在我的猎魔生涯中,《巫师 3:狂猎》里的昆特牌并未让我投入大量时间。然而,基于昆特牌的单人 RPG 游戏《王权的陨落》却成为了我在《巫师》系列中钟爱的作品之一。如今,全新独立衍生作《巫师之昆特牌:流浪法师》带着它独特的魅力,以势不可挡之势闯入了我的视野。它的 Roguelike 元素、紧张刺激的 Boss 战以及那虽轻量却极具吸引力的故事,如同强大的磁石,深深吸引着我,让我决心全身心地投入其中。

与《王权的陨落》那宏大的战争、背叛史诗不同,《巫师之昆特牌:流浪法师》将焦点精准地聚集在一个角色身上——执着的法师阿尔祖。他是第一个猎魔人的创造者,生活在杰洛特时代的几百年前。在这里,你将化身为勇敢的冒险者,踏上追捕强大 Boss 怪兽的征程。你要从这些怪兽身上获取突变物,然后大胆地将它们注射进人类实验体中,直至成功创造出强大的反英雄,让他们为了乐趣和报酬去猎杀食尸鬼。游戏通过小片段和过场动画巧妙地叙事,文本和配音也展现出了《巫师》系列游戏应有的犀利风格。尽管叙事并非这款游戏的核心重点,但依然为整个游戏增添了丰富的色彩。

游戏的卡牌风格和动画效果十分出色,即使在复杂激烈的战斗中,玩家也能清晰地了解每一个细节。规则引导直观易懂,还配有解释特殊机制的小侧边栏。然而,美中不足的是,这仅适用于使用键鼠操作的情况。我近期喜欢在 PC 上连接 PS5 DualSense 手柄玩游戏,但它与这款游戏并不兼容。键位设置混乱不堪,而且据我所知,不借助外部程序根本无法更改键位。后来我换成老旧的 Xbox 360 手柄,使用起来感觉还可以。但总体而言,这款游戏糟糕的手柄支持和缺乏更改键位的选项让我感到失望,毕竟我更喜欢舒适地瘫在椅子上享受游戏。不过,这小小的瑕疵并不能阻挡我对这款游戏的热情,我相信未来开发者会对其进行优化。
猎杀孽鬼:挑战与机遇并存
《巫师之昆特牌:流浪法师》没有庞大的线性主线任务,而是由充满挑战的 Roguelike 要素构成。你需要穿越遍布怪物与强盗的内陆区域,每一局游戏如果能走到最后,通常需要花费几个小时。在这个过程中,你将遭遇超过 30 种不同类型的敌人,包括普通敌人、精英敌人和强大的 Boss 敌人。每种敌人都有自己独特的卡组和领袖卡牌,拥有截然不同的游戏风格。有些敌人的机制相对简单,比如强盗每回合都能造成一点伤害;而有些敌人则阴险狡诈,例如间谍头目可以将你的单位变成间谍,并在自己的区域生成一个复制。这种多样性在游戏初期带来了极大的乐趣,让每一场战斗都充满了未知和惊喜。

然而,当我玩过十几局之后,也开始察觉到一些问题。某些遭遇多次的敌人逐渐变得有些乏味,因为我已经熟悉了他们的特点和应对方法,实际战斗仿佛变成了走过场。尤其是考虑到你必须多次打败那些 Boss 才能走到终点,而抽牌的运气成分又让你并非每次都能成功击杀 Boss,这使得即便游戏具有多样性,也难以完全弥补重复感。不过,我坚信开发者可以通过加入一些随机突变等元素,让每一次遭遇都变得独一无二,为游戏注入新的活力。
值得庆幸的是,玩家卡组构建的随机性为游戏带来了新的生机。游戏中有三套基础卡组,每一套都有鲜明的主题,从增强你的单位到牺牲它们换取更强的力量,还有第四套「混沌」卡组,它可能包含任何你已经解锁的卡牌。基于你选择的卡组,每一局开始时你都会以相同的卡牌开局,但随着一路击败敌人、打开宝箱、完成事件,你会获得更多卡牌作为战利品。这种不可预测性让整个游戏流程始终保持新鲜感,每一局都是一次全新的挑战和探索。

狂野魔法:智慧与策略的较量
随机掉落的卡牌与拥有特殊机制的对手,让每一次操作都需要深思熟虑,这为玩家带来了极佳的昆特牌体验。尽管一开始我会为每一局结束时必须放弃自己精心构建的出色卡组,并重新使用最初的套牌而感到懊恼,但这也迫使我不能依赖同一种强大组合,而是要不断思考新的搭配。不过,我还是很怀念《王权的陨落》中那些更具创造力的解谜战斗所需要的巧妙思维。总体而言,这款游戏的多样性相对较低,即便是最复杂的 Boss 战,比起过往作品中那些独特、令人难忘的谜题来说,也显得更加直白。
当我把这款游戏与《黑帝斯》(另一款需要反复游玩来揭示剧情的 Roguelike 游戏)进行比较时,发现它缺少了那种角色成长的犒赏感。在教学关结束后,阿尔祖实际上一直都很弱小,你所能解锁的一切仅仅是可供尝试的额外选项。新的组合搭配与升级版法术虽然很不错,但如果这一切都只是扩展而非升级,我就难以体验到成长为强大巫师的快感。不过,我相信随着游戏的不断发展,开发者会为玩家带来更丰富的成长体验。

本作几乎所有对卡组性能的提升都只能持续一局的时间,在那些不注重叙事的 Roguelike 游戏中,这或许是正常现象。但我认为在这里保留一些永久性升级会让游戏拥有更好的平衡性,因为就像《黑帝斯》一样,《巫师之昆特牌:流浪法师》有一个更大的剧情需要你去探索。为了让玩家更好地投入到这个充满魅力的剧情世界中,加入永久性升级是一个非常值得考虑的改进方向。
如果你在游玩的时候感到很吃力,这里也有一个可选的「大法师模式」。它会让你在每次战斗后恢复一些资源,减轻你的压力。在这一模式下,你的游戏将不会被计入排行榜,但如果你只是想看看结局,这会是个更加轻松且不太依赖运气的玩法,而且所得到的增益也很小,不会破坏整体的游戏体验。无论你选择何种模式,都能在这个充满魔法与挑战的世界中找到属于自己的乐趣。

结论:踏上充满希望的征程
《巫师之昆特牌:流浪法师》的每一局对战都让我沉浸其中,无穷无尽的全新卡牌,搭配上自己独特的游玩风格和卡组,让我始终保持着对游戏的热情。尽管我渴望官方能加入一些能在对局之间延续的增益,但对付敌人的套路并不容易让人感到枯燥。每一次战斗都是一次智慧与策略的较量,每一张新卡牌的获得都带来了新的可能性。
虽然这个相对明快的故事可能无法达到《王权的陨落》那样的传奇高度,但通过精彩的文案和配音,这个以角色为驱动的剧情世界依然展现出了它独特的魅力。作为《巫师》系列宇宙与反常规机制卡牌对战的粉丝,我对这款游戏感到非常满意。我相信,在未来的日子里,《巫师之昆特牌:流浪法师》会不断发展和完善,为玩家带来更多的惊喜和挑战。让我们怀揣着希望,踏上这场充满魔法与冒险的征程!