在游戏的浩瀚宇宙中,想要打造一款能与《任天堂明星大乱斗》相媲美的佳作,无疑是一场充满挑战的冒险,只有那些底蕴深厚的公司,才有足够的底气汇聚众多人气角色。如今,在 Player First Games 工作室的助力下,华纳兄弟毅然踏上了这场征程。他们巧妙地整合旗下丰富的电影和电视 IP,让哈莉·奎茵、兔八哥、夏奇等风格各异的角色齐聚一堂,开启了一场热闹非凡的竞技之旅。《MultiVersus》就像一颗冉冉升起的新星,虽然在休闲玩法上还有待雕琢,但它对 2v2 在线对战的专注,无疑让它在众多同类游戏中绽放出独特的光芒。
与去年虽有潜力但未能引起广泛关注的《尼克动画全明星大乱斗》不同,《MultiVersus》得到了华纳的全力支持,充足的预算也为 Player First Games 的创意实现提供了坚实保障。在这里,玩家不仅能操控超人、蝙蝠侠、神奇女侠等 DC 漫画界的巨头,还能体验来自《宇宙小子》《钢铁巨人》甚至《权力的游戏》等不同作品的角色,仿佛置身于一个精彩纷呈的多元宇宙。

目前 Beta 公测版仅有 17 个可用角色,或许在数量上略显不足,但这丝毫不能阻挡我们对它未来的期待。在短短几个月内,就会有新角色陆续加入,前几天篮球巨星、《空中大灌篮 2》主角勒布朗·詹姆斯已经闪亮登场,据说 8 月还会迎来瑞克和莫蒂。这就像一场不断升级的惊喜派对,每一次更新都让人满怀期待。
尽管可用角色的名单还在不断扩充中,但它们的类型丰富多样,而且每个角色都配备了原汁原味的配音,仿佛让这些角色从屏幕中鲜活地走了出来。John DiMaggio(《探险时光》狗狗杰克)、Kevin Conroy(蝙蝠侠)、Mattew Lillard(《史酷比 》夏奇)、Maisie Williams(艾丽娅·史塔克)等知名配音演员再次演绎他们的角色,大大提升了角色的还原度。当听到那些承载着我们童年回忆的声音在游戏中相互调侃,那种奇妙的感觉就像打开了一扇通往欢乐世界的大门。此外,新角色「驯狗」的出现,更是为游戏注入了新的活力,也让我们对未来更多新面孔的加入充满了憧憬。
激情对决

《MultiVersus》为玩家提供了丰富多样的比赛模式,包括 1v1、2v2 和 4 人混战。战斗场景也各具特色,有《史酷比》主题的鬼宅,神秘而充满悬念;还有到处都是道具的蝙蝠洞,充满了惊喜与挑战。不过目前除了这两个场景外,其他场景的数量相对较少,设计也略显平淡。但我们要看到,这只是游戏发展的一个阶段,未来一定会有更多精彩的场景不断加入。而且游戏的配乐非常出色,就像为战斗增添了一把火。为了听到乐器重混版的《宇宙小子》主题曲,我总会忍不住选择「天空竞技场」这张地图,每一次战斗都仿佛是一场音乐与竞技的盛宴。
和经典的《任天堂明星大乱斗》系列一样,在《MultiVersus》中,玩家的目标是对敌人造成足够的伤害,将他们击飞到屏幕边缘从而获得胜利。游戏中的角色有两个攻击键,分别对应普通攻击和华丽的必杀技,通过与上下左右方向键的搭配,可以使出各种各样的招式。这种经典的玩法在《MultiVersus》中得到了很好的传承和发展,操作响应迅速,动作流畅自然,完全符合我们对大乱斗游戏的期待。

在游戏中,我们几乎时刻都能感受到对角色的掌控感,这得益于大部分角色都拥有出色的机动能力。玩家可以利用二段跳和闪避在空中灵活移动,既能巧妙避开飞行道具,又能躲避危险,还能为自己的攻击找到绝佳的角度。与其他游戏不同的是,《MultiVersus》没有抓边的设定,但玩家可以无限蹬墙跳。当面临掉入深渊的危险时,我们可以先抓墙稳住身形,然后再跳回安全地带,这种惊险刺激的返场就像一场精彩的绝地反击,让人热血沸腾。
特别值得一提的是,2v2 模式是《MultiVersus》的核心亮点,它为游戏带来了全新的体验。在这个模式中,每个角色都有独特的战斗定位,无论是站在前线冲锋陷阵的肉盾,还是拥有高输出的进攻手,亦或是敏捷致命的刺客、远程法师和辅助,每个角色都能在团队中发挥重要的作用。与队友相互配合,琢磨如何让兔八哥的花招与神奇女侠的防御、控制技能完美搭配,这种团队合作的乐趣是其他游戏无法比拟的。即使你像我一样,一开始更倾向于选择超人、钢铁巨人这样的肉盾角色,但当你尝试去研究宇宙小子等辅助角色,学习如何成为一个更好的队友时,你会发现游戏中还有更多的乐趣等待着你去挖掘。
稳定的网络体验

