《星球大战 绝地:幸存者》评测:续写星战传奇的磅礴力作

2025-05-17 11 0

起初,我的内心被无尽的担忧所笼罩,甚至可以说是惶恐不安。我不禁满心怀疑:「重生工作室究竟要凭借怎样的神来之笔,才能超越本就堪称经典的《星球大战 绝地:陨落的武士团》呢?」然而,当我花费了数个夜晚,全身心地沉浸在这部续作之中后,所有的疑虑都烟消云散。我惊喜地发现,新作在各个方面都精心雕琢,卡尔·凯斯提斯已然脱胎换骨,变得无比强大,而我也在这奇幻的宇宙中学会了如何披荆斩棘,应对重重困境。如今,我们再度踏上征程,无畏地投身于广袤无垠的宇宙,向着未知奋勇前行!好了好了,先不赘述这些感慨啦,下面让我为大家深入剖析这部佳作。

重点在于,《星球大战 绝地:幸存者》宛如一座充满惊喜的宝藏库,为玩家们带来了海量可拓展的战斗选择。游戏中的地图更加宏大、更加开放,仿佛是一片等待我们去征服的全新宇宙疆土。同时,丰富多样的可玩技能让人应接不暇,还有那堆积如山、足以塞满一整艘科雷利亚货船的可收集物品,简直让人欲罢不能。如果把《陨落的武士团》比作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,那么《幸存者》无疑就是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,它们都是各自系列中的巅峰之作。而且,就如同「阿卡姆系列」将蝙蝠侠的魅力展现得淋漓尽致一样,没有任何一款游戏能像这个「星战」系列游戏这般,让你真切地感受到成为一名原力使用者的无上荣耀与强大力量。

如果你还未曾体验过《陨落的武士团》,那么我强烈建议你在踏入《幸存者》的世界之前,先去感受一下前作的魅力。让我倍感欣慰的是,这部续作从一开始就贴心地为玩家保留了卡尔已经获得的大部分技能和升级。它没有采用那些牵强的失忆情节,也不会让你发出「啊!我失去能力了!」的无奈叹息,更不会出现贾瓦人偷偷顺走你攀爬爪或「操纵连接」改装的糟心事。除了需要重新积攒刺激剂罐、生命值和原力条的上限之外,卡尔基本上还是我们熟悉的那个五年前的他,带着满满的实力和回忆,再次与我们并肩作战。

游戏以一场惊心动魄的冒险拉开了序幕,我们跟随卡尔来到了帝国首都科洛桑,这里的一切都让人仿佛穿越回了《星球大战 4:新希望》的经典场景。紧张刺激的行动、险象环生的逃亡,每一个瞬间都让人心跳加速。开局之时,你就能重温用原力把风暴兵推下高台的畅快淋漓,还能尽情享受蹬墙跑、攀爬爪、摆荡和滑行等跑酷技巧组合带来的极致快感。而这仅仅只是冰山一角,在离开科洛桑之前,你还将解锁抓钩技能,让你如同蜘蛛侠一般在特定互动点之间自如地荡来荡去。随着游戏流程的推进,新的能力将如潮水般不断涌现,为你的冒险之旅增添更多的惊喜和挑战。

当你解锁了空中冲刺技能后,游戏的玩法将迎来一次质的飞跃。搭配上二段跳,你可以在空中自由穿梭,跨越极远的距离,甚至能在半空中两次调整方向,精准地到达拐角处的目标地点。这一技能的加入,让我不得不重新审视游戏中的每一个角落,思考还有哪些潜在的玩法等待我们去发掘。虽然空中冲刺并非《幸存者》的首创玩法,但重生工作室却巧妙地将其融入到游戏中,充分发挥了他们在《泰坦陨落》系列里积累的经验和优势,为玩家带来了前所未有的畅爽体验。

在《星球大战》的世界里,光剑无疑是真正的灵魂所在。《幸存者》通过新增的五种不同战斗招式,将《陨落的武士团》中精彩纷呈的战斗系统提升到了一个全新的高度。每一种招式都拥有酷炫的视觉效果,打造出了我所见过最华丽、最激烈的《星球大战》光剑战斗场景。在这里,你无需严格掌握攻击、招架和闪避的时机,就能在敌军之中如鱼得水,打出行云流水般的连招。如果你本身就是一位高手,那么这场战斗将成为一场震撼人心的视觉盛宴。而且,本作中的风暴兵和其他人形生物皆有概率被断肢,这一细节让处决动画变得比以往更加霸气且令人满足,仿佛每一次攻击都充满了力量和决心。

