斯普拉遁 3(JP) – 评测和内容:一场极致的游戏狂欢!

2025-05-17 4 0

哇塞!一款优秀的对战游戏到底得具备啥条件呀?是超出色的游戏平衡,能在玩家社群里掀起热议风暴的独特要素,还是那种毫无压力、轻松畅玩的游戏机制呢?嘿,别纠结啦,《斯普拉遁 3》已经风风火火地给出了它超酷的答案!

先亮明超激动人心的结论哈,这次《斯普拉遁 3》的牛掰之处就在于它精心打造出了一个独一无二的『斯普拉遁』世界!它可不只是简简单单的对战游戏哦,而是像变魔法一样创造出了一个以对战玩法为核心的超炫主题乐园!从某种意义上说,这简直就是对战游戏的理想模样,让人忍不住为之疯狂!

可能有些小伙伴会一脸懵圈,不太懂我这番超有创意的话啥意思。别急别急,接下来的评测我就会像个超级导游一样,详细地给大家解释清楚。不过要注意哦,考虑到《斯普拉遁 3》在未来 2 年里会像放烟花一样推出各种免费更新,所以我这写于发售 2 周之后的评测,就先只聚焦在游戏的初期内容啦。

《斯普拉遁 3》的战斗系统:一场超棒的重组混搭盛宴!

在超刺激的对战动作射击游戏「斯普拉遁」系列里,玩家就像超级英雄一样,能操纵可转换为人形的鱿鱼或章鱼,尽情喷射墨汁来进行超热血的占地对决!说白了,这个系列的基础玩法就是超燃的对战竞技!

「占地对决」可是这个系列作品的主打模式之一哦!在这个模式下,玩家会像勇敢的战士一样,展开一场用墨汁疯狂争夺涂抹面积的 4 vs 4 对战!而且呀,本作在保留原有超经典基础规则的同时,还像变魔术一样新增了对战场地、特殊武器,还有超酷炫的弓型武器「猎鱼弓」以及能像武士刀般挥舞的「刮水刀」!这简直就是一场武器的狂欢派对呀!

虽说好多全新对战场地闪亮登场啦,但过去作品里的老场地也有好多被保留下来啦,这感觉就像是一场新旧元素的激情碰撞,与其说是「全新的战斗体验」,不如说「新旧混合」更贴切呢,就像一杯超有层次的鸡尾酒!

过去超有名的「真格对战」模式,在本作里摇身一变,更名为「蛮颓比赛」啦,不过规则还是稳稳地保持不变哦,玩家依然可以尽情玩到「真格区域」、「真格塔楼」、「真格鱼虎」、「真格蛤蜊」这四种超刺激的竞赛规则!老实说,我心里还超级期待本作能再追加一些新规则呢,那肯定会更带劲!

整体来说呀,《斯普拉遁 3》比前两作更容易上手啦,这一点简直太赞啦!在本作里,玩家不仅能和好友像亲密战友一样组队游玩「占地对决」和「蛮颓比赛」,还能登记个人穿搭(就是那些能改变角色性能的装备哦)。除此之外呢,玩家还能在匹配等待时间里像小试牛刀一样试射,也能在大厅里轻松查看好友的状态。就算玩法和前两作差不多,但这些超贴心的设计一加入,就让本作变得超级容易上手,就像给新手玩家铺了一条超级平坦的道路!

更让人惊喜的是,本作对各种要素的重组混搭简直做到了出神入化的境界!就拿战斗场地来说吧,《斯普拉遁 2》和《斯普拉遁 3》的设计思路就像两个不同星球的风格,差异大得惊人,而这种差异也带来了完全不一样的游玩体验!在《2》里,玩家就像灵活的小狐狸一样,更容易穿过对手的防卫网,从侧方或后方发动攻击。但在《3》里呢,玩家就像勇猛的雄狮,更容易与对手发生正面交锋。地图设计的差异就像一个神奇的魔法棒,促使着玩家去改变武器和战略选择,带来了超级多样的战斗乐趣,就像打开了一个装满惊喜的宝箱!

「英雄模式」和「占地斗士」:可玩性爆棚!

除了超燃的对战玩法以外,那些为游戏增添绚丽色彩的其他模式也超级重要呢!单人游玩的「英雄模式」就像一个超级大宝藏,充分利用了前两作的设定和系统,简直就是单人玩法的集大成者!前两作的英雄模式更像是一位耐心的老师,强调教学属性,但本作则更像一场刺激的冒险之旅,接近于《2》的 DLC「章鱼拓展包」(Octo Expansion)的定位!不管你是新手小白,还是游戏高手,都能在这次的英雄模式里尽情享受足够多的乐趣,就像掉进了一个快乐无底洞!

在英雄模式里,玩家就像超级指挥官一样,可自由选择使用的武器(这样就能轻松调整难度啦),而且关卡内完全不存在任何收集要素哦!世界观设定相关的档案等内容都能在地图探索环节完成收集,所以根本不用在关卡里到处瞎探索啦,可以尽情享受纯粹的动作乐趣,就像在玩一场超级刺激的动作电影!

