亲爱的朋友们,当你踏入《崩坏:星穹铁道》的世界,开篇那如交响乐般激昂的旋律,伴随着空间站爆炸的震撼场景,就像一位热情的老友在热烈地迎接你。很快,你便会融入这个别样的世界,置身于金属密码门、满墙监控器的房间中,与臂上带刃的机甲般的入侵者狭路相逢。它的序章就像一块强大的磁石,深深吸引着你,即便不需要刻意去刷剧情,你也能一眼看出它的故事和玩法都值得你全身心投入。这里有魅力十足的角色、扣人心弦的战斗,还有精心雕琢的世界,它们完美地融合在一起,为你打造出一个内容丰富的游戏世界,能让你尽情享受 50 多个小时的快乐时光。而且,它的成长系统在《崩坏 3》和《原神》的基础上进一步完善,就像是在坚实的地基上盖起了更加华丽的大厦,最终为我们呈现出米哈游迄今为止最好的 RPG 游戏。

米哈游向来擅长打造注重剧情的抽卡游戏,《星穹铁道》也不例外。在这里,你将扮演失忆的主角「开拓者」,搭乘那宛如梦幻列车般的宇宙飞船「星穹列车」,在浩瀚的星间穿梭。这就像是一场充满未知的冒险之旅,围绕着列车乘员、他们的精彩背景故事以及他们拜访的各个星球展开。剧情本身充满了曲折和惊喜,虽然有一些地方的节奏可能会让你觉得有些小瑕疵,但最终一定会给你带来一个趣味十足的结果,让你迫不及待地想要知道后续的剧情发展。
主要剧情线涉及到贝洛伯格市的政治冲突和贫困的下城区。它很贴心地用轻松的笑话平衡了生离死别等较为沉重的主题,其中一些笑话还巧妙地玩了流行文化或是 RPG 常见套路的梗。当这些元素交织在一起时,故事的焦点就放在了角色身上,让整个剧情显得更加连贯和有凝聚力。这些精彩的故事线就像一个个无形的钩子,让你忍不住挑灯夜战,不停地刷级,只为了能尽快开启下一个任务,探索更多的故事。

当然啦,这个精彩的故事还远远没有结束。米哈游就像一位用心的建筑师,计划在未来的更新中不断为这个游戏世界添砖加瓦,就像他们在《原神》中做的那样。《崩坏:星穹铁道》已经成功地慢慢揭开了各个角色的小秘密,为我们创造了一个个能展现他们不同性格侧面的场景。从一开始,它就用一个引人入胜的谜团欢迎你,而且这种悬念感会在整个剧情模式中一直陪伴着你,让你始终保持着好奇心。
在游戏中,当你还没有达到足够高的等级时,可能无法开启某些剧情任务或是解锁某些技能,这时候就需要通过刷战斗和任务来获取经验值。不过别担心,其实这种有等级限制的做法也是有好处的,它就像是给你提供了一个探索主线之外世界、培养角色的好机会,让你可以在做好充分准备之后,再去挑战等级更高的敌人,这样能让你在游戏中获得更多的成就感。
对氪金内容的贴心分析

《崩坏:星穹铁道》是一款免费开玩的抽卡游戏,不过由于抽卡时的运气不同,抽到的角色和装备也会有所差异,所以这个游戏对于不同的玩家来说难度可能会不一样。但请放心,即便你不花一分钱,也能在这个游戏世界中畅玩下去。游戏为玩家提供了大量的起步资源,你可以免费获得至少 80 抽的机会,用来抽取角色和装备,还有支线和活动内容的永久奖励。而且卡池有保底机制,新手卡池 50 抽必出一个 5 星角色,这可是最强力的可用角色哦。此外,游戏还免费赠送了 7 个角色,让你有足够多的选择。所以,无论你的运气如何,也不管你是否愿意花钱,都能尽情享受《崩坏:星穹铁道》带来的乐趣,只是每个人的游戏体验可能会有所不同。

列车补给凭证(小月卡)是一个很受欢迎的选择,只需要 30 元,你就可以立刻获得 300 古老梦华,这能大大加快你的游戏进度。之后,连续登陆 30 天还可以获得一共 2700 个星琼。而每个星轨票的价格是 160 星琼,所以小月卡至少相当于 16 个星轨票,是不是很划算呢?
无名客的荣勋(大月卡,68 元)则能为你提供更多有价值的材料,比如星轨专票,达到 30 级后还可以免费获取一个四星光锥。在当前版本中,所有光锥都非常实用,所以购买大月卡可以保证你获得一个有竞争力的道具,让你的游戏之路更加顺畅。

