多年来,无数「哈利·波特」的粉丝,包括我自己,从三年级起就在满心期盼着一款真正优秀的「哈利·波特」游戏。期间,我们看到了一些还算不错的乐高哈利·波特游戏,可那不过是简单的拼凑;EA Sports 推出的魁地奇游戏,简直是毫无诚意,做得一塌糊涂;还有那《哈利·波特 Kinect》,完全就是一场诡异又失败的噩梦。这些游戏远远无法满足我们内心深处的幻想——收到霍格沃茨的录取通知,踏入那个神秘而奇幻的魔法世界。
当《霍格沃茨之遗》推出时,本以为终于能迎来一款捕捉到魔法魅力的佳作,可现实却让人大失所望。它所谓的开放世界地图,虽看似呈现了霍格沃茨魔法学校的氛围,但却只是表面功夫。魔法战斗虽有亮点,但在细节和多样性上严重不足。里面的角色虽有迷人之处,却掩盖不了剧情上的巨大漏洞。它塞满了各种消遣内容,可这些不过是为了掩盖核心问题的填充物,根本无法让玩家真正沉浸其中。它的技术问题更是严重影响了游戏体验,敌人种类的匮乏也让游戏的可玩性大打折扣。《霍格沃茨之遗》存在的这些问题,就像一道道难以驱散的黑暗魔法,破坏了这场本应美妙的魔法世界之旅。

和大部分「哈利·波特」故事一样,《霍格沃茨之遗》的剧情简直是漏洞百出,比渔网袜的洞还要多。开发者似乎根本没打算让玩家深入思考,只是一味地让玩家接受这个所谓的魔法世界设定。在这个魔法题材第三人称动作冒险 RPG 中,玩家作为一名五年级的女巫或者巫师,莫名其妙地转学到了霍格沃茨。从魔法课到打巨型蜘蛛,再到骑着鹰头马身有翼兽飞翔,这一系列看似精彩的学园生活背后,却是剧情逻辑的严重缺失。
角色创建器虽有较多选项,但声线少得可怜,这就像给一座精美的城堡配上了单调的背景音乐,让人兴致全无。捏好主角后,玩家马上就被卷入一场莫名其妙的魔法世界与邪恶妖精的纷争。更让人无语的是,玩家突然就拥有了某种超强的神秘魔法,可这能力从何而来,游戏里却没有任何合理的交代,仿佛这一切都是凭空出现的。

游戏前期那些 100 年份的死人在油画里讲述故事的情节,简直让人尴尬到翻白眼。开发者似乎想用这种方式营造神秘氛围,却适得其反,让玩家感到无比厌烦。好不容易熬过这些,后面出现的角色虽能在一定程度上弥补前期的不爽,但整体故事依然既不深刻也不新颖,只是一场简单的「好人 vs 坏人」之争,毫无新意可言。
玩家在校园中结识的同学们,本应是游戏的一大亮点,可实际表现却差强人意。大多数同学的形象不够丰满,性格特点不够突出。比如斯莱特林学生塞巴斯蒂安,自大和道德观灵活的设定没有得到深入刻画;狮院学生纳察,聪明、镇定的特点也没有在游戏中充分展现。和他们一起完成任务、加深友谊的过程,也显得平淡无奇,无法让玩家真正投入感情。
关于 J.K. 罗琳

《霍格沃茨之遗》绕不开的一个问题就是「哈利·波特」系列的缔造者 —— J.K. 罗琳。近年来,她对跨性别人士的不当评论给许多哈迷留下了极其不愉快的记忆。这也导致一些人呼吁全面抵制魔法世界,包括《霍格沃茨之遗》。尽管罗琳没有直接参与这部游戏的创作,但她的言论已经对这个 IP 造成了负面影响。开发商 Avalanche 虽然有迹象表明不一定赞同她的观点,但在处理这个问题上却显得不够积极主动,没有采取有效措施来消除玩家的顾虑。HY 始终支持人权事业,也支持人们「用钱包说话」,但开发商应该更加重视这个问题,给玩家一个更明确的态度。
作为游戏评测者,我们的任务是评价游戏本身的质量。但在评价《霍格沃茨之遗》时,我们无法忽视这个「创作背景」带来的影响。我们选择将 IP 创作者的个人观点与游戏开发者的工作成果分开看待,但这并不意味着开发商可以对这个问题视而不见。开发商应该从中吸取教训,在今后的创作中更加注重社会影响和玩家的感受。