对于一款以在线模式为主的游戏来说,网络代码的稳定性至关重要。在我进行的一百多场比赛中,《MultiVersus》的回滚式网络代码表现堪称优秀。无论是在 PC 还是 Xbox 上,使用有线手柄还是无线手柄,大部分战斗都非常流畅,操作响应也十分迅速。当然,在线游戏偶尔也会出现一些小问题,但这种情况极其罕见,用一只手就能数过来。在极少数网络连接出现问题的情况下,游戏画面可能会变得混乱,角色会出现瞬移等异常情况,但这种情况很快就会恢复正常,不会对游戏体验造成太大的影响。
在每场战斗开始前,玩家可以装备至多 4 个被动特技,这为我们提供了丰富的自定义空间。我们可以根据自己的游戏风格选择合适的特技,让角色更符合自己的玩法习惯;也可以与队友相互配合,选择能够互补的特技;还可以针对不同的敌人,选择能够克制他们的特技。其中三个特技可以影响角色的数值,如移动速度、攻击力等,如果队友装备了相同的特技,效果还可以叠加。

第四个特技是角色专有特技,它可以改变角色特定的攻击或能力。例如,钢铁巨人的助推器可以留下一道火墙,大嘴怪可以在吞下敌人飞行道具后吐出一个铁砧。这些特技为战斗增添了更多的策略性,无论是在单人模式还是多人模式中,都能让我们感受到不同的乐趣。而在 2v2 模式中,与队友合理搭配特技,更是能发挥出巨大的威力。
不过,目前《MultiVersus》的本地多人游戏体验还有待提升。虽然同一台设备可以支持最多 4 名玩家进行本地游戏,并且可以选择 2v2 或混战模式,但与在线模式相比,本地多人游戏的趣味性还不够。混战模式中的道具种类较少,使用起来缺乏乐趣,也无法为战斗带来更多的变数。同时,场地数量有限的问题在本地多人游戏中更加明显,这在一定程度上影响了游戏的休闲娱乐性。但我们相信,随着游戏的不断发展和优化,本地多人游戏一定会变得更加精彩。
探索与收集之旅

在《MultiVersus》中,角色和特技都需要通过解锁来获取。不过,这款游戏采用的 F2P(免费游玩)模式非常值得称赞。虽然 F2P 游戏在过去可能存在一些负面印象,但对于格斗游戏来说,它为更多玩家提供了尝试的机会,让大家不用因为担心花钱而犹豫不决。而且,所有影响战斗的物品都可以免费获取,这避免了「花钱才能变强」的担忧,保证了游戏的公平性。
特技的获取途径有两种:一是提升角色等级,二是消耗免费的「金币」。金币可以通过对战、每日任务、奖励路线等方式轻松获得。角色则可以使用三种货币解锁:免费的金币、用真钱购买的「格莱姆」以及购买「开创者捆绑包」时获得的角色代币。游戏一开始只有四个解锁的角色,但我只玩了两三个小时,就攒够了足够解锁新角色的金币。这种循序渐进的解锁节奏,让我们在不断学习新角色的过程中,感受到了成长和探索的乐趣。
合理的付费机制与丰富的外观道具

付费货币「格莱姆」需要以捆绑包的形式购买,不同的捆绑包价格不同,提供的格莱姆数量也不同。目前,角色皮肤、姿势、头像、击飞动画等外观类道具都可以用格莱姆解锁。这些道具的设计非常精美,特别是一些皮肤,不仅能让角色的外观焕然一新,就连语音也会发生变化,给人带来全新的体验。例如杰克的「魔法猫蛋糕」皮肤,仿佛让角色穿越到了一个奇幻的世界。不过,目前这些物品的定价可能存在一些小问题,购买所需的格莱姆数量与单次可购买的格莱姆数量不太匹配,这可能会让玩家需要超量购买格莱姆。但这只是一个小瑕疵,相信随着游戏的发展,这个问题会得到改善。

值得欣慰的是,并不是所有的外观道具都需要花费格莱姆购买。有一些是通行证的奖励,通行证分为免费和付费两档,免费玩家也能通过完成任务获得不少奖励;还有一些可以通过提升角色等级获取。这种多元化的获取方式为免费玩家提供了持续玩下去的动力,也体现了游戏开发者的用心。想象一下,当未来出现一个你特别喜欢的外观道具,比如黑灯超人皮肤,只要价格合理,你就可以为自己的主力角色换上一身帅气的行头,这种满足感是无法用言语来形容的。

展望未来
《MultiVersus》就像一个充满无限可能的宝藏,虽然目前在可用人物和场地数量上还有所限制,但它已经具备了成为一款经典游戏的坚实基础。它是一款喧闹而欢乐的平台对战格斗游戏,鼓励玩家深入了解每个角色的优缺点,学会与队友紧密合作。虽然它可能不像《任天堂明星大乱斗》那样具有随手就能玩一把的休闲娱乐性,但它独特的 2v2 模式为游戏赋予了鲜明的特色,让它在众多竞品中脱颖而出。我们有理由相信,随着时间的推移和开发者的不断努力,《MultiVersus》一定会不断完善和成长,为我们带来更多的惊喜和欢乐。让我们一起期待它更加辉煌的未来!