初看亚利桑那州的双岩镇,不过是一片荒芜的穷乡僻壤,几团风滚草和几排房子,构成了它单调的模样。然而,这片看似平凡的土地,却隐藏着无尽的故事。就如同生活中的许多事物,表面的平淡无奇下,往往藏着波澜壮阔的内在。在《日落黄昏时》这款互动式图像小说中,多层叙事宛如一张错综复杂的网,将一场跨越几十年的小悲剧缓缓拉开帷幕。它借鉴了《行尸走肉》系列和《十三机兵防卫圈》等作品的巧妙之处,以剧情为核心,引领玩家走进一个充满秘密与冲突的世界。
游戏中的角色如同生活中的你我,都有着独特而有趣的个性,他们的情感和利益相互交织、冲突。这些冲突,就像生活中的挫折与挑战,推动着故事朝着不同的方向发展。玩家的每一个选择,都如同在人生的十字路口做出的决策,会产生深远的影响。随着选择的累积,小镇的面纱逐渐揭开,展露出一个充满秘密、罪恶和深厚家族纽带的世界。这让我们不禁思考,在现实生活中,我们的每一个决定,是否也在不经意间改变着我们周围的世界,是否也隐藏着我们未曾察觉的真相。

故事以兄弟三人组的一场抢劫为开端,如同生活中突如其来的变故,打破了原有的平静。在寻找藏身之处时,他们在沙漠梦想汽车旅店与另一家人发生了冲突。玩家交替扮演温声细语的弟弟杰和身为人父的文斯,每一次的选择,都在考验着他们的价值观和情感。对于文斯来说,是更关心陷入困境的职业生涯,还是更在意自己的家庭,这不仅仅是游戏中的抉择,更是生活中许多人都会面临的难题。
整个游戏的配音质量堪称优秀,众多熟悉的配音演员为角色赋予了生动的灵魂。他们的声音仿佛将我们带入了那个充满情感的世界,让我们能够深刻感受到角色的喜怒哀乐。在这个强调角色情感的故事中,配音的出色表现成为了游戏的一大亮点。这让我联想到生活中,语言和声音的力量是多么强大,一句温暖的话语,一个关切的声音,都能在瞬间打动人心。

橙色调的画面,让人不禁想起《绝命毒师》等经典剧集,油画式的笔触则让人联想到《极乐迪斯科》。这种独特的画风,虽然可能会让一些人反感,但却成为了《日落黄昏时》在众多剧情游戏中脱颖而出的关键。它避开了同类游戏中常见的「恐怖谷」陷阱,让玩家能够更加专注于剧情本身。在习惯了这种画风之后,我们会用自己的想象力去填补画面之间的空白,这就如同在生活中,我们用自己的经历和感悟去理解和诠释周围的世界。
根据玩家选择的行动顺序不同,角色和他们的动机也会发生很大的变化。在这个游戏中,没有绝对的反派,每一个角色都有自己的立场和理由。剧情中的道德拉锯战贯穿始终,不断地反转和转折,让我们意识到生活的复杂性和不确定性。这也让我们想要多玩几个周目,去体验不同的故事,就像在生活中,我们总是渴望去探索未知的领域,去发现更多的可能性。

《日落黄昏时》有一个贴心的设计,在需要做出重大决定时,屏幕上会显示一个很大的提示。但这并不意味着最明显的选择就是正确的,剧情常常会偏离我们的预期,充满了意外和惊喜。这就如同生活中的选择,我们以为自己做出了最好的决定,但结果却往往出乎我们的意料。不过,好在游戏中我们可以返回之前的分支点,重新做出选择,而在生活中,我们却无法回头。这也让我们更加珍惜每一次的选择,因为一旦做出,就无法更改。
第一周目就把重要剧情全看完的可能性几乎为零,这也体现了游戏的丰富性和深度。而且,游戏还有一个支持最多 8 人投票决定选项的模式,让它成为了一个适合多人聚会的游戏。在这个模式下,人们可以用手机投票,共同决定故事的走向。这让我想到生活中的团队合作和集体决策,每个人的意见都很重要,不同的观点和想法汇聚在一起,可能会产生意想不到的结果。