更让人兴奋的是,本作的故事剧情也变得超级重要啦!就像副标题「Return of the Mammalians(哺乳类的回归)」所透露的那样,某种哺乳类生物将像神秘访客一样重新回到已被海洋生物支配的地球上!再加上麻辣鱿物和鱼浆帮等角色也都会在英雄模式里闪亮集结登场,所以光这一个英雄模式就已经乐趣无穷啦,就像一场精彩绝伦的派对!

和好友一起像勇敢的猎人一样狩猎鲑鱼的打工模式「鲑鱼跑」(也就是 PvE 模式),虽然整体上和前作有点像,但也像施了魔法一样追加了各式各样的新要素!

在本作的打工模式里,会像变戏法一样出现从地面张开嘴巴向上啃咬的「泥鲑鱼」、巨型头目怪「头目鲑鱼」等新敌人!针对前作中对新手超级不友好的「间歇泉」事件,本作也像贴心的医生一样进行了调整!就算是对游戏一窍不通的新手,也能轻轻松松上手游玩啦!不管是新要素的加入,还是对原有内容的调整,都在稳步推进,这可给我留下了超级棒的印象,就像看到了一场完美的演出!

除此之外呢,《斯普拉遁 3》里还藏着一个以占地对决为主题设计而成的超有趣卡牌游戏「占地斗士」!游戏为玩家准备了超 150 张可收集的卡牌,就像一个装满宝贝的大箱子,玩家能利用自由编成的卡组与对手展开一对一的精彩对决!

每张卡牌的涂抹范围都不一样哦,就像每个小精灵都有自己独特的本领,最终占地格子数量多的人就获胜啦!战斗方式因为卡牌种类繁多而超级富有变化,玩家既可以像个大魔法师一样打出一张色块面积巨大的卡牌妨碍对手出牌,也可以通过使用积攒的特殊点数来强行覆盖对手的色块,就像一场超级策略的战斗!

虽说目前「占地斗士」只支持与 NPC 对战,但今后预计会像打开一扇新大门一样开放玩家线上对战呢!当然啦,除了一本正经地认真对战之外,玩家也可以用汇集了自己超喜欢角色的卡组来进行轻松愉快的休闲对战,就像和好朋友一起玩一场轻松的游戏!

进化的城镇与丰富的收集要素:超惊喜!

城镇与收集要素可是《斯普拉遁 3》里不得不提的超新内容呢!本作的舞台就像一个神秘的宝藏之地,位于混沌的都市「蛮颓镇」!那里遍布着室外机、贴纸的公寓,随处可见的广告、饮食店、模型店……这些和上面提到的游戏模式毫无关系的要素也都被做得超级精致,就像一个精美的艺术品!

前两作的城镇感觉就像一个普普通通的游戏大厅,但本作却能让玩家像个探险家一样享受到四处闲逛的探索乐趣!祭典举办期间,会有大型山车像巨龙一样巡游而过,空中霓虹灯上还会闪烁着玩家们的插画,简直充满了看点,就像一场盛大的狂欢节!

而且呀,本作的画面质量也像坐了火箭一样得到了提升!在「寒武纪军备」等商店中,不仅能明显看出背景物品的数量增加了好多,就像一个热闹的集市,而且贴图细节也超级到位,就像一幅细腻的油画!另一方面,战斗场景中还配置了纸箱(可以射飞哦)等物体。就算登陆的是同一主机平台,也能明显感觉到《斯普拉遁 3》相比前作的巨大进步,就像从一个小房子搬到了一座大城堡!

音乐也一如既往地超级出色!场景移动时能听到音效像小精灵一样变化,而在大厅里则能听到前两作的 BGM,就像在回忆美好的过去!战斗 BGM 中既有全新曲目,也有初代音乐的改编曲(制作组甚至还为此专门更新了设定:初代乐队在更换部分成员后重新复出啦)。音乐部分简直做到了尽善尽美,就像一场完美的音乐会!

在蛮颓镇上新开的「杂货店」中,除了可以像购物达人一样购买到装饰置物柜的道具以外,还能获取「目录」奖励(类似于战斗通行证的要素哦)。

置物柜虽然不是必玩要素,但制作组为它设计的道具种类就像一个巨大的魔法仓库,极为丰富,装饰起来超级有趣呢!玩家可以像个艺术家一样,将各种武器、贴纸、鱿鱼抱枕、漫画、服装、鞋子等物体塞进置物柜中,自由展示自己的个性,就像在打造一个属于自己的小天地!

玩家可以利用目录获取表情(获胜后的动作)、称号名牌、各种装备、占地斗士卡牌等各种奖励。设计上虽然没什么特别新奇的地方,但却像一个超级磁铁一样,能激发玩家持续游玩的热情!没错,《斯普拉遁 3》就是这样在内部建立起了一套超出色的循环机制,就像一个永不停歇的小马达!

《斯普拉遁 3》出色的游戏内循环机制:太牛啦!

到现在为止,我已经像个超级解说员一样,给大家介绍了对战模式、英雄模式、鲑鱼跑、占地斗士、收集要素等各大要素啦。不过实际上呀,对这些要素的有机结合才是《斯普拉遁 3》最大的闪光点呢!

为啥玩家在玩了某一模式之后,会像被施了魔法一样,愿意去尝试不同的模式呢?

对战模式:能像个宝藏猎人一样获得全新的武器、金钱、卡牌、收集品等奖励,自然而然地就把其他模式所需的要素都充实起来啦,就像给一个空房子添满了家具!

英雄模式:就像一个超级训练场,是熟悉战斗系统的基础练习,也能针对各武器进行特别训练。完成高难度关卡就像登上了一座高峰,有助于玩家提升信心,让玩家相信自己能在对战中熟练运用某种武器。同时还能获得卡牌、收集品等道具,就像在冒险中找到了宝贝!

鲑鱼跑:能像个武器展览馆一样,给予玩家接触不同武器的机会,也便于玩家刷钱和收集装备。部分收集品只能在该模式中获取,所以和战斗、收集要素有着超级密切的关联,就像一条紧密相连的链条!

占地斗士:能获得让人忍不住想要到处炫耀的特殊表情和名牌,就像获得了闪闪发光的勋章!

收集要素:可以向其他玩家展示,就像在展示自己的超级收藏品,能够激发玩家参加多人游戏的意愿。由于需要耗费大量金钱,所以玩家会更积极地参与对战和鲑鱼跑,就像一个充满动力的小火车!

虽然玩家可以像个自由的小鸟一样自由决定自己深度游玩的模式,但最终都会被制作组设计的机制像一只无形的手一样引导去体验其他玩法。正因为本作提供了多种可选择的游戏模式,才让不喜欢与其他人竞争的玩家也能像掉进蜜罐一样沉浸在「斯普拉遁」的世界中!

我本来打算只专注于对战模式的,结果却像被磁铁吸引一样,被占地斗士和鲑鱼跑吸引了注意力,沉迷在《斯普拉遁 3》里根本停不下来啦!

由此可见,《斯普拉遁 3》已经不再是一款普普通通的对战游戏啦,而是像一个超级大融合体,集 PvE、卡牌游戏、收集要素于一身的大型综合游戏!通过拓展和完善舞台「蛮颓镇」、背景音乐、故事剧情、世界观设定等要素,一个真正的、栩栩如生的「斯普拉遁世界」就此精彩诞生啦,就像一颗璀璨的星星在游戏宇宙中闪耀!

缺乏革新,BUG 过多等问题也不容忽视,但未来可期!

虽说《斯普拉遁 3》超级棒,但它也不是十全十美的哦。就像前面说的,本作的战斗部分新内容有点少,重组混搭的做法虽然效果挺不错,但还是没办法完全掩盖创新缺失的问题,就像一颗有小瑕疵的宝石。

另外,和前两作比起来,本作的 BUG 数量明显增多啦。游戏刚发售就出现了「无法启动游戏」、「喷不出墨汁」之类的严重问题,实在是让人没办法忽视呀!好在制作组就像一群超级修理工,针对严重的错误报告迅速推出了更新补丁,应该还有机会挽回口碑吧(在我写这篇文章的时候依然还存在部分问题)。

《斯普拉遁 3》上市才 3 天就在日本国内拿下了 345 万份的销量成绩,玩家人数像火箭一样激增,这很可能就是造成网络连接错误频发的根源。不过考虑到每个玩家的网络环境都不一样,这个问题可能很难彻底解决,就像一个很难解开的谜团。

除此之外,本作还存在一些小细节问题。比如说,我超级希望可以在蛮颓比赛结束后的界面增加一个「自定义并继续比赛」的选项。另外,要是能有直接开始占地斗士比赛的快捷键就更好啦。毫无疑问,制作组后续还会面临许多亟待解决的课题,就像一场充满挑战的冒险。

不管怎么说,《斯普拉遁 3》还是像一个超级魔法师一样,成功实现了前两作经验和要素的重组混搭。后续开发团队将像一个勤劳的园丁一样,提供持续 2 年的免费更新以及会有腕儿姐妹登场的付费 DLC。随着更新内容的推出,本作或许还能收获更高的评价,就像一朵等待绽放的花朵!

总结

《斯普拉遁 3》简直就是一款实现了「打造以对战玩法为核心的主题乐园」这一超级理想的游戏!优秀的游戏内循环机制就像一个神奇的指挥家,巧妙地引导着玩家去循环体验对战、合作打工、卡牌对战等各个游戏要素,让玩家在不知不觉间就像坐上了时光机,玩上了好几个小时!可以说本作已经不再是单纯的对战游戏啦,而是一个活生生的、充满魅力的「斯普拉遁世界」,让人爱到不行!

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