在游戏的浩瀚宇宙中,《猎天使魔女》系列宛如一颗璀璨的星辰,其战斗系统在我心中占据着极高的位置,我甚至笃定它能在所有游戏的战斗系统排名中跻身前五,仅位居《鬼泣》《战神》《忍者龙剑传》《蝙蝠侠:阿卡姆》系列之后。那一场场战斗,仿佛是一场场精心编排的华丽舞蹈,不仅视觉上精彩纷呈,玩起来更是让人沉浸其中,为之惊叹。大量奇异独特的武器,就像是生活中的无限可能,为玩家提供了展现自我风采与创意的广阔舞台。而《猎天使魔女 3》,如同一位勇敢的开拓者,用一部令人惊喜的续作,进一步巩固了这份珍贵的传承。

为何说它令人惊讶呢?生活中,我们常常会面临这样的抉择:是守着已有的安稳,还是勇敢地踏出舒适区,去尝试未知的改变?《猎天使魔女 3》显然选择了后者。为了给前两作里只有过小幅变化的战斗系统注入新的活力,这部游戏在很大程度上改变了既有的设计公式,这无疑是一场充满风险的冒险。但幸运的是,就像生活中那些勇敢追梦的人最终获得了回报一样,《猎天使魔女 3》成功了。它是一部充满活力的续作,用新颖的创意让已经 13 岁的战斗系统焕发出更加耀眼的光芒,就如同一位经历岁月沉淀的智者,在新的时代中展现出别样的魅力。大约 10 到 12 小时的剧情模式,就像是一场充满多样性的人生旅程,用丰富的体验装点着每一个瞬间,也让蓓优妮塔再次展现了这个系列独一无二的性感风格。
虽然前两部《猎天使魔女》的剧情有着千丝万缕的联系,但《猎天使魔女 3》的故事基本上自成一体,就像生活中的每个人都有自己独立的人生轨迹。对于那些没玩过前两部,害怕直接玩第三部看不懂剧情的玩家来说,无需担忧,因为在这个新的故事里,你很快就能掌握所有需要知道的东西,就像在新的环境中,我们总能迅速适应并找到属于自己的节奏。

然而,《猎天使魔女 3》的剧情却是三部曲里最弱的,这就像生活中总会有一些不完美的地方。尤其让人失望的是,它的开头部分本来有着无限的潜力。它以一个出奇黑暗的序章开场,就像生活中突如其来的挫折,有一个神秘而强大的新反派登场,还出现了我们在《猎天使魔女》系列中很少见到的一幕:蓓优妮塔被打败了。但这个反派就像生活中那些看似强大却又空洞的挑战,写得虎头蛇尾,游戏中基本没有探究过他的动机,而且他在开头带来的威胁到了后面都显得无足轻重了。不过,蓓优妮塔在不同宇宙间穿梭、与不同版本的自己进行互动的旅程,就像我们在人生的道路上不断探索、与不同阶段的自己对话,还是挺热闹有趣的。但在整个故事里,所有涉及「为什么」和「怎么会」的问题,都没有得到过令人满意的解答,就像生活中那些无解的难题,让我们在困惑中不断思考。

不过,新角色薇欧拉的登场成为了剧情中的一个亮点,就像生活中突然出现的一抹亮色。她是第二个可用角色,穿着一件搭扣多到过分的铆钉皮夹克,身后背着一把武士刀,看上去活像另一个 ACT 游戏的朋克主角穿越了过来。但我最喜欢薇欧拉的地方是,虽然她是这么一副扮相,但她其实有点儿呆萌。这就像生活中那些外表坚强内心柔软的人,她与优雅自信的蓓优妮塔产生了很好的对照,两人之间有着很好的化学反应,让她们带来了很多精彩的镜头,就像生活中不同性格的人相互碰撞,擦出美丽的火花。
纯正的白金战斗
《猎天使魔女 2》就像是生活中的稳扎稳打,是一个比较循序渐进的续集,基本上没有特别大刀阔斧的改动。而《猎天使魔女 3》则充满了野心,就像一个怀揣梦想的年轻人,想要在这个世界上留下自己独特的印记。从蓓优妮塔核心的战斗技能,到寻找和装备新武器的方法,再到如何为这些武器获取新的能力和技能,甚至是使用魔导术的方式,这些全都有了巨大的变化,仿佛是生活中的一次重大变革,让人充满期待。

