你能想象一个健身的人,手臂练得粗壮无比,可下肢却瘦弱得可怜吗?《数码宝贝:绝境求生》就如同这样一个不协调的存在。从视觉小说(或者说文字冒险游戏)的层面来看,它本有着极大的潜力,能带给玩家不少乐趣。然而,那乏味无趣的战棋部分,就像是完全被忽视、从未锻炼过的腿部,严重拖了整体的后腿。即便先把一些严重的节奏问题放在一边,与游戏中塑造还算不错的角色们一同探索世界和剧情,本应是一种愉悦的体验。可偏偏那又慢又单调的回合制战斗系统,就像一颗老鼠屎,生硬地被安插进游戏里,几乎把剧情好不容易积攒起来的好感破坏得荡然无存。
《数码宝贝:绝境求生》的剧情以一群被吸入数码宝贝世界的中学生展开。对于《数码宝贝》的粉丝来说,这种设定并不陌生。但令人失望的是,虽然它有着更加黑暗的基调和一批新角色,试图展现出与系列其他作品不同的感觉,可在实际呈现中却存在诸多问题。
《数码宝贝》系列向来有涉及黑暗主题,可《数码宝贝:绝境求生》所讲述的这段剧情,充斥着情感激烈且痛苦不堪的背景故事、精神和语言虐待、精神疾病发作、背叛、惨死等主题,却没有处理好与画风的协调。明明搭配的是《数码宝贝》系列卡通画风的可爱吉祥物,它们还能通过友情的力量进化成性感的人形生物,这画风与剧情的严重不匹配,就像是一场闹剧。制作方在这方面显然没有用心去平衡,没有考虑到玩家在游玩过程中会有多么出戏,这是一个严重的失误。

在游戏故事里,这些中学生和他们的数码兽伙伴们要在神秘又危险的世界中努力生存,同时寻找回到原本世界的方法。可糟糕的是,他们还要面对一群邪恶的数码兽虐待狂,这些设定本身其实有一定的创意,但在表现上却差强人意。比如那些邪恶数码兽喜欢杀害未成年,还喜欢用一段独白解说自己的恶行,这种过于直白和刻意的设定,显得很幼稚,没有给玩家带来应有的紧张感和沉浸感,反而让人觉得尴尬。这绝对是一场诡异却又让人难以忍受的旅程,而不是值得体验的佳作。
虽然黑暗的剧情和高风险的设定理论上有其优点,玩家的选择能产生重大影响,若没和同伴增进感情,有的同伴可能会在剧情中惨死。但这一设定在实际游玩中却变了味。玩家不是因为真正沉浸于角色和剧情,用心去发展友情,而是为了避免同伴死亡而不得不刻意去讨好同伴,这完全违背了游戏应有的角色扮演体验。这说明制作方在设计这个系统时,没有充分考虑到玩家的感受和游戏的平衡性,只追求了表面的所谓‘深度’,却忽略了游戏的核心乐趣。

在一部以角色为重的视觉小说里,这种风险本应起到很好的故事效果,特别是在《数码宝贝》这个一向强调‘靠友情拯救世界’的系列里,紧张感应该更加明显。但实际上,玩家感受到的不是紧张和刺激,而是无奈和烦躁。这一次,主角们虽然依然要仰赖友情的力量,可玩家却无法真正投入其中,因为整个系统的设计让玩家感觉自己是在完成任务,而不是在体验一个精彩的故事。
这部游戏在画面表现上,美术风格有一定的亮点,经常会让人感觉像是在看一部《数码宝贝》动画,角色看上去清晰又生动,这原本是值得肯定的。但制作方却没有将这种优势延续到整个游戏中。剧情部分占了游戏的大部分时间,让玩家习惯了优秀的画面,可每次进入战棋环节,那些过于简陋的低分辨率建模就像一盆冷水,浇灭了玩家的热情。这充分暴露了制作方在游戏制作过程中的不严谨,没有对游戏的各个环节进行统一的规划和优化。
游戏的音乐总体质量还行,但在长达40个小时的流程中,有几段音乐一遍又一遍地反复播放,这是非常不应该的。玩家在长时间的游戏过程中,很容易对重复的音乐感到厌烦,这严重影响了游戏的整体体验。制作方应该投入更多的精力在音乐的创作和安排上,避免这种低级错误的出现。
缓慢的死亡:剧情节奏的致命伤

《数码宝贝:绝境求生》作为一款视觉小说,玩家需要进行一些常规操作,如寻找隐藏物品、与队友社交等,相关剧情本身有一定的吸引力。游戏中有不少让人印象深刻的角色,独特的故事背景和一些出人意料之处。然而,这些优点被严重的节奏问题掩盖了。
大部分时候,剧情节奏慢得像蜗牛爬,每一章都充斥着大量无意义的充数内容。角色们反复复读同一件事情,这简直是对玩家耐心的极大考验。开头的两个小时更是糟糕到了极点,慢得让人压抑,给玩家留下了极差的第一印象。即便后面剧情有所推进,玩家对游戏的好感度也已经大打折扣。这说明制作方在剧情的编排和节奏的把控上严重失职,没有考虑到玩家的游戏体验。