目前,《崩坏:星穹铁道》有三个主要世界,每个世界都像是一个藏满宝藏的神秘之地,到处都隐藏着丰富的细节。你只需要随便调查某个物体,和旅行伙伴或者 NPC 交谈,就会触发很多有趣的互动,让你了解到新的信息。比如,当你查看贝洛伯格市的每一个垃圾桶时,困惑的伙伴可能会对你的行为做出有趣的反应。就连星穹列车的车长帕姆,每次你回到列车的时候,似乎都有新的故事想要讲给你听。
除此之外,每个光锥(类似于武器卡,可以装备到角色身上提高数值并提供特殊能力)上面都有一小段温馨的背景故事,它们有时候还和玩家角色的记忆息息相关。游戏内还有很多书籍和文件阅读物,也许你可能不会全部去读,但请相信,如果你想要更加深入地了解这个游戏的背景设定,它们随时都在那里等着你。

不过,如果没有一个舒适的成长系统,这些丰富的内容可能就会变得索然无味。随着你的等级提升,《崩坏:星穹铁道》就像一位耐心的老师,会一步一步引导你学习越来越复杂的系统,避免新玩家一上来就被一大堆信息搞得晕头转向。你的账号、角色、能力、世界(难度)和两种装备都有各自的等级系统,更不用说还有各种各样用来提升等级的掉落物。用于升级的物品来自不同的地方,所以在一开始,当你还在熟悉玩法的时候,需要记忆的东西可能会有点多,但别着急,慢慢就会掌握的。
在游戏初期,只有金拟造花萼(材料本)能提供用来升级角色和装备的素材。但随着角色等级的提升,升级所需的材料清单也会不断扩大。在 20 级时,你的角色只需要漫游指南(标准的经验书)就能突破到下一个等级;到了 40 级,就需要和他们的元素属性或者角色定位有关的特定材料。这些材料来自另外两种材料本:拟造花萼(赤)和凝滞虚影,当你达到足够高的等级后就可以解锁它们。

之后,你就要面临一个重要的决定,如何使用最主要的消耗性资源——开拓力,也就是俗称的体力。想要刷材料就需要花费体力,你是想先升级角色的技能,还是先升级光锥呢?有时候,不使用体力补充道具就不可能在一天之内刷完你想刷的东西。不过,在不氪金的情况下,我觉得体力恢复得还是比较快的,但这也是米哈游给那些没耐心的玩家提供的一个加快进度的途径,大家可以根据自己的情况来选择。
《崩坏:星穹铁道》采用了回合制战斗系统,在策略方面有很多需要你仔细思考的地方,因此当你取得胜利时,也会获得更加满满的成就感。每个角色都有一个「命途」和一种元素属性,命途就相当于职业,比如输出型角色或者辅助型角色,元素属性还有类似于《宝可梦》的属性相克关系。这种多样化的设定让角色变得非常有特色,你可以始终乐此不疲地尝试不同的阵容搭配,永远不会感到厌倦。

有些队伍可能会选择一个王牌存护角色而不是丰饶角色,有时候你可能会用给敌人上 debuff 的角色,而不是给队友加 buff 的角色。例如,如果你用一个辅助技能强化你最强的角色,他就有可能一击秒杀敌人并额外获得一次行动机会;你还可以给你最喜欢的存护角色戴上提升防御值并提升灼烧敌人几率的装备。你还有机会根据前面敌人的弱点来更换队友,所以战前准备和战斗中的操作同样重要。
可惜的是,《崩坏:星穹铁道》沿用了《原神》中那个让人有点头疼的遗器/圣遗物系统。遗器是可以提升角色属性值的装备,然而,这个系统有很多靠运气的地方,因为升级的时候提升哪种属性是随机的。就算一个遗器有三种你想要的副属性词条,在升级的时候也可能把数值加到最没用的地方。比如,一个遗器可能具有暴击伤害、暴击率、攻击力、防御力(不是防御百分比,这是两个不同的概念)这四个副词条。由于它拥有暴击和攻击力词条,这似乎是一个很适合输出型角色的遗器,但如果你运气不好,每次升级都加了防御力,那它就有可能变成一件废品。不过别灰心,米哈游也做了一个自定义遗器系统,让玩家可以用消耗品自己制作遗器。虽然如此,你可能还是要花费一些时间去纠结遗器,直到玩上好几个小时,找到足够换取理想装备的垃圾为止。当然啦,即便没有最完美的遗器,你也可以在战斗中获胜,只是难度可能会稍微高一点。《崩坏:星穹铁道》会奖励那些愿意付出努力的玩家,但对不想肝的玩家也很宽容。