我们就从魔导术开始说吧,《猎天使魔女 3》加入了一个名为「恶魔奴隶」的新机制,这就像生活中突然出现的一种新的机遇,但同时也伴随着挑战。现在蓓优妮塔可以通过按住 ZL 键召唤魔兽参战,而不是像以前那样把它们当成终结技使用。但为了维持召唤,蓓优妮塔必须一直在原地跳舞,进入不设防的状态。跳舞会持续消耗她的魔力,这就像我们在追求梦想的道路上,需要不断付出努力和精力。不过这个时候你可以用左摇杆自由地移动魔兽,同时用按键使出拳击、踢击、远程攻击或者魔兽的特殊能力,这又让我们看到了新机遇带来的无限可能。
这个系统可以带来一种无与伦比的力量感,就像我们在生活中偶尔获得的那种掌控一切的成就感。在我用怪兽型魔兽「格摩拉」秒杀了原本需要猛攻 30 秒才能击败的敌人后,我的第一反应是,这是不是强过头了?但白金在召唤兽的平衡性方面做得很好,就像生活中需要保持一种平衡,才能走得更稳更远。首先是,只要蓓优妮塔受到一次攻击就会打断召唤,而重新召唤需要的魔力远远高于维持召唤。此外,如果召唤兽承受太多伤害,它们也有可能遭到击杀,有些敌人甚至可以用一个技能消灭它们,使召唤兽进入冷却,让你短时间内无法重新召唤。有一种敌人会在被召唤兽击杀后分裂,还有一种可以闪避召唤兽的所有攻击,这就像生活中的困难,总是在不经意间给我们出难题。
但最需要注意的还是召唤兽头上的怒气条,如果填满了,召唤兽就会叛变,而且你没法取消召唤。这绝对是一个高风险、高回报的机制,就像生活中的投资,风险与回报并存。我们需要在追求利益的同时,时刻保持警惕,把握好其中的平衡。
但我最喜欢恶魔奴隶系统的一点是,你可以将最多两个指令放入指令队列,召唤兽会依次执行它们,虽然你在召唤和发出指令的时候不能移动,但是将指令放入队列后,你就可以自由移动、攻击、闪避或者干其他事情。如果你能一心多用,在使用自己的攻击时隔三差五给召唤兽追加一条指令,你就可以与它们并肩作战很长一段时间,这就像生活中我们学会合理分配时间和精力,就能同时完成多项任务,让《猎天使魔女 3》本来就很有深度的战斗变得更加精妙了。我最喜欢干的事情之一是召唤巴尔,她会在使用特殊攻击时歌唱,如果她能唱完四段,就可以召唤血雨,对房间内的所有敌人造成巨大伤害,往往可以凭一己之力清场,这就像生活中那些关键的决策,一旦成功,就能带来巨大的改变。

