虽说名字叫最后一顿美食,可这 DLC 玩起来啊,就像搭配本体这顿盛宴的餐后甜点或者水果。拓展包秉持着质大于量的开发理念,无奈啊,总共就六场 Boss 战。但每一场战斗都独具特色,带来了独一无二的挑战与观感,这又让我不得不佩服开发者的用心,在有限的数量里塞进了如此多的精彩,一种坚韧的魅力在这无奈中隐隐散发。几件新武器与大招为 Boss 战提供了对战 Boss 的新方法,DLC 还加入了新角色圣杯小姐。她能稍微降低本作折磨人的难度,可又不会让人觉得是开了简单模式,这也算是在高难度的无奈中给玩家开了一扇小窗。我短短几小时就通关了一周目,唉,无奈这时间过得太快,可对于《茶杯头》的粉丝们来说,这几个小时再怎么短暂也不容错过。

最后一道美餐的故事,是让本体中的圣杯小姐从星界复活来到阳间。茶杯头和伙伴马克杯人前往一座新的岛屿,有人告诉他们最伟大的厨师盐大厨能做出神奇馅饼,给圣杯小姐一个永久的身体。可事情哪有那么简单啊,无奈我们必须打败守护着原料的强大敌人才能收集到它们。吸引大家来玩的显然不是剧情,不过 DLC 通过快速的过场动画与出色的动画把这些故事娓娓道来,在无奈的剧情走向中,倒也展现出一种别样的叙事坚韧。
就这样,游戏为我在 2D 动作平台游戏中遇到过最炫目的 Boss 们定下了背景。游戏刚开始几乎就能直接玩到 DLC 的所有内容,清理完第一座陵墓,遇见圣杯小姐之后就能挑战六个 Boss 了。但如果你技巧生疏或是刚接触这款游