在尝试了从《陨落的武士团》中扩展而来的单剑、双刃和双剑的招式后,我被其中两种新招式深深吸引。一个是受凯洛·伦启发的十字护手风格光剑,它就像一把沉重且缓慢的大剑,能够将被震晕的敌人狠狠地砸进地底,展现出强大的力量感。另一个是把爆能枪和光剑搭配使用的招式,这一创意完美解答了「如果汉·索罗也是个绝地武士,那岂不是酷到爆炸?」这一设想。配备上一把手枪,你无需近身就能轻松消灭小杂兵,而且对于那些喜欢贴上来的喷火兵、动物群或其他敌人也有着奇效。

爆能枪的威力正如其名,用起来简直「爆能」十足。当我解锁了朝稍远一点的敌人投掷十字护手光剑这一技能后,感觉这两种招式无论哪个都能在关键时刻发挥巨大的作用,为我的冒险之旅保驾护航。这些光剑与本作扩展的原力技能相得益彰,你可以尽情搭配出各种骚操作,比如把一群敌人拉近你身边,然后用一个旋风斩将他们像割草一般全部砍倒,那种畅快淋漓的感觉让人欲罢不能。

在整个游戏流程中,你只能从五种招式里选择装备其中两种。刚开始,我觉得这有点像是刻意设限,但随着游戏的深入,我逐渐欣赏起这样的设计。因为它让我的卡尔变成了一位独具个性的战士,每一次的选择都代表着一种独特的战斗风格。虽说你完全可以在任何一个冥想点处更换战斗招式,但在前几个小时的流程里,你能支配的技能点非常有限,而且只有一次免费洗点机会。每种招式都有自己专属的技能树,这无疑是在鼓励你专精学习,深入挖掘每一种招式的潜力。当我玩到剧情后半部分时,已经形成了自己偏好的风格,每一次战斗都充满了自信和乐趣,没有丝毫的遗憾。

本作的叙事节奏宛如一部精彩绝伦的史诗巨作,带着玩家体验了一幕幕激动人心的动作场面。在剧情早期,卡尔无意间卷入了一场紧张刺激的竞赛,他需要寻找一幅能指向某颗失落宝藏星球的地图。此时的他就像是「星战」版的内森·德雷克,怀揣着勇气和智慧,踏上了寻找宝藏的冒险之旅。一路上,他会拜访古老的解谜密室,这些密室或许破败不堪,或许被岁月所遗忘,但却隐藏着无数的谜题和挑战。玩家必须充分发挥自己的智慧、原力和五花八门的小工具来解开它们。关键在于,在这款游戏中,跑支线任务并不会让你产生一种「逃避拯救银河系重任」的错觉,相反,你可以尽情地绕道去调查失踪勘探者在矿井里的遭遇,探寻机器人工厂出了什么问题,或者揭开当地人告诉你的各种神秘传闻,每一次探索都可能会带来意想不到的惊喜。

尽管这是一场大体上令人热血沸腾的冒险旅程,但我对剧本部分还是有一些小小的看法。基本上每一个重大转折都会有大量的铺垫,以至于某件事情的发生变得毫无悬念,只是时间早晚的问题。主要反派的身份目前仍需保密,本文也将严格遵守不剧透原则,但我相信大家在游戏中或多或少都能猜到一些端倪。不过,值得肯定的是,这些角色的塑造和表演都非常有深度,他们并非是卡尔以前对峙过的任何敌人的简单换皮版本,也不是某个徒有其表的西斯尊主。本作成功地把大部分重点都集中在了角色塑造上,让每一个角色都有血有肉,充满了故事和情感,而不仅仅是专注于剧情的推进。

我对《陨落的武士团》里的那几位同伴一直念念不忘,如今他们再次集结,与卡尔一起展开新的冒险。这一次,卡梅隆·莫纳汉饰演的卡尔不再那么容易被螳螂号的船员们抢走风头。他的动机不再仅仅是为了对抗帝国,而是开始思考自己能否找到除了反抗者以外的其他生活目标,能否彻底放下心中的负罪感,寻得一个安全的港湾。他在逃脱 66 号指令后经历了无数的艰难险阻,每一次的选择都可能改变他的命运。如果他当初有过不一样的想法或做出不同的选择,如今或许会是截然不同的光景。但正是这些经历让他变得更加成熟、更加坚强,他不再只是那个一边舔舐伤口一边努力想要成为绝地的逃亡者,而是一位有血有肉、有担当的主角。他的每一个决定都变得更有分量,影响着整个团队的命运。

