每当科技界推出一款号称‘飞跃’的新硬件时,我们总会看到一群人兴奋得像发现了新大陆。PlayStation VR2 就是这样一个‘宠儿’,被吹嘘成实现了代际飞跃,让上一代设备瞬间沦为‘电子垃圾’。可别被这夸张的宣传冲昏了头脑,所谓的‘飞跃’,不过是在一堆问题上贴了层漂亮的膜而已。
就凭它那几个在更昂贵的 PC VR 设备上都算不上新鲜的功能,就敢说让主机 VR 在几乎所有方面跃入领先位置?先不说这牛皮吹得多大,单说游戏阵容这一块,就像一个华丽舞台上少了演员,空荡荡的,还谈什么领先?
PlayStation VR2 — 设计与功能

和它的前辈比起来,PS VR2 确实有提升,但这提升就像给旧房子刷了层新漆,外观设计还是老一套。黑白配色和 PS5 般配?这也能算优点?难道买个设备还得看它和主机搭不搭颜色?整体围绕可调节头带打造,说什么能适应不同头型、分摊重量,这不是应该的吗?头带后面的旋钮和前代类似,这有什么值得炫耀的,不过是炒冷饭罢了。

眼罩左上方有个调节瞳距的旋钮,还说内置传感器能快速测量眼距,听起来挺厉害。可问题是,这功能其他高端设备早就有了,PS VR2 不过是跟风而已。底部留两个按键,一个开关头显,一个开启‘透视影像’模式,画面还是黑白的。这‘透视影像’模式也就只能用来调整下手 柄或者和人打个招呼,实用性低得可怜。而且没有实体音量调节键,这简直是设计上的重大失误,就好像造了一辆豪华汽车却没有后视镜一样。

说 PS VR2 的配置比同价位头显高一大截,也就除了惠普的 Reverb G2。可人家 G2 以前带来的画面清晰度可是只有 PC 玩家才能享受的,PS VR2 不过是在分辨率上做了点文章,就敢大言不惭地说自己是游玩 PC 级 VR 游戏最经济的选择。也不看看自己的真实实力,这不是自吹自擂吗?
显示屏用了两个单眼分辨率 2000x2040 的 HDR OLED 面板,刷新率 120Hz,FOV 110 度。听起来参数挺漂亮,可这就能说明它的画面比竞争对手都好?G2 用的 LCD 面板虽然参数上有差异,但也有自己的优势。而且所谓的画面更丝滑、饱满,色彩表现更好,除了贵两倍的 Meta Quest Pro,这种比较有什么意义?难道只能和贵的比才能显出自己的好?
PlayStation VR2 — 设置与控制器

和初代 PSVR 比起来,说这台头显设置轻松,不用折腾数据线和 HDMI 切换器,也不用外置追踪传感器。可这不是科技发展的基本要求吗?难道因为以前的设备麻烦,现在稍微简化一点就成了天大的优点?只需一根 4.5 米长的 USB - C 数据线连接到 PS5 上就完事?这也太好意思往自己脸上贴金了。
升级固件、校准控制器、眼球追踪和目镜间距,还有扫描房间的追踪传感器,听起来挺高大上。看着头显扫描出房间的形状,好像很酷炫,但这也就是个噱头而已。划定游玩区域,虚拟防护墙升起,这功能其他 VR 设备也有,PS VR2 不过是抄袭罢了。

在 PS5 设置菜单里校准和调整设置,能在 VR 界面和 PS5 主菜单之间切换,还能用 DualSense 手柄调整设置。这些功能听起来很方便,但其实是最基本的操作。如果连这些都做不到,那这设备还怎么用?这也能算优点,真是让人笑掉大牙。
我们对初代 PlayStation VR 的评价

索尼当年让定价较低的 PlayStation VR 头显有了点竞争力,可分辨率低、数据线麻烦、手部动作追踪不稳定等问题也不少。说 VR 技术刚起步,几千块钱买的东西可能看不到回报,现在看来,PS VR2 也没好到哪里去。初代的问题没解决完,新的问题又冒出来了。
——Dan Stapleton,2016 年 10 月 5 日
评分:8.5

用过 PSVR 的 Move 控制器,再拿起 Sense 控制器,有人觉得眼前一亮。可这一亮不过是短暂的幻觉。正面按键和摇杆布局熟悉,这能算创新吗?触觉反馈和自适应扳机功能,其他设备也有类似的,PS VR2 不过是东施效颦。
摇杆尺寸只有 DualSense 的一半,手感舒服又怎样,在一些游戏里精度还是有限。按键带电容传感器能判断指头位置,可手指追踪功能只能识别特定手势,和 Valve Index 比起来,简直就是小儿科。

在一些游戏中能感受虚拟弓弦张力和爆能枪后坐力,触觉反馈能模拟力道和声响。听起来很厉害,但这都是为了掩盖它的缺点而夸大其词。电池续航只能用 4 到 5 小时,还无法更换电池,这就像一个定时炸弹,随时可能破坏你的游戏体验。圆环式设计还需要时间熟悉,盲操容易搞不清手的位置,这不是给玩家添堵吗?
PlayStation VR2 — 游戏表现
对比初代 PSVR 的 OLED 面板,PS VR2 的 4K HDR OLED 面板有更丰富的色彩和 120 Hz 的刷新率。可这就能让画面不太精细的游戏出彩?不过是给丑女化了个浓妆,本质还是没变。PSVR 没有纱窗效应,PS VR2 也没有,这不是应该的吗?校准好瞳距能基本消除眩光,这功能其他设备也有,有什么值得吹嘘的。

110 度 FOV 让 VR 更接近现实?这不过是自欺欺人的说法。虽然比初代多了 10 度,但还是像戴了个大一点的潜水面镜,根本无法真正还原现实。说它是 4000 元级别画面效果最好的 VR 头显,也不看看其他竞争对手的实力,这不是王婆卖瓜自卖自夸吗?
PS5 强大的图形处理能力让游戏有远的绘制距离,《地平线:山之呼唤》和《城市:VR 加强版》就是例子。可这和 PS VR2 本身有多大关系?PS5 本身就强,这是借了主机的光,PS VR2 不过是沾了点便宜而已。

‘注视点渲染’功能听起来很先进,能追踪眼睛运动改善渲染效率,还能让眼睛选择菜单选项和互动。可目前只有 Meta Quest Pro 能实现这个功能,而且人家价格贵是有道理的,PS VR2 不过是在模仿,还不知道实际效果怎么样呢。

头显内置震动反馈,能根据声音产生相应震动,加强音效表现力。听起来很美好,但自带的耳塞根本无法提供好的 3D 音效,这功能就像一个没有子弹的枪,中看不中用。

最让人无语的是,PS VR2 不能向下兼容 PSVR 的游戏,就算你买了几千块钱的 PSVR 游戏,也得重买。说是有发行商提供免费升级,但现在新游戏又少,游戏阵容还不如其他平台。就靠一个《节奏光剑》,就能撑起整个局面?这也太天真了。
总结
PS VR2 必须搭配 PS5 使用,价格还比数字版 PS5 贵 1000 块,就这价格,你还指望它能有多好?说它在易用性、图像质量和沉浸感上比初代先进太多,可这些所谓的先进不过是表面功夫。4K HDR OLED 面板和 Sense 控制器是亮点?这不过是在弥补它的其他不足。游戏阵容的问题才是致命的,新平台首发游戏少也就算了,还不能向下兼容,这不是坑玩家吗?不过随着时间推移,也许情况会改善,但谁知道要等多久呢?