战斗方面,另一个比较大的变化是,蓓优妮塔现在不能在手和腿上装备两套不同的武器了。现在的武器都是对应全身的套装,都会同时提供拳和脚的攻击。不过我对不能混搭武器没什么怨念,这主要是因为蓓优妮塔的武器又多又疯狂,就像生活中虽然有一些限制,但同时也为我们提供了更多独特的选择。
比如泛用性广的「燃烧蜘蛛溜溜球」可以用手部攻击打中远处的敌人、用腿部攻击对付附近的敌人;「战斗机关车轰怨」真的就是一列恶魔火车,蓓优妮塔可以把它当成电锯,也可以骑在火车头上撞敌人;然后还有一把麦克风支架一样的武器,蓓优妮塔可以像摇滚巨星一样舞动它,还可以对着它唱段歌加攻击或者防御 buff。这还只是其中一小部分,到我通关的时候,我的武器库里有了 10 种武器和 9 种魔兽,而且每一种都有它自己的技能树和可以升级的技能。蓓优妮塔的武器历来都很不同寻常,在电子游戏中堪称一绝,但我认为这一次甚至比前两部游戏更胜一筹,就像生活中的我们,在不断成长和进步,总能创造出更精彩的未来。

然后是薇欧拉,她没有蓓优妮塔那样疯狂的武器和召唤兽,但在战斗中依然提供了非常棒的体验。薇欧拉用她的武士刀战斗,她无法像蓓优妮塔一样召唤许多种魔兽,但她可以将武士刀掷出,让它变成强大、欢快的猫型魔兽「小柴猫」。小柴猫可以自动战斗,但他出场的时候,薇欧拉就只能用双拳战斗,而且可用的招式也会受到限制,甚至无法使用「魔女时间」。这就像生活中每个人都有自己的优势和劣势,我们不能总是羡慕别人的长处,而是要学会发挥自己的特点。
蓓优妮塔的魔女时间和过去一样,触发方式依然是在最后关头躲避,效果依然是短时间的慢动作;但薇欧拉的触发方式是在即将被击中的一瞬间用刀格挡。要记住格挡而非躲避确实需要一定的适应期,但习惯之后,我就非常喜欢薇欧拉的章节了,它们提供了一些不一样的体验,可以在玩完传统的蓓优妮塔章节之后换换口味,就像生活中我们偶尔尝试一些新的事物,会发现不一样的美好。
魔女药剂
《猎天使魔女 3》也不光是战斗,事实上,它比前两作做得更好的一件事情,就是它有时会很快过渡到其他玩法风格。它没有掉入很多动作游戏都踩过的陷阱,不会一场又一场遭遇战连轴转、只有到了关底才能有些变化。《猎天使魔女 3》有很多以探索为重点的开阔区域,你可以在里面找到很多有趣的内容,比如可以提升血量或者魔力上限的隐藏任务、以贞德为主角的潜行支线、音游 Boss 战等等,还有几个让人特别瞠目结舌的动作场面,玩家需要在一片混乱中掌控局面。这就像生活中我们不能只专注于一件事情,而是要学会多元化发展,在不同的领域中寻找乐趣和成长。

最后要提一下的是,虽然蓓优妮塔原本的配音演员 Hellena Taylor 没能回归,有些可惜,但不得不说,接手这个角色的 Jennifer Hale 带来了非常出色的表演。在这部游戏中,我们看到了蓓优妮塔很多不同的一面,更不用说还见到了很多个蓓优妮塔,而 Hale 完美展现了这个角色的每一个方面。这就像生活中,虽然我们会经历一些离别和改变,但总会有新的人或事带给我们惊喜和感动。
总结
多年来,白金工作室一直被看作传统 ACT 的领军者,而《猎天使魔女 3》很好地证明了为什么人们会这么想。这是一部需要快速反应的快节奏游戏,富有挑战性的战斗让玩家在消灭敌人时有非常多的机会去发挥创意、表达自我。它的剧情和它在 Switch 上的表现都不够理想,但瑕不掩瑜,顶级的战斗、丰富多样且异想天开的武器、无与伦比的华丽风格依然熠熠生辉。与《猎天使魔女 2》相比,这是一部更加有野心的续作,而这份野心也得到了回报。新加入的「恶魔奴隶」召唤系统和其他几项武器改动,也为游戏史上最优秀的战斗系统之一注入了新的活力。就像生活中,我们会遇到各种不完美,但只要我们有勇气去尝试、去改变,就一定能创造出属于自己的精彩。