26 年的线性 RPG 历程,如同一条平稳却略显单调的轨道,让我们习惯了既定的方向。然而,当开发商 Game Freak 凝视着玩家们的双眼,郑重宣布「没关系,你想去哪里就能去哪里」时,这宛如一道划破黑夜的闪电,瞬间点燃了我们心中对自由冒险的渴望。在《宝可梦 朱/紫》发售前夕,「开放世界」这几个字,于我而言,更像是一个遥不可及的梦,一个或许会让我们失望的营销噱头。
但当我迈出葡萄学院那宽敞的大堂,那一刻,那个承诺如同璀璨的星辰,在眼前绽放出耀眼的光芒。开放世界的大门豁然敞开,自由的游戏流程如同一艘扬起风帆的巨轮,为这个人气爆棚的系列指引着全新的航向。然而,命运似乎总爱开玩笑,就像受诅咒的猴怪爪悄然握下一根手指,从不完整的世界架构到如影随形的大规模技术问题,《朱/紫》那些令人惊艳的创新,被一个个完成度严重不足的方面无情地拖累。尽管我内心深处无比渴望为这代游戏欢呼喝彩,赞美它对宝可梦世界的大胆重塑与重振,但现实却迫使我不得不先为它贴上一个醒目的警告标签。
踏入《宝可梦 朱/紫》的世界,那是一场充满惊喜与挑战的奇妙之旅,其精彩程度在整个《宝可梦》系列中都名列前茅。这一切,都要归功于 Game Freak 打造出的那个真正意义上的开放世界。当你完成教程,踏出校园的那一刻,仿佛挣脱了束缚的鸟儿,只要你心怀勇气,就可以直捣黄龙,奔向充满强大训练师和道馆馆主的后期区域,去挑战高等级的宝可梦,让这场冒险之旅充满艰难险阻的同时,也收获满满的成就感。而且,帕底亚的地图设计十分贴心,对于那些喜欢循序渐进体验难度的玩家来说,它就像一位温柔的导师,引领着你逐步成长;而对于热爱探索、享受迷路乐趣的玩家来说,这里又宛如一个神秘的迷宫,处处充满了未知的惊喜。
当然,由于《朱/紫》没有动态等级设定(这也是《宝可梦》的传统),在没有引导的情况下探索帕底亚地区,难免会遭遇等级过高或过低的敌人。但正是这种不确定性,为游戏增添了一份别样的刺激。有时候,与比自己高出几级的训练家对战,就像一场惊心动魄的战斗,当一只宝可梦在关键时刻力挽狂澜,为你赢得胜利并获得大量经验值时,那种喜悦与激动简直无法用言语来形容。我在挑战天星队的过程中,就经历了好几次惊险刺激的对决,特别是选择了一条较难的路线时,天星队的巨型汽车宝可梦差点将我的队伍团灭,那种紧张感至今仍历历在目。

即便等级远超所在区域,轻松碾压对手,游戏也不会让你感到丝毫无聊。帕底亚地区宛如一个充满宝藏的宝库,大约 400 种宝可梦在这里栖息繁衍。每一次探索,都像是一场寻宝之旅,你永远不知道下一个转角会遇到怎样新奇的宝可梦。那些新宝可梦的设计独具匠心,有的可爱迷人,让人忍不住想要抱抱;有的造型奇特,让人忍俊不禁。比如那看起来就像美味食物的「爱吃豚」,还有明明长得像地鼠却实际上是鳗鱼宝可梦的「海地鼠」,它们的出现为游戏增添了许多欢乐与惊喜。
野生宝可梦的行为表现也有了显著的进步。在帕底亚的土地上,你可以看到鲤鱼王在海滩上欢快地跃动,成群的姆克儿在空中自由自在地飞翔,毽子草在雨中紧张地飘浮着,宛如一个个灵动的精灵。还有那只威风凛凛的萌芽鹿,守护着一群四季鹿,展现出王者的风范。这些生动有趣的场景,仿佛将宝可梦的世界真实地呈现在我们眼前,让人陶醉其中,流连忘返。