当然,BD - 1 始终不离不弃地陪伴在卡尔身边,而其他船员也都各自有非常合理的原因来解释他们为何会在《陨落的武士团》之后分道扬镳,以及现在为什么会再次团聚。格里兹那可爱的暴脾气让他成为了团队中最受欢迎的角色之一,他总是乐意在驾驶螳螂号的过程中贡献自己的伶牙俐齿和明智建议,同时会尽量避免频繁催促卡尔「过来坐下」,那种幽默和可爱让人忍俊不禁。

梅琳以全新的形象回归,并很快重新点燃了她与卡尔之间的爱情火花。她在游历过银河系之后变得更加随和,这种性格的转变让她变得更加讨喜。瑟蕾一如既往地闲不下来,虽然她的出场频率已经不再那么高了,毕竟卡尔已经成长为一位强大的绝地武士,不再需要导师时刻陪伴在身边。但她比以往更加强大,在本作最重要的战斗时刻中,她的力量会以一种令人难以忘怀的形式爆发出来,为团队带来关键的支援。

除了这些熟悉的伙伴,团队里还加入了一位新成员 —— 波德。他是一位机灵的佣兵,起初给人感觉印象并不深刻,有点像《陨落的武士团》时期的卡尔。但随着他与卡尔一起并肩作战,两人如同兄弟一般互相帮助,建立起了共同对抗帝国的深厚情谊。尤其是当他悲惨的背景故事逐渐浮出水面后,他变得更加立体、更加有血有肉,成为了一位令人难忘的同伴。

本作中,玩家可以在某些剧情任务中与盟友并肩作战,这种体验简直棒极了。想象一下,看着梅琳用她那宛如夜行者般的瞬移能力在战场上闪来闪去,突袭目标,那画面简直让人热血沸腾。跟随她的步伐,你能见到本作中最激动人心的动作场面。而且,同伴们不会在战斗中被杀死或被击倒,你无需费心去操作或照顾他们,但只要你想,就可以让他们优先攻击某个特别难缠的敌人,拖住对方,然后你去清理他的其余同伙。除了辅助战斗,他们还能帮你打开通往新区域的路径,你只需要在看到互动标志后按下按键即可。他们的闲聊和陪伴让整个过程变得更加活跃,这种团队合作的氛围是 BD - 1 那可爱的「哔哔啵哇」所无法替代的。

当然,有了新朋友就意味着会有新敌人,这在我看来是合乎情理的。考虑到前作的大部分时间都是在和帝国判官斗智斗勇,看到帝国的走卒在本作中更多地成为了一种背景板,这让我感到挺欣慰的。他们的各类士兵和安全机器人的存在,为这一作的主要敌人类型 —— 掠夺者以及他们捡来的分离势力战斗机器人增添了一些多样性。这是一种非常巧妙的设计,把正传三部曲和前传三部曲里的敌人融合到同一款游戏中,充分利用了《幸存者》的剧情正好发生在《西斯的复仇》和《新希望》之间这一设定,让游戏的世界观更加丰富和立体。

本作中也不乏有我们在《陨落的武士团》里看到的那些野兽,无论你去到银河系的哪个地方,那里的生命似乎总能找到某种方法进化出超大的虫子和凶猛的万帕兽。《陨落的武士团》中的那些敌人及其亚种已经设计得相当不错了,本作在此基础上进一步发扬光大。每当我发现自己正处于一场多派系交战的混乱局面时,包括那些被我用原力暂时迷惑到我方阵营的意志薄弱的敌人,都会感觉乐趣无穷。在这场混乱的战斗中,你需要运用自己的智慧和技巧,指挥你的盟友,与敌人展开一场惊心动魄的对决。

说到生物,卡尔获得了一项全新的技能 —— 驯服不具有攻击性的动物,让它们成为可骑乘的坐骑。不过,这些坐骑只能在那些特别空旷的地区使用,在其他时候,卡尔自己跑路会更快一些。这样的设计主要是为了增加游戏的沉浸感,同时也满足了玩家们对于骑乘动物的期待。想象一下,看着高挑长腿的「Spamal」载着你穿越杰达星的沙漠,那画面是多么的酷炫。此外,还有一种会飞的动物可以被用作滑翔伞,不过它只能在非常特定的地方使用,虽然算不上是什么改变游戏规则的设计,但它确实很适合被用于环境解谜,为游戏增添了更多的趣味性和挑战性。