情况稍有改善后,又被废话连篇的对话泼了冷水。比如在某段剧情里,玩家会在下水道里反复遇到同一个幻影,而且每次都能把主角骗到,这种情节设计显得非常愚蠢。在另一段剧情里,玩家要在几个区域来回折返,追着一伙人到处跑,中间还时不时停下来吵架,然后再继续捉迷藏,整个过程拖沓至极。整体剧情本来有一定的趣味性,但被这些滥竽充数的内容搞得拖泥带水,让玩家无法沉浸其中。制作方应该对剧情进行大刀阔斧的删减和优化,去除这些不必要的内容,让剧情更加紧凑和流畅。

好在玩家与其他角色建立的关系能提供一些愉快的体验,并且会对剧情走向产生有意义的影响,最终引向不同的结局,还有一个二周目才能实现的隐藏结局。但可惜的是,要看到所有结局,玩家必须熟练掌握一个死板而又不直观的‘业值’系统。这个系统根据玩家的对话选择记录对应的‘道义’‘激情’和‘调和’值,在判定点达到所需数值方可进入不同路线。这使得玩家很多时候不是以角色扮演的心态做出选择,而是为了凑够业值解锁结局而刻意为之,严重破坏了游戏的沉浸感。制作方应该重新设计这个系统,让它更加自然和合理,让玩家能够真正投入到角色和剧情中。
黑暗进化:战棋系统的失败之作

在长篇幅的文字冒险部分之间穿插的战棋环节,简直令人厌恶。玩过《火焰纹章》等游戏的玩家对回合制战棋并不陌生,但这款游戏的战棋部分可以说是全方面的劣化,几乎没有一个地方值得称赞。
它的设计简陋到了极点,每只数码兽都只有两个招式(一个普通攻击,一个特有技能),敌人千篇一律且容易预测,战斗系统在整个游戏过程中没有任何变化。战斗毫无策略性可言,玩家只需要用最强的数码兽数值碾压即可,哪怕在高难度下,这一招也能轻松应对。这种高度重复且无聊的战斗体验,让玩家痛苦不堪。每玩一分钟,玩家就要深深叹一口气,然后强迫自己坚持下去。制作方在设计战棋系统时,显然没有进行充分的思考和创新,没有为玩家提供丰富多样的战斗体验。

这真的非常可惜,因为游戏的剧情确实有一定的看点,却经常被这些冗长又粗劣的战斗打断。如果玩家想要收集某些数码兽,或者用困难或普通难度通关,就不得不忍受这种简陋而无聊的战斗。这说明制作方没有处理好剧情和战斗的平衡关系,没有让战斗成为剧情的有力补充,反而成为了阻碍玩家体验剧情的绊脚石。
游戏里的交涉系统也让人失望透顶。它类似《女神异闻录 5》,玩家要用一些没有意义的问答寻找数码兽的喜好,然后说服它们成为同伴。但根据玩家的实际体验,就算选对了答案,数码兽也有80%的概率逃跑。玩家只能不断重复这个过程,同时还要忍受战斗系统的折磨。这是近期以来玩家最为烦躁的体验之一,严重影响了玩家对整个游戏的观感。制作方应该重新设计这个交涉系统,提高其合理性和趣味性,而不是让玩家在这种毫无意义的过程中浪费时间和精力。

开发商为了弥补战斗系统的不足,包含了一些让战斗没那么痛苦的设置选项,如加快战斗速度、关闭战斗动画和自动战斗。甚至在抓数码兽失败时可以重打这一场。但这恰恰说明了战斗系统的失败,制作方只能通过这些手段来让玩家避开游戏一半的内容,而不是去改进战斗系统本身。有这些时间和精力,制作方不如多花心思研究如何把战斗做得好玩,让玩家真正享受战斗的乐趣。
《数码宝贝:绝境求生》的战斗系统实在没什么值得夸赞的地方,唯一的亮点是玩家和同伴搞好关系,回报会体现在战斗中,因为同伴的好感度决定了数码兽的最高进化程度。但这远远不足以弥补战斗系统的缺陷。玩家如果想在战斗上少花时间,只能多陪陪朋友,这也从侧面反映出战斗系统的不合理性。制作方应该以此为契机,重新审视战斗系统的设计,让它与剧情和角色关系更好地融合。
总结:优点被严重拖累的遗憾之作
《数码宝贝:绝境求生》本有成为一部出色视觉小说的潜力,有着出色的剧情、迷人的角色、可爱的画风和出奇黑暗的基调。然而,它包含了玩家玩过的最差的回合制战棋系统之一。凑数的内容过多,节奏把控不当,战斗系统原始而乏味,这些问题严重拖累了游戏的所有亮点。制作方应该深刻反思,对游戏进行全面的改进,去除那些影响游戏体验的糟粕,让《数码宝贝:绝境求生》真正成为一款值得玩家期待的佳作。