开局就获得的坐骑神兽,无疑为探索帕底亚的旅程增添了一份便利。无论是《朱》还是《紫》,那只神兽都宛如一辆酷炫的摩托,载着你在青翠草原和多岩沙漠中飞驰。在三条主线剧情的推进过程中,你还能解锁更多强大的移动能力,冲刺、攀岩、冲浪等技能让你在广袤的帕底亚大陆上畅行无阻。不过,「滑翔」能力略显逊色,与《传说 阿尔宙斯》中的勇士雄鹰飞行相比,它的下降速度过快,让我那从最高峰跳下飞越整个地图的梦想暂时破灭。但即便如此,有了这些移动能力,探索之旅依然充满了乐趣。
骑着摩托穿越帕底亚的大地,有时会觉得这片土地略显空旷,尤其是到了后期。不过,与《传说 阿尔宙斯》相比,《朱/紫》还是有其独特的优势。野生宝可梦的多样性丰富,让你在探索过程中始终保持着新鲜感;可以捡取的道具琳琅满目,为你的冒险之旅提供了更多的助力;稀有宝可梦和隐藏内容的设计独具匠心,它们的位置巧妙地隐藏在各个角落,等待着你去发现。然而,与《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑 3》等 Switch 开放世界游戏相比,《朱/紫》在细节方面还有很大的提升空间。而且,过去《宝可梦》游戏中常见的迷宫、解谜和区域挑战等元素,在《朱/紫》中难觅踪影,这难免让人感到有些遗憾。

仔细观察《朱/紫》的世界,你会发现它就像是将过去《宝可梦》里的户外区域巧妙地连接在一起。城镇的设计独具特色,色彩斑斓,充满了个性。每个城镇都有自己独特的建筑和地标,比如「深钵镇」的风车,「渍沁镇」的渔港,它们的建模精细,显然借鉴了西班牙的许多真实地点,让人仿佛置身于一个充满异域风情的世界。
然而,美中不足的是,大部分地方的设计缺乏深度。许多建筑只有外观,无法进入,周围也没有太多可做的事情。大多数商店只有一个简单的购物菜单,连门都进不去。几个大城市中还存在大量重复的门面,让人感觉有些单调。就像我在一个城市看到的那栋看似仓库的建筑,上面有着连锁商店「信使鸟包包」的 Logo,我满心期待地以为可以走进里面,触发一段有趣的支线任务,或者遇到特殊的商人,结果却只是一个无法打开的盒子,这着实让人有些失望。
《宝可梦》的希望与梦想

《朱/紫》的配乐宛如一首悠扬的乐章,为游戏的故事和冒险增添了浓厚的氛围。其配乐明显受到了《传说之下》作者 Toby Fox 的影响,他此前曾为《剑/盾》创作过一首曲子,而在《朱/紫》中,他正式加入了 Game Freak 的配乐团队,与增田顺一等人携手共创。尽管在游戏过程中,我们可能无法清晰地分辨出哪些曲子是他的杰作,但对于 Toby Fox 其他作品的粉丝来说,一定能在配乐中发现他独特的风格。尤其是太晶对战的主题曲,那熟悉的旋律让人不禁想起《传说之下》的主题曲《Hopes and Dreams》,充满了希望与梦想的力量。
在众多配乐中,欢快且令人难忘的原野主题曲最为突出,我们可以确定这首曲子正是出自 Toby Fox 之手。它巧妙地融入了大地图配乐和许多精彩的对战主题曲中,成为了游戏的一大亮点。多年来,这是第一次有新的《宝可梦》曲子深深烙印在我的脑海中,我忍不住一遍又一遍地哼唱,它就像一颗璀璨的星星,照亮了宝可梦的世界。

然而,游戏中的单调与空虚不仅仅体现在场景设计上,许多 NPC 的表现也让人感到遗憾。在过去的《宝可梦》游戏中,NPC 们就像一个个鲜活的角色,他们会与你亲切交谈,分享游戏小贴士、宝可梦趣闻、世界观设定或者无厘头笑话,展现出独特的个性。但在《朱/紫》中,这样的互动明显减少,仿佛是因为赶工而无暇为这些在城镇中穿梭的 NPC 编写有趣的台词。
很多训练家和路人 NPC 的台词简单得令人发指,基本就是「我喜欢宝可梦!」这样的水平。世界观的详细介绍被全部交给了学院中的课程。虽然我非常喜欢这些课程,也赞赏它们将世界观介绍与教程相结合的做法,甚至从中学到了一些二十多年来一直没弄清楚的东西,但在主线剧情如此精彩的情况下,NPC 部分却如此逊色,这实在让人感到奇怪。尤其是主要角色的塑造非常成功,对比之下,NPC 的问题就更加突出了。

与过去单一故事线加支线的模式不同,《朱/紫》大胆地采用了三条剧情主线——挑战道馆、解决问题学生以及寻找五只强大的「宝主宝可梦」。Game Freak 巧妙地利用了这三条主线,让它们各自拥有独立的剧情和主要角色,避免了剧情的混乱,使角色的个性得到了充分的展现。比如一般属性馆主「青木」,他那普通上班族的形象和独特的性格,让我印象深刻,成为了我迄今为止最喜欢的馆主之一;而在宝主宝可梦那条线中,当我了解到同学「派帕」的真实目的时,内心被深深触动,甚至有些哽咽。
尽管这依然是一款面向孩子的游戏,但《朱/紫》的故事中蕴含着许多幽默、巧妙和充满爱心的元素,为精彩的结局埋下了伏笔。作为一个二十多年的老粉,我花费了 35 个小时完成了一周目,之后又投入了 15 个小时体验二周目的 PvE 内容,但即便如此,我依然没有完成所有的支线任务,也没有找齐所有的秘密,这足以说明游戏的内容丰富多样,值得我们深入探索。