说到环境,本次旅程带我们去了一些前所未见的星球,其中有的非常广阔,囊括了各种各样差异巨大的地区。比如寇博星,这里有广袤的草原、神秘的沼泽、幽深的地下通道、一艘巨大的坠毁的分离势力飞船,甚至还有自己版本的天空城。它们与「星战」世界中典型的单一环境星球截然不同,比如塔图因全是沙漠,恩多森林行星则完全被红杉树所覆盖。寇博星的多样性让玩家仿佛置身于一个全新的宇宙,每一次探索都可能会发现新的惊喜和秘密。

每当我踏足一个新区域时,都会充满期待地转动视角四处观察,寻找关卡设计师留下的蛛丝马迹,比如一面可以跑酷的墙,一个可以扒住的天花板,或者一条可以挤过去的缝隙等。即便我打通了 30 小时的剧情,依然会记不起所有已学到的能力,因为实在是太多了。关卡本身就像是一个精心设计的谜题,鉴于我手头有那么多的工具,所以基本很少卡关。每一次解谜的过程都像是一场智慧的较量,让我感受到了游戏开发者的用心和创意。

考虑到此次冒险的战斗和解谜内容占比差不多,选择多样总归是好事。那些有关引导能量束和跑酷的谜题都设计得相当巧妙优秀,在设计思路上与去年《战神:诸神黄昏》中的一些谜题平分秋色。有时候你要叫 BD - 1 发出投射物来触发远处的开关,有时候你要利用那些滚动地雷,有时候你要抓住那些可展开的气球然后弹跳。主线剧情中有几个谜题让我抓耳挠腮了好几分钟才想出解决办法,这才是恰当的挑战难度。虽然这些谜题在设计上并不具有开创性,但从头到尾都很好玩,让我沉浸其中,乐此不疲。

整体看来,《幸存者》是一款画面华丽的游戏,其环境和角色都刻画得如此细致入微。然而,也许正因如此,它的性能表现才不那么尽如人意。我的 PS5 流程在 4K 品质模式下没能达到预期的 30 帧,在有烟雾或雾气的环境中战斗时掉帧现象尤其严重,这让我在战斗中难以把握招架和闪避的时机,大大影响了游戏的体验。

令人失望的是,即便在 1440p 的性能模式下依然无法稳定保持 60 帧。此外,我还遇到了一些 Bug 和崩溃问题,逼得我不得不退出重开才能继续游戏(不过这是在没有首日补丁的情况下)。虽然 EA 已经承诺会面向全平台推出更多补丁来优化游戏,但根据以往的经验来看,大概还需要再等一段时间才能彻底解决这些问题。这无疑给玩家们带来了一些困扰,但我相信随着补丁的不断更新,游戏的性能会逐渐得到改善。

如果要与本作多位手持光剑的 Boss 战斗,流畅的帧数毫无疑问是很重要的,因为你要学会招架他们的攻击,闪避他们无法阻挡的进攻,而掌握这些时机并非易事。我不得不承认:为了及时写出这篇评测,在与暴虐的最终 Boss 激情战斗了几个小时后,我决定降低难度通关看结局,这很伤我自尊,因为我已经打到了他的最后阶段,但始终无法坚持到最后。不过,这也从侧面反映出了游戏 Boss 战的挑战性和难度。

话虽如此,但本作的战斗并没有让我感到特别新颖;虽然它们制作精良,但也很传统,相比起《陨落的武士团》来说并没有太大改进。不过,有一个巧妙的改进确实让我印象深刻,那就是你被某个 Boss 击败后,再次回去挑战时,他不会像普通敌人那样发出黄色的光,这就意味着你首次击中他时不会恢复生命值。但是,你上次倒下的地方会出现一道光柱,捡到它就能得到治疗。如此一来,你就可以把这个回满血的机会留到必要时再捡,而不是在战斗一开始就急着用掉。这是对《陨落的武士团》原机制的一次巧妙改进,能让你在有需要的时候应急,增加了游戏的策略性和趣味性。

说到追杀 Boss,虽然我很感激《星球大战 绝地》系列能为我提供一张地图(不像其他那些我能叫得出名字的同类型游戏,它们更喜欢让你自己摸索),但是这个地图在实用性方面依然有些不尽人意。正如前作中那样,本作地图似乎也非常执着于设计一款浅蓝色的「星战」全息图,这会导致你有时不太容易弄明白自己在看什么,而且它提供的路径引导也并不总是准确的。不过,每当我找不到前行的路或感到迷茫时,地图上的虚线通常能为我指引正确的方向,或者在我遇到一个当前无合适装备通过的障碍时帮我重新定位。另外,重生这次加入了在存档点之间快速传送的功能,当某个目标处于这些庞大、如迷宫般的地图的另一端时,这个设计简直就是一种恩赐,大大节省了玩家的时间和精力。

