嘿,各位游戏爱好者们!当你们听到玩家要在游戏里扮演死后国度的后裔,在那roguelike风格的墓地场景中一路拼杀时,或许会觉得有些似曾相识。没错,我和大家一样,也曾沉浸在《黑帝斯》的精彩世界里。但今天我要给大家介绍的《祝你好死》,那可绝对是独树一帜!在这款游戏中,我竟然能化身为死神本尊,亲自管理全新的死亡国度秩序,这种独特又古怪的设定,简直让我兴奋不已!
这个游戏世界简直就是枯燥职场黑色幽默的完美呈现!它把死亡国度的秩序巧妙地重构为一个枯燥无味的企业机构,然后以此作为邪恶、疯狂的横向卷轴战斗的背景设定。不得不说,这创意简直绝了!虽然进程系统在为玩家提供前进动力方面还有些欠缺,但当你操作到最畅快的时候,那种绝佳的体验会让你觉得一切都值了!
在随机关卡中杀出一条血路,将那些游手好闲的普通小怪一一干掉,这就是这场死亡国度冒险的最大亮点!它的战斗节奏快得让人热血沸腾,玩家必须掌握许多不同的技巧才能应对自如。游戏里提供了多种自带特殊攻击的镰刀武器,这仅仅只是个开端哦!你还可以使用咒语和辅助武器来复活不死生物,而且这些武器都能在各个关卡中随机找到 —— 从巨大、强力的锤子到召唤一群饥饿乌鸦的咒语,那真是应有尽有!除了灵敏的跳跃、冲刺和强有力的「疯狂」终结技能,游戏的战斗还充满了多样性,每一次战斗都像是一场全新的挑战,让我乐此不疲!

每一章的设计都独具匠心,它是基于不同的死亡方法来创作的,从战争到食物中毒,各种各样的死亡方式应有尽有,每一章都截然不同,总能为玩家带来全新的敌人类型。前一刻我还在攻击那些死于石油泄漏而变得粘糊糊的海鸥,下一刻就和那些被口香糖噎死的呆瓜进行空战了。无论是视觉效果还是攻击方式,这些设计都充满了创意和魅力,让我仿佛置身于一个奇幻的死亡国度。而且,那出色的配乐也完美地融入到各种混战当中,为战斗增添了不少氛围!
在不断深入死亡国度的过程中,你会收集到红色、绿色和蓝色的诅咒卡片。乍一听,这名字好像不怎么样,但实际上它们可是你在冒险过程中可以叠加的主要被动加成呢!比如说,给你的武器增加流血状态,或者在你击败一个Boss时恢复生命值。这些加成能让你在战斗中更加强大,简直就是游戏中的宝藏!

而那些残忍的Boss战(魂吏和属下),才真正展现出了游戏的难度。这些战斗难度极高,毕竟你的防护手段相当有限,所以有时候真的会让人感到非常挫败。但这也正是游戏的魅力所在!你必须记住敌人的攻击模式,因为容错的空间非常小,根本没法即兴发挥。而且由于关卡都是随机的,当你的一次冒险结束时,你有可能全程都见不到任何小Boss,这无疑又提高了Boss战的难度。不过,这种挑战让我更加兴奋,我不断地尝试,就为了战胜那些强大的Boss!
砍掉他们的脑袋
对于死神来说,死亡根本不算什么!因为你只会被送回你的办公室,然后重新开始,还能对那些不听话的下属进行报复。每次听到那个熟悉的声音,我都觉得充满了斗志!不过,考虑到不断攀升的难度曲线,我也发现了一个问题,那就是长期的进程系统并没有真正给予玩家足够的动力。一旦主角死亡,你赚的冥币就几乎全没了,这确实让人有些郁闷。