游戏中的教授角色,本应是霍格沃茨校园的重要组成部分,可他们的表现却不尽如人意。菲戈教授的定位模糊,既不像一个合格的导师,也不像一个有趣的跟班;魔咒学老师罗南教授的玩笑也显得生硬,无法让玩家真正喜欢上他。这些角色没有真正融入校园生活,只是一个个生硬的存在,无法满足粉丝对霍格沃茨的幻想。
游戏的世界构建虽有一定的吸引力,但也存在诸多问题。玩家可以探索霍格沃茨的石砌走廊和密道、骑着扫帚在禁林飞行、在洞窟中探险,可这些体验却被不稳定的运行表现所破坏。用 PS5 玩时,帧率不稳、亮度突变、物体加载不及时等问题频繁出现,严重影响了玩家的沉浸感。霍格沃茨每扇门的加载动画,更是让人难以忍受,号称要干掉加载画面的 PS5,在这款游戏中却显得如此力不从心,这是开发商在技术优化上的严重失职。

除了运行表现的问题,游戏的 bug 也多如牛毛。玩家可能会遇到穿出地图、角色或物体穿模、对话中断等问题。这些 bug 虽然没有严重到让游戏无法玩,但出现的频率却足以让玩家感到恼火。开发商在游戏发布前,显然没有进行充分的测试,对玩家的游戏体验极其不负责任。

原本对游戏战斗体验抱有一丝期待,但实际情况却让人失望。战斗虽然有一定的挑战性,但敌人种类的匮乏让战斗变得单调乏味。玩家在游戏中大部分时间都在与黑巫师、蜘蛛、妖精战斗,重复的敌人形象让人审美疲劳。而且,游戏中偶尔出现的其他种类敌人,如巨大的邪恶青蛙和僵尸,却很少在主要的地牢或关卡中出现,这实在是让人费解。
战斗系统中的咒语切换也存在严重问题。由于同一时间可装备的咒语有限,而玩家在游戏后期会学到大量咒语,整理和切换咒语变得非常麻烦。这不仅影响了战斗的流畅性,也让玩家在战斗中无法充分发挥自己的实力。开发商在设计战斗系统时,显然没有充分考虑到玩家的实际需求。

游戏中的支线活动虽然丰富,但质量却参差不齐。有些支线任务只是简单的跑腿任务,没有任何趣味性和挑战性,纯粹是浪费玩家的时间。而那些涉及角色的支线任务,虽然有一定的吸引力,但也无法掩盖游戏整体的问题。而且,游戏中不能打魁地奇这一点,实在是让人无法接受。剧情中给出的理由简直是牵强附会,这明显是开发商在开发过程中的疏忽,没有将这个标志性的运动融入游戏。

完成任务后的奖励也缺乏吸引力。装备对打法的影响不大,只是提供一些抗性和增益,而且强化和改造装备的过程也比较繁琐。外观装备虽然能满足玩家的虚荣心,但没有实际的游戏性价值。更让人头疼的是,游戏的背包空间严重不足,玩家只能同时持有二十来个物品,这使得玩家在游戏中不得不频繁整理背包,错过大量珍贵物品。开发商在设计背包系统时,没有考虑到玩家在游戏中的收集需求,这是一个严重的设计缺陷。

总结
《霍格沃茨之遗》本有机会成为一款优秀的「哈利·波特」RPG,但由于开发商在剧情设计、技术优化、敌人种类、系统设计等方面存在诸多问题,使得这款游戏远远没有达到玩家的期望。开发商应该深刻反思这些问题,在后续的更新和新游戏开发中,注重游戏质量和玩家体验,给「哈利·波特」的粉丝们一个真正满意的作品。