除了开放世界的创新,《朱/紫》还引入了一些新老功能,为探索体验增添了更多的乐趣。角色自定义功能回归,面部选项更加细致,让你可以打造出独一无二的角色形象。然而,服装自定义方面却让人有些失望。与《剑/盾》和《传说 阿尔宙斯》相比,《朱/紫》中的服装选择少得可怜,只能穿着四套丑校服,而且在整个游戏流程中都没有新的选择。这使得你在搭配帽子、背包、鞋、袜、手套、眼镜等饰品时,变得异常困难,常常会出现搭配不协调的情况,就像我戴上绿色的帽子搭配紫色的校服时,看上去就像一颗奇怪的葡萄。

宝可梦跟随功能也再次回归,并且有了一些改进。你可以使用「Let's Go」功能将宝可梦派出去,让它们自行与野生宝可梦战斗,获取经验值和物品。这一功能在刷招式学习器的原材料时非常方便,也与游戏的道具经济系统配合得很好。然而,宝可梦的行动有时不够灵活,经常指哪儿不打哪儿,尤其是在需要同时对付一群对手的剧情环节中。而且,宝可梦的速度总是比我慢,为了让它们跟上我,我不得不频繁地将它们派出去再叫回来,这在一定程度上影响了游戏的体验。

战斗系统基本延续了过去的风格,但没有继承《传说 阿尔宙斯》中一些受欢迎的改动。此次的主要新机制是「太晶化」,它可以让队伍中的一只宝可梦暂时变成单一属性,并强化这一属性,同时宝可梦还会戴上一顶华丽的宝石帽子,十分炫酷。更有趣的是,所有宝可梦都可以变成任何属性,包括正常情况下不会有的属性,这为战斗带来了更多的策略性和趣味性。例如,龙属性的刺甲贝或者电属性的暴鲤龙,这些独特的组合让人眼前一亮。
太晶团体战取代了《剑/盾》中的「极巨团体战」,成为了《朱/紫》重要的后期内容。与极巨团体战类似,最多四名玩家需要在限定时间内共同打倒一只拥有特殊太晶属性的野生太晶化宝可梦,战斗结束后还可以将其收服。太晶团体战在《剑/盾》的基础上进行了重要改进,现在玩家可以同时行动,大大节省了时间。我在参与太晶团体战的过程中,感受到了与朋友们并肩作战的乐趣,也对这个机制的未来充满了期待。我相信,它有潜力让《朱/紫》的玩家社区在未来的一段时间里保持活跃,前提是能够解决目前存在的技术问题。

然而,《朱/紫》在运行表现方面却存在着严重的问题,就像一颗隐藏在美丽外表下的定时炸弹。帧率不稳定,如同过山车一般忽高忽低;光照效果随机开关,让人感觉仿佛置身于一个混乱的世界;模型会突然出现和消失,甚至快速地反复闪烁,就像幽灵一样诡异;离你不远的 NPC 走路如同定格动画,动作僵硬不自然;只要环境特效增多,游戏就会变得异常卡顿,对战时换宝可梦更是需要花费很长时间。
此外,穿模问题层出不穷,宝可梦可能会卡在墙里或者陷进地里,镜头也会卡在奇怪的角度,让屏幕的一半变成一片虚空。野生宝可梦有时会意外出现在你的脚下,在你没有接触它们的时候触发战斗或者莫名其妙地消失。如果遇到的是稀有宝可梦或者异色宝可梦,这种情况会让人更加抓狂。

即便游戏能够流畅运行,《朱/紫》的画面也算不上精美。许多城镇的美学设计和建筑虽然有趣,但周围却包裹着大量低分辨率的素材,大片丑陋且平淡无奇的地形,以及一种奇怪、模糊、发光的特效,让整个画面显得格格不入。而一部分角色的模型和大部分宝可梦看上去却很不错,这种鲜明的对比让人感到十分怪异。比如,当你站在一个像素化的天星队旗旁边时,会不禁疑惑为什么它和你的校服会有如此大的差距。
除了运行和画面问题,《宝可梦 朱/紫》还存在着大量奇怪的 bug。大部分 bug 虽然不严重,但有些也会让人感到困扰。比如,如果你连接了两个手柄,就可以用两倍的速度移动,这虽然有些有趣,但也影响了游戏的平衡性。而更严重的问题也时有发生,例如,有两位 HY 的攻略作者在路过一个梯子时遭遇了游戏崩溃。我自己也遇到过无法捡起地上道具的情况,但在完成一些剧情任务后,这个问题又莫名其妙地消失了。

