卡比游戏大致可分为两类,一类是传统的平台动作玩法,卡比凭借复制敌人能力轻松闯关解谜;另一类则大胆突破传统,带来别具特色的冒险体验。《星之卡比Wii豪华版》显然属于前者,其原作早在2011年就已登陆Wii平台,如今重制后在Switch亮相。可无奈的是,它在很多方面仍保留着原本的模样,扎实的平台要素、富有创意的后期关卡设计,再加上些许提升重玩性的新内容,构成了这部重制之作。对于新手而言,或许值得一试,但对于玩过前作的老玩家来说,着实缺乏吸引力,就像看到一部旧作换了个包装重新登场,多少有些无奈。
和前几代平台类卡比游戏类似,《星之卡比Wii豪华版》的前几个世界毫无挑战性可言。无奈之下,玩家只能一路平推,很难从中感受到乐趣。卡比能释放各种炫目的「超级能力」,比如把沿途敌人滚成大雪球,或是挥舞贯穿屏幕的巨剑,几乎一键就能无双,玩家甚至无需太多操作。对新手友好固然重要,可这意味着玩家要花费几个小时,才能让这趟冒险稍微有趣起来,无论是单人还是多人游戏都是如此,这真让人有些无奈。
不过,当熬过前期的平淡,到了游戏中后期的关卡,《星之卡比Wii豪华版》的游戏性才真正展现出来。无奈中,我们也看到了一丝希望,这阶段的平台关卡开始考验玩家对卡比复制能力的运用,比如利用「清水」能力浇灭炎热地表,或是用「跳高」能力一飞冲天、撞翻敌人。同时,沿途逐渐增加的挑战也接踵而至,像各种(还经常复用的)精英怪、机关陷阱和其他威胁,还有考验平台操作的紧张时刻,身后出现一堵死亡之墙,玩家必须在它追上之前随机应变,闯过重重阻碍。尽管过程无奈,但也让我们感受到了游戏的别样魅力和自身的坚韧。

《星之卡比Wii豪华版》的后半部分,让人感觉设计师终于能放开手脚,打造出更具挑战性(但又不至于劝退玩家)的终局内容。从关卡到敌人设计都充满创意,最终关卡更是一段狂野的旅程,节奏跌宕起伏,难度也令人满意。整体而言,我花了大约6个小时通关主线故事,其中至少一半时间让我觉得这趟冒险是值得的。尽管前期无奈,但在坚持中我们收获了乐趣,这也是一种别样的坚韧。
游戏支持多人同玩,最多可加入三位好友,能在本地模式下随时登入登出。他们可以选择操控魅塔骑士、帝帝帝大王和头巾瓦豆鲁迪,每个角色都有独特的复制能力(分别使用剑、锤和矛),还能踩在彼此头上,让同伴带着跑路。

多人同玩时,无奈地发现它会弱化游戏中一些为单人准备的精妙设计,很快就变成彼此抢怪、争相冲向终点的混乱场面。原本可能是玩家看准时机躲避巨石、安稳向前,结果却成了一堆人互相踩着对方试图蹦过巨石的混乱景象。BOSS战也几乎失去了难度,变成BOSS双拳难敌四手,被一群人乱锤打死的局面。关卡整体是为单人设计的,虽然联机体验也行得通,但这种无奈的改变还是让人有些失落。
不过,就像其他多人平台游戏一样,和几个朋友一起胡闹闯关也有另一番趣味。多人模式的最佳作用或许是充当一种「监护人模式」,带着缺乏经验的朋友一起玩,这也在一定程度上让《星之卡比Wii豪华版》对新人更加友好了。在无奈的多人体验中,我们也能找到一些温暖和乐趣。
经典回归

和2011年的原版相比,重制后的《星之卡比Wii豪华版》有什么变化呢?最明显的改进就是画面,除了2022年上线的《星之卡比:探索发现》,它的画面算得上是系列之最。从角色建模、地图场景、过场动画到其他素材,都比原版有了显著提升。此外,游戏还充满了讨喜的魅力与细节,比如牛仔卡比使用「鞭子」能力时那种趾高气扬的神态。虽然这是个不错的改变,但想到它是重制作品,还是会让人有些无奈。
此外还有一些新增要素,卡比可以尽情使用三种新能力来横冲直撞,分别是「沙子」、「装甲」和「庆典」。使用「沙子」能力时,卡比能召唤沙尘形成沙堡或砸扁敌人的拳头;「装甲」能力则让卡比在屏幕上快速翻飞,发射激光、部署致命的地雷,或是向上方敌人发射导弹,也许是这一作中最强的复制能力,也是我个人的最爱。