我来给大家详细介绍一下吧:在roguelike游戏中,获得的持久升级一般可以分为三种。第一种是你的属性会有直接的永久性提升;第二种更像是重新掷骰,不一定会直接让你变得更强,但你会有更高几率获得更好的结果和道具;最后一种是解锁,玩家可以获得更多的可用技能或被动能力。
《祝你好死》的升级主要集中在最后一种,玩家几乎无法获取前两种的升级。比如说,其中一个升级能力可以让玩家有1%的几率找到稀有武器,这听起来是不是有点让人哭笑不得!不过,这也正是游戏的独特之处,它在升级系统上有着自己的想法。

一般情况下,我并不害怕这种惩罚机制严格的游戏。我喜欢接受挑战,总是渴望满足自己的远大目标。在《黑帝斯》或者《艾尔登法环》里,我感觉我的许多失败都算是一种积累,最终我会一点一点地变强,同时提高自己的技能来克服面前的挑战。但《祝你好死》的进程设计确实不是那么吸引人,有时候我对游戏的热情也会有所下降。不过,在经历了100多次冒险后,我终于见到了最终的Boss,那种成就感简直无法用言语来形容!
诅咒之夜
到游戏后期,你可以解锁电梯,从而跳过许多常规关卡,直达部分Boss面前。但我要告诉你,这么做往往得不偿失,因为你会错过在这些楼层中可获取的冥币和升级道具。所以这可不是一条轻松的捷径,反而会增加难度。不过,这也为游戏增添了更多的策略性,让你需要好好思考该如何选择。
话虽如此,每当搭乘电梯,你可以选择接下来要造访哪种类型的楼层,偶尔才会出现直达区域Boss的选项,而这会是对于你越级挑战技术的一个重大考验。想清楚哪些楼层在哪些情况下更有价值,会对玩家大有帮助。这种设计让玩家在每轮闯关进程中都多了一些掌控感,我真的非常欣赏这一点!

如果你感到卡关不前,你也可以激活一个名为「自我实现」的晋升系统,这会为你提供一些额外的治疗物品,并稍微削弱普通敌人的强度。但可惜的是,这并不会影响到Boss战,所以我感觉它的实质帮助不大,绝对算不上是个「简单模式」。不过,有总比没有好嘛!
即使我真的感觉寸步难行,但好歹我还能收集到一些新的背景故事。游戏中,死亡国度的各部门正处于一片混乱,你必须整顿那些低级魂吏和不服管教的各部门主管,让它们再次臣服于你。在这段旅途中,你会解锁各种有趣的故事片段,从中了解这个掌管灵魂往生的企业是如何运作的。与《黑帝斯》相似,你能和几位友好角色进行新的对话来了解信息,比如你的南瓜头接待员,其中一些角色身上还设计了有趣的故事线可供玩家探索。这些故事就像是一个个宝藏,让我越玩越上瘾!

这些故事经常让我忍俊不禁,而这一切的核心则是一个等待玩家揭晓的巨大阴谋。其中一些笑点略嫌老套,因为玩家可能在各种职场主题的情景喜剧中见过这些桥段了,其中甚至还有一个桥段直接致敬了美剧《办公室(The Office)》里的「果冻封印订书机」段子。不过,游戏跳脱的设定和恶搞的基调仍让它们显得轻松有趣,就像一场欢乐的闹剧!
总结
《祝你好死》绝对是一款惩罚机制严格,但令人满意的roguelike游戏,它为玩家呈现了一些极具挑战的Boss战。那黑色幽默的设定和办公室搞笑桥段赋予了游戏足够的魅力,让我迫不及待地想更加深入地探索这个世界。
从视觉和机制层面来看,这些敌人都设计得非常出色,令人难忘。但是,相对于大量有趣的攻击武器选择,游戏的进程系统设计得非常「吝啬」,玩家的防御能力也很有限,这使得它更容易让人产生挫败感。不过,当我不受这种情绪的影响时,我会彻底沉迷于数不清的战斗方式,享受淋漓尽致的砍杀体验。那种感觉,就像是成为了真正的死神,主宰着死亡国度的一切!