这些地图里的内容也很紧凑,因为除了主线剧情,《幸存者》还有很多事情可做,包括追杀赏金猎人和传奇生物,还有战斗挑战等。其中有些关卡非常困难,即便是在默认的绝地武士难度等级依旧如此;我自己都已经数不清被那只可恶的兰苛抓起来嚼死了多少次,少说也有几十次吧。但我最终还是凭借着顽强的毅力和不断的尝试战胜了它!玩家在通关后可解锁「新游戏 +」模式,这是很多玩家都喜欢的功能,《陨落的武士团》在发售六个多月后才添加。这为玩家们提供了更多的游戏内容和挑战,让玩家们可以在通关后继续体验游戏的乐趣。

最重要的是,你需要收集大量东西,其中包括植物和鱼类,这些东西可以在你的大本营寇博星小镇酒馆里展示。虽然完成这些支线任务可能会解锁一些奖励,但你确实没必要花一堆时间去做这些任务 …… 除非你真的很喜欢在屋顶花园上种花或观赏「赛博水族缸」。不过,这些收集任务也为游戏增添了一些休闲和养成的元素,让玩家们可以根据自己的喜好选择是否参与。

当然,对于一位「星战」粉来说,有些奖励是非常诱人的。卡尔的光剑和爆能枪均有非常多可定制的外观选项,你可以随心所欲地搭配组合,打造出自己风格的武器,即便在战斗过程中很难看清楚这些细节(除非你用拍照模式放大),但这也是一种非常具有「星战」特色的细节,让我每次发现新部件后都会忍不住要捣鼓一番。这种个性化的定制让玩家们可以根据自己的喜好打造出独一无二的角色和武器,增加了游戏的趣味性和可玩性。

此外,所有光剑颜色都会在游戏开始不久之后解锁,这样你就可以从一开始塑造出更符合你个性的卡尔。他的服装选择也是如此,不过本作扩大了自定义范围,所以还有全新的发型和胡须选项等着你。他依旧是那个卡尔·凯斯提斯,但你的小胡子和鲻鱼头会让他的气质变得很不一样,我给他用的是平头配胡子,让他看起来像极了《苍穹浩瀚》里红发版的艾莫斯·伯顿。没错,从宝箱里找发型和胡须这个行为确实有些奇葩,但试试又何妨呢?这为玩家们提供了更多的个性化选择,让每个玩家都能在游戏中展现出自己的独特风格。

同样的,我也特别喜欢本作 BD - 1 的定制选项。在上一部游戏中,你只能改变它的涂装,但它经久不衰的高人气为它带来了更多的关注(比如同款机器人在《曼达洛人》剧里露了个脸),如今我们有了更多选择,可以给它的脸、头、「耳朵」、身体以及腿更换不同部件,此外还有详细的颜色选择,甚至可以定制磨损程度。你真应该看看它在定制界面中更换身体部件时的各种小动作!这是本作的又一个小萌点,让玩家们可以更加深入地参与到游戏的世界中,与自己的伙伴建立起更深厚的情感联系。

总结

《星球大战 绝地:幸存者》犹如一颗璀璨的星辰,延续了《陨落的武士团》所取得的辉煌成就,并在此基础上实现了巨大的飞跃。它带着我们蹬墙飞奔,以一个二段跳接空中冲刺的姿态,径直冲入了一场史诗级的光剑大战。这次,我们无需从头开始再走一遍卡尔的学徒之路,而是直接操作一位成熟的绝地武士,见证他成长为一名拥有超强机动性和高超战斗技巧的大师。本作带我们探索了更大、更多样且更丰富的新世界,让我们有机会与那群令人难忘的老朋友相聚,一同并肩作战,共同书写属于我们的星战传奇。虽然剧本有些老套,但其中蕴含的情感和乐趣依然能够深深打动玩家的心。抛开首发时的性能问题不谈,这是一款几乎在各方面都超越前代的续作 —— 而前作本身就已经是一款非常出色的「星战」游戏了。如果重生打算继续开发第三部作品,那么这个系列将成为近 30 年来最优秀的「星战」三部曲,这是毋庸置疑的。让我们满怀期待地等待着这个系列的未来,相信它一定会给我们带来更多的惊喜和感动!

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