇狂怒」攻击更是让人眼前一亮!发动英勇狂怒后,整个队伍,包括不在战场上的待机队员,都会一起发动攻击。这种震撼的连携攻击系统让玩家不仅仅在过场动画和剧情中感受到角色们的友情,更能通过实际的玩法深刻体会到团队的凝聚力和战斗力。

BP 还可以用于「勇气指令」,这是一种对全队生效的 Buff,可以在关键时刻逆转战局。当 Boss 为大招蓄力时,玩家可以花费 3 点 BP 发动拉碧丝的指令「帕拉斯人偶」,将接下来 6 个回合中受到的伤害降低 60%。但使用这些强大的指令时也需要谨慎,因为 Boss 也能使用指令,他们的指令有类似的效果,比如可以降低玩家队伍的输出,而且发动时还会抵消玩家自己的指令效果。每当 Boss 使用指令时,玩家就需要迅速调整战术,转为守势,等待指令的效果消失。这种紧张刺激的战斗机制让战斗始终保持着活力和变化,迫使玩家不断临机应变,充分展现了游戏的策略性和挑战性。

《创之轨迹》还为角色培养提供了大量的自定义选项。玩家可以根据自己的喜好和战术需求,为角色打造独特的定位。比如,想让黎恩的忍者刺客菲·克劳赛尔成为一个闪避坦,让敌人的攻击全都落空?没问题!玩家可以给她装备上强化闪避能力的回路,如果还想在敌人的回合免费反击敌人,还可以加强一下她的反击射程。无论是治疗者还是法师,每个角色都可以通过自定义适应任何定位。玩家甚至会花上好几个小时为自己的队伍优化回路,这种深度的角色培养系统让人沉迷其中,欲罢不能!

虽然战斗系统中的各种机制在一开始可能会让玩家感到信息过载,但对于「轨迹」系列的老玩家来说,他们很快就能适应。再次强调,如果你不是「轨迹」的老玩家,我们还是建议你先体验一下过往作品,这样才能更好地享受《创之轨迹》带来的精彩。

在一个如此注重角色的游戏中,角色的外观自然是至关重要的一环。《创之轨迹》在这方面也表现出色。虽然与《最终幻想 16》或者《女神异闻录 5》那些高成本的游戏相比,我们的角色模型可能在某些方面还有提升的空间,但与过往的「轨迹」作品相比,已经有了显著的进步。特别是角色模型变得更加自然流畅,在移动时不会再出现诡异的四肢动作,说话时也不会再别扭地挥动胳膊,给玩家带来了更加真实的游戏体验。

《创之轨迹》的配乐同样值得称赞。黎恩、罗伊德和 C 都有各自专属的战斗主题曲,这些主题曲与对应角色的形象完美契合,进一步强化了他们的个性特点。黎恩的主题曲使用了大量的电吉他,充满了活力,很好地体现了他在战斗中的激情;罗伊德的主题曲听上去像一首国歌,庄重而激昂,非常适合他民族英雄的身份;C 的战斗曲融入了大量钢琴元素,优雅而沉稳,与 C 的神秘气质相得益彰。每一首主题曲都能让玩家在战斗中感受到角色的独特魅力,仿佛置身于一个充满音乐的奇幻世界。

回廊之轨迹

在《创之轨迹》中,玩家还可以为角色更换各种服装,这些服装不会对角色的数值产生影响,但却能满足玩家的换装需求。推进主线或是完成一些支线任务都可以解锁一部分服装物品,而有许多服装则是通过名为「梦幻回廊」的随机迷宫获取。

在梦幻回廊中,三位主角和各自的队友被带进了一个异次元空间,这为三支队伍提供了在主线之外见面的机会。有趣的是,他们不记得来回廊之前在干什么,在离开回廊时也会失去回廊中的记忆。这种巧妙的设计既让所有角色可以提前聚在一起互动,又不会对主线剧情产生影响。而且,在回廊中获得的等级也将会转移到他们原本所在的空间,让玩家在探索回廊的同时也能提升角色的实力。

梦幻回廊的随机迷宫与《女神异闻录 5》中的「印象空间」有些相似,玩家需要穿过几个迷宫区域,并在中间和最后的区域与 Boss 战斗。此外,回廊还有一个抽卡系统,但请放心,这并非微交易,不需要花费真钱。游戏甚至还专门提醒玩家,如果没有抽到想要的东西,可以读档重抽!

玩家在抽卡系统中可以抽到的奖励包括曾在「轨迹」系列过往作品中登场,但没有在《创之轨迹》主线中出现的额外角色。虽然这些角色不能在回廊之外使用,但玩家可以把他们放入 Extra 栏位,依然可以使用他们的指令,并且他们也会参与英勇狂怒的总攻,为玩家的战斗提供更多的选择和策略。

主线只要求玩家完成前两层回廊,后续的回廊可以自由推进。梦幻回廊是《创之轨迹》中唯一一个和剧情有些脱节的部分,角色们也对这样一个空间的存在感到困惑。但在通关后,玩家可以解锁更多层的迷宫,这些迷宫不仅提供了更多的游戏内容,还揭示了梦幻回廊背后的故事,并提供了一个最终 Boss 和额外的结局。对于这几个「轨迹」子系列来说,这是一次精彩的告别,同时也为新的「轨迹」故事打开了一扇大门,让玩家对未来的作品充满了期待!

总结

《英雄传说:创之轨迹》无疑是这个有着近 20 年历史的系列中最精彩的游戏之一,同时也是一部堪称经典的 RPG 佳作。虽然整体故事可能会让一些玩家觉得有些老调重弹,但我们凭借出色的节奏把控和有深度的战斗系统,为克洛斯贝尔和「闪之轨迹」故事线画上了一个令人满意的句号。尽管游戏中的人物众多,但我们巧妙地利用了庞大的可用角色阵容,让每个角色都发挥出了自己的价值。当然,不熟悉「轨迹」过往作品的新玩家可能会在游戏中感到迷茫,但为了体验这个有史以来最精彩的 RPG 宇宙之一,把那些游戏补一遍绝对是值得的!相信《英雄传说:创之轨迹》一定会给玩家带来一场难忘的游戏盛宴!

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