游戏中还回归了《星之卡比:新星同盟》中的「庆典」能力,能将全屏敌人变为加分和回血的道具。这些新能力都很契合,要不是玩过原版,肯定会以为这就是原有的内容。无奈的是,这些新增元素在重制的大背景下,也只是小小的亮点。
《星之卡比Wii豪华版》不仅保持了原作「入门级平台游戏」的友好定位,还进一步添加了名为「协助者魔法洛亚」的辅助模式。开启后,来自另一颗星球的魔法洛亚会提供各种对卡比有用的东西(比如让体力条翻倍的药水),在卡比失足跌落深渊时,还会立马把他带回到平台上。虽然大多人可能用不上这个辅助模式,但对于新手或者年纪小的玩家来说,开启这个选项也不失为一个好选择。可这也让人无奈地觉得,这只是在弥补游戏本身前期过于简单的问题。
魔法洛亚

提起魔法洛亚,他是《星之卡比Wii豪华版》中最大添加内容「魔法洛亚后记:穿越异空间的旅人」的主角。在这个时长约两小时的迷你冒险模式中,玩家可以操作魔法洛亚穿越星际,他最开始被剥夺了所有能力,有点像《银河战士》的展开。玩家可以在各种全新关卡之间收集魔力点数,用以购买各种越发强大的能力,比如痛快地向敌人狂轰滥炸。无奈的是,这个模式相对慢热,魔法洛亚最开始行动迟钝且战力低下,但在旅途接近尾声时,他将变成一个无匹的强者。
关卡本身保持了主线故事相同的设计水准,当购买了相应能力后,就可以解锁挑战关卡。在这个模式下,卡比标志性的吞噬复制能力完全派不上用场,但从其他角度体验这种随能力解锁而推进的卡比式关卡,也算是一种趣味。可无奈的是,「魔法洛亚后记:穿越异空间的旅人」需要在主线故事通关后才能解锁,这对于老玩家来说,有点缺乏必要,毕竟《星之卡比Wii豪华版》的故事从来都不是重点。

此外,《豪华版》还包括了原版中的「特别模式」,这是故事模式的难度加强版,比如降低卡比的血量、增加遭遇的敌人、让BOSS们变得更加难缠等。这个模式同样需要在通关主线故事后才能解锁,对于一个玩法几乎和原版一样的《豪华版》来说,真让人难以理解。
游戏中还有一种竞技场模式「通往格斗王的道路」,也是在主线故事后解锁,玩家可以在其中和BOSS们连战来锻炼自己的操作。虽然这些通关后的内容提升了整体的游戏时长,但无奈的是,我更希望在最开始就能体验它们,而不是被迫先推主线。

此外还有新模式「热闹魔法洛亚乐园」,这是一个充满「迷你游戏」的主题公园,专门用于玩家之间的对抗。在2011年的Wii原版中,魔法洛亚的飞船(洛亚星舰)上就有几种这类迷你游戏,如今它们也能在这个色彩绚烂的区域中找到,且随着两款新游戏的加入,游戏总数从原版的8提升到了10。
这些迷你游戏虽然设计精美,但游戏性都偏浅,让人回想起小时候和朋友们一起玩《宝可梦竞技场》里的迷你游戏的时光。这些游戏中有投掷星型手里剑的「一击!手里剑道场」,玩家需要在正确的时机按下按键来命中移动靶子,或是使用Joy - Con手柄的体感功能进行操作;也有经典的「刹那间一斩」,在这个决斗游戏中,两名玩家需要在提示出现的瞬间以最快速度出刀,从而决出胜者。
这些游戏基本可以在半个小时内玩完,对于《豪华版》来说算不上太大附加值,但通过「热闹魔法洛亚乐园」模式来获取装饰性的面具奖励,并在主线故事中戴上它们,也是个有趣的消遣。在无奈的这些小亮点中,我们还是能找到一些坚持玩下去的理由。
总结
《星之卡比Wii豪华版》以其有趣却简单直白的原版Wii平台游戏为基础,进行了视觉翻新,同时增加了一个新的迷你冒险模式,弥补了其流程较短的主线故事。无奈的是,卡比穿越波普之星的旅程起初节奏缓慢,且过于简单,令人乏味。但随着难度提升,关卡创意越发精进,游戏在后半段焕发出真正的平台动作魅力,并在结尾处达到巅峰 —— 尽管这个结尾来得太早了一些。
「魔法洛亚后记」同样是一个有趣的添加内容,独立讲述了另一个简短却精彩的故事。原版《星之卡比Wii》确实算不上卡比系列中的最佳作品,但如果你不曾在Wii平台玩到,那么《星之卡比Wii豪华版》无疑是补档这部传统平台类卡比游戏的最好时机。在无奈中,我们也能发现它的闪光点,坚持下去,或许就能收获别样的游戏体验。