线上联机功能同样问题频发。在体验线上游玩时,各种古怪的情况层出不穷。我的朋友在骑着摩托神兽时会突然隐形,或者摩托神兽隐形,让朋友以奇怪的深蹲姿势飘在半空中。使用相机 App 后,人们的脸会固定在一个表情上,导致朋友们一直保持着震惊或者郁闷的表情。还有朋友会出现在我进入的每一栋建筑的门口,摆出一个诡异的 YMCA 姿势,而实际上他根本不在我附近的区域。我们还频繁遇到通信错误,不得不解散队伍然后重新组队,浪费了大量的时间。甚至有一次,我的朋友变成了一个巨大的面条人,场面十分滑稽但也让人无奈。本地联机的 bug 相对较少,但运行表现依然很差。

这一切真的让人感到无比惋惜,因为《朱/紫》的联机系统本身有着很大的潜力。在没有遇到严重 bug 的时候,我和朋友们可以一起并肩完成单机模式的几乎所有内容,大家可以根据自己的进度和喜好,体验不同的剧情和内容。我们可以一起拍照、野餐、制作夸张的三明治,还可以观看彼此与野生宝可梦战斗,享受合作的乐趣。然而,目前联机系统存在的问题,就像一座大山,阻碍了它发挥出应有的优势。
联机合作中表现相对较好的是太晶团体战。虽然偶尔还是会出现卡顿和网络连接问题,但大部分情况下都能较为顺畅地运行。和朋友们一起参与太晶团体战,就像一场刺激的寻宝活动,让人充满了期待。不过,即便使用网线连接,匹配过程依然十分痛苦,可能会反复遇到网络连接问题,排队等待很长时间都找不到可以参加的团体战,战斗中还会出现宝可梦突然出现突然消失的画面 bug。

与其他人交流后,我发现《朱/紫》的技术问题因人而异。有的人只遇到了一些轻微的掉帧问题,而有的人则多次遭遇游戏崩溃,甚至有人因为关闭了自动保存而丢失了存档。虽然有读取备份数据的方法,但这依然给玩家带来了很大的困扰。我自己的体验也介于两者之间,但总体来说,游戏的质量让人感到粗糙和失望。作为玩家,我们不应该承受这样的风险,这些问题本不应该出现。
《宝可梦》作为一个如此庞大的 IP,竟然在如此混乱的状态下发售,而且至今都没有关于优化补丁的消息,这让我感到无比震惊。任天堂在补丁方面一向不够积极,这让我对游戏的优化前景感到担忧。我真心希望后续的补丁能够让《朱/紫》变得更加完善,给玩家带来更好的体验。因为我相信,在这些瑕疵的背后,隐藏着一个优秀的设计基础,《宝可梦》系列和它的粉丝们值得拥有一个更加完美的游戏。

总结
过去的两个星期,《宝可梦 朱/紫》让我陷入了深深的纠结之中。在这个巨大的开放世界中寻找和收服宝可梦的体验是如此有趣,剧情也十分精彩,仿佛为我们打开了一扇通往全新宝可梦世界的大门。然而,游戏中存在的瑕疵却像乌云一样,笼罩在这片美好的世界之上。
我坚信,尽管《朱/紫》目前还存在诸多不足,但它所展现出的大胆创新精神是值得肯定的。就像《宝可梦传说 阿尔宙斯》一样,它们都为宝可梦系列的发展带来了新的思路和方向。但遗憾的是,支撑这些创意的关键要素,如画面质量、开放世界的细节、自定义功能以及技术可靠性等方面,都还存在着很大的提升空间,仿佛是一座尚未完工的大厦,随时都有坍塌的危险。
在游玩《朱/紫》的过程中,我们很难不注意到那些运行问题。每一次在帕底亚的草原上欢快奔跑,都会被一只陷进地面的宝可梦、一次奇怪的掉帧或者严重的卡顿打断,让我们的好心情瞬间消散。线上联机模式本有潜力为宝可梦系列开创一个全新的时代,但却因为技术问题而变得举步维艰。作为二十多年的老粉,我内心深处无比渴望《宝可梦》能够变得更加优秀。透过那些表面的瑕疵,我能够清晰地看到一个充满潜力的设计基础。我相信,只要开发商能够重视这些问题,积极进行优化和改进,《宝可梦 朱/紫》一定能够摆脱目前的困境,成为一款真正优秀的游戏。而对于广大的宝可梦粉丝来说,我们需要保持耐心和信心,相信在未来的某一天,我们能够迎来一个更加完美的宝可梦世界。