不过要提醒大家,这并不是一个轻轻松松就能通关的游戏。你必须愿意付出努力,在享受剧情和角色的同时,认真学习各种系统,对它们有足够的了解,这样才能制定合理的策略并尽可能高效地管理资源。在前期,可能随便穿装备都没问题,不考虑数值、不升级装备也能过关,但到了某一个节点之后,如果不认真对待,战斗就会变得越来越难。如果你不小心,战斗有可能会拖很长时间,原因可能是角色搭配得不好、角色和装备的等级低,或者属性劣势。我就有很多焦灼 Boss 战的记忆,有一次我因为等级不足却又没有耐心,需要不停上盾和治疗才能勉强撑下去。最终,我的队伍还是失败了:我的输出手几乎打不掉敌人的韧性条,尽管他的属性确实克制敌人,而我的治疗角色奶量不足,无法让队伍撑下 Boss 的蓄力群攻。但请相信,在《崩坏:星穹铁道》中,即便战败了,它也不会惩罚你,反而会鼓励你变强。它会为你提供有用的提示,让你重新考虑你之前使用的技能,比如你的主要角色有没有足够的攻击,以及你可以在哪里获取更多资源来升级装备。当然,你也得花些时间升级光锥,免得下次再打那个 Boss 的时候还是那么无力。《崩坏:星穹铁道》甚至会提供行动方案、教你如何理解属性值,这是一个很贴心的设计,可以帮助经验不足的玩家快速摸清门道。

这只是你在《崩坏:星穹铁道》中需要阅读的大量文本中的一部分。有些情节有配音,这能增强它们的戏剧性和你的投入程度。NPC 大段的阐释因生动的配音而变得更加有趣,但在很多情况下,你要做好阅读大量文字的准备。主要任务中有长篇累牍的对话,但这些对话都是有意义的,因为所有这些小细节都可以让你对剧情的全貌有更好的了解。最好的任务往往涉及那些让你最难以忘怀的角色,即便没有华丽过场动画的任务也能让你心跳加速。
很多主线之外的任务用有趣或是令人痛心的情节充实了这些世界。你也需要做出一些重要的决定,这些决定有可能会影响某些 NPC 的生活,但不会彻底改变剧情的结局。考虑到这是一个持续更新的故事,开发者不可能设置太多分支剧情,这也是可以理解的。比如,你要决定是否把一个骗子送进监狱,尽管他的谎言让人们感到快乐;你要决定是否拔掉一个善意的机器人的电源,以避免潜在的暴走,即便这意味着移除它的情感和个性。你还可以欺负笨手笨脚的同伴,或是斥责一个坏老头。这些选择都取决于你,而这也会让你更加在意角色们对你的反应以及你的选择导致的后果。

然而,有些支线任务提供了很多信息,但可能无法让你产生同样多的投入感。这可能会让你觉得清支线是个麻烦事,而不是一项成就。也许,如果它们能像聚焦于角色的「同行任务」一样,里面也藏着角色们的背景故事,它们会比仅仅在结算时冒出一些数字更有吸引力。

但就算如此,它的优点也远远不止于此。《崩坏:星穹铁道》添加了很多改善游戏体验的小细节,玩过米哈游其他游戏的老玩家都会感受到它们带来的便利。比如,描述中会突出「击破特攻」之类的可能需要解释的术语,并且在点击之后还会显示定义。它还有推荐装备功能,如果你不想花时间一个个算数字,只要按下一个按钮就可以自动为每个角色选择遗器。另外,在你靠近敌人之前,就有图标显示它们的弱点,免得你忘了。它们甚至有至少两个弱点,所以就算你的队伍缺少某个元素属性,也不会感到处于劣势,这大大提升了游戏的宽容度,不会让你因为队伍没有覆盖所有元素属性而手足无措。
总结
目前为止,《崩坏:星穹铁道》可以说是今年最好的免费游戏。它有精彩的故事和令人满意的成长系统,能为你提供几十个小时的快乐内容。即便你不想花钱抽卡,或者没有玩过《崩坏 3》《原神》等米哈游的游戏,也依然可以在这个游戏中找到乐趣。它的战斗系统为喜欢琢磨细节的玩家提供了多层次的策略,同时也不会让休闲玩家感到苦恼。世界观的塑造不仅仅局限于主线,还延伸到了支线任务和可以交互的物体,让一个本就迷人的世界变得更加生动。在我看来,它甚至已经超越了《原神》,我仿佛都能看到几个月后你还在这个游戏世界中尽情遨游的画面。亲爱的朋友们,希望你们都能在《崩坏:星穹铁道》中找到属于自己的快乐。