在体验《渔帆暗涌》之前,我从未想过自己会陷入这样一款恐怖主题钓鱼游戏的深渊。它并非一款足够成熟的钓鱼模拟游戏,可那 12 个小时的恐怖水域探索,就像一张无形的网,将我紧紧束缚,让我全神贯注,每一根神经都绷得紧紧的。那种感觉,仿佛我也和游戏中那些可怕的角色一样,带着神经错乱的笑容,被无情地吸进了冰冷的大海。
游戏世界看似丰富,五个独立的区域融入开放世界,藏着无数秘密、任务和多样的鱼类。可这一切,就像海市蜃楼,看似美好,却总让我感到一种莫名的空洞。它们带来了足够多的游戏时间,却也像冗长的噩梦,挥之不去。
玩家扮演的受雇渔夫,被偏远海岛「大马罗」的居民救下,得到一艘新渔船,这简单的初期背景剧情,就像命运无情的捉弄。好在钓鱼与移动机制简单,可当我驾驶渔船驶向开阔大海,看到绝美日出,伴随着视听双重享受的风景离开大马罗港口时,心中却涌起一丝莫名的哀怨,仿佛这美好的开始,只是暴风雨前的宁静。

极低的上手难度,本应是游戏的优点,可在我看来,却像是一种无奈的妥协。它与低多边形的画面风格相辅相成,让人专注于剧情,却也让游戏显得如此单薄。没有战斗,只有航行、捕鱼、解决偶尔的问题并尝试安全返航,这单调的内容,就像无尽的循环,让我心生哀怨。
大部分游戏剧情里,简单的钓鱼小游戏,按特定节奏指示按键就行,容错率还很高。我甚至通过 PS5 的 SharePlay 功能让朋友操作手柄,可看到他们轻松学会游戏机制的样子,我却没有一丝喜悦,只觉得这游戏的简单,是一种悲哀。

在狭窄空间操作渔船,简单到只用左摇杆操控,主线剧情解锁的渔船移动能力要素,看似有趣,却也充满了无奈。提升速度的技能在摆脱海怪时有用,可频繁使用会破坏发动机损伤船体,这就像命运的枷锁,让我在前行的道路上处处受限。
游戏剧情一开始的隐瞒感,让旅途从休闲垂钓变得黑暗。遭遇大海的威胁和超自然生物,就像生活中突如其来的灾难,让我措手不及。任务间与 NPC 的对话,以及漂流瓶里隐藏的剧情,本应增添游戏的魅力,可在我心中,却只是加深了这种哀怨。

夜幕降临,雾气聚集,角色的恐慌值上升,遇见怪物和难题的几率增加。打开灯光压低恐慌值,却又会吸引怪物,这矛盾的机制,就像生活中的两难抉择,让每一次冒险都充满了纠结与危险。

游戏世界夜晚的变化,让我在恐慌值升高时不敢轻易驶向停靠处。升级光源虽然能看清水域,但这一切都充满了不确定性,就像在黑暗中摸索前行,不知道前方等待我的是希望还是绝望。
大马罗灯塔是地图中心地标,可迷失方位时到达灯塔也需要技巧。有限的快速旅行方法,让天黑后在海上漂流风险升高,我时刻紧盯时间,生怕被突如其来的落日搞得手忙脚乱。这种提心吊胆的感觉,就像生活中对未知的恐惧,时刻笼罩着我。

游戏中种种机制的融合,让我沉迷其中,忙于解决谜题、收集遗物、升级维护船只。完成主线任务解锁高级钓竿与渔网,可大部分任务简单紧凑,就像生活中那些琐碎的事情,看似有意义,却又让人感到疲惫。
要收集全 128 种鱼类,需要完成不少任务。每种鱼出现在特定环境、特定时段,需要专门装备捕获,这就像追求生活中的完美,总是那么遥不可及。将船体耐久升级到最高等很有必要,可这漫长的升级过程,就像一场看不到尽头的马拉松,让我心生倦怠。

升级船体依靠搜刮沿海船只残骸,资源稀缺,特定材料收集难度大,这项工作单调乏味。为了关键项的功能性升级,我投入大量时间,可换来的却是升级路线的线性和无趣。就算把所有升级项点出来,船也相差无几,这让我觉得自己的努力都白费了,心中充满了哀怨。

渔船脆弱不堪,小碰撞就可能让我从最近码头重开。好在游戏自动保存点多,四处都有码头可避风,可这也无法掩盖我心中的失落。在安全聚居点抛锚停船、消除恐慌值重新出发,这些机制看似贴心,却让我觉得这只是一种自我安慰。
我喜欢用稀缺资源解锁研究树,搭建探险配装,可这也只是在无奈中寻找一丝乐趣。能有取舍地完成任务,让探索更自主,可这背后,是对游戏现状的不满和哀怨。
总结

《渔帆暗涌》作为 2023 年让人难忘且恐惧的钓鱼模拟器游戏,像一匹黑马闯入我的生活。它缓缓进入洛夫克拉夫特式的恐怖节奏,结合海洋恐怖片元素,可这并没有让我感到兴奋,只有无尽的哀怨。钓鱼与航行操作简单,可天黑后的海上却充满危险,这就像生活中的平静与危机并存,让人无奈。
惊艳的画面、动人的剧情、海洋气息的声效,友好的上手门槛与难度,本应让游戏完美。可没有战斗要素和缺乏有意义的定制内容,让游戏重复感明显。这就像一个美丽的泡沫,看似美好,却一触即破,让我在哀怨中回味这场并不完美的海洋之旅。