对于犯罪剧爱好者来说,双岩镇充满了熟悉感。而且游戏的节奏比较放松,即使不是游戏爱好者的朋友和家人,也能在其中找到乐趣。这就像生活中的许多事物,它可以跨越不同的群体和领域,带给人们共同的快乐和体验。也许,这款游戏还能成为一些人进入游戏世界的契机,就像生活中的一个偶然事件,可能会改变我们的一生。
《日落黄昏时》有着激动人心的剧情,但玩法却相对简单,主要是 QTE 按键挑战和在时限内做出选择。不过,这些选择都非常有意义,每一个决定都会影响故事的发展。这让我联想到生活中的每一个小决定,虽然看似微不足道,但却可能会对我们的人生产生重大的影响。大部分剧情设计都相当巧妙,有时会有悲剧发生,但正是这些起伏和变化,让故事变得更加精彩。如果说这是一部 AMC 电视台的剧集,我也不会感到惊讶,因为它的剧情质量丝毫不逊色于优秀的电视剧。

在游戏中,玩家无需寻找解谜线索,也不用在 3D 空间里瞎逛,更多的时间都留给了剧情选项。与 Telltale 的游戏相比,这里有更多有意义的选择,而且不会让人有「做出了选择但实际上没影响」的感觉。每一个选择都像是生活中的一次尝试,会带来不同的后果。比如和狗说话还是拿棍子赶它,看似简单的选择,却可能会暂时改变故事的走向。这让我们明白,生活中的每一个小举动,都可能会引发一连串的连锁反应。
一系列事件可能会导致某个角色在前期死亡,但如果玩家做出不同的选择,故事的结尾也会截然不同。这就像生活中的蝴蝶效应,一个小小的改变,可能会在未来产生巨大的影响。许多选择在刚开始看起来无足轻重,但当它们汇聚在一起时,就会影响事件的整体发展。这让我们意识到,生活是一个连续的过程,每一个瞬间都可能会对未来产生影响。

虽然《日落黄昏时》有着看似无限的发展方向,但实际上,故事的主要脉络依然基本不变。有些事件是强制发生的,无论我们做出什么选择都无法改变。这就像生活中的一些客观事实,我们无法逃避,只能去面对。但好在我们的选择可以为我们提供新的视角,让我们从不同的角度去理解和感受这个世界。就像在游戏中,一个角色在不同的周目可能会有不同的结局,而这些结局可能会让我们对故事和角色有全新的认识。
出色的音效设计为游戏增添了不少色彩,它将静止的图像串联起来,营造出了一种堪比电影的真实感。原声带的音乐在恰当的时机响起,用不同的曲调体现出不同的情感和氛围。这让我想到生活中的背景音乐,它可以烘托出我们的情绪,让我们更加深刻地感受生活的美好和悲伤。

不过,游戏中的 QTE 设计相对缺乏想象力,普遍都是一些基础的类型,而且出现的地方也有些莫名其妙。这在一定程度上影响了游戏的体验感。与《极乐迪斯科》和《十三机兵防卫圈》相比,《日落黄昏时》在这方面显得比较保守。但如果不是因为它有引人入胜的剧情,这些 QTE 可能会让人觉得无聊透顶。这也让我们明白,在生活中,我们不能仅仅追求表面的形式,更重要的是内在的实质。

总结
《日落黄昏时》是一部多线式分支叙事领域的杰作,它利用美漫风格的动画,让玩家用想象力去填补叙事中的留白。在紧张激烈的情节中,这种特点发挥出了奇效。它的单机体验令人赞叹,8 人模式也让它有了成为热门聚会游戏的潜力。无论是否是资深的游戏玩家,都能在其中享受到精彩的体验。
这款游戏拥有大量的选择、激烈的情感和富有表现力的配音。如果你喜欢《绝命毒师》和《冰血暴》这些犯罪剧,那么《日落黄昏时》绝对值得一试。几乎没有任何一个角色可以免受玩家选择的影响,即使我们的选择导致了不想见到的后果,或是不小心搞砸了某个 QTE,剧情依然会朝着有趣且出乎意料的方向发展。这也让《日落黄昏时》非常适合重玩,我们可以一遍又一遍地改变自己的选择,挖掘每个角色的秘密,重构整个故事的全貌。在这个过程中,我们仿佛也在反思自己的生活,思考我们的选择和决定对我们的人生产生了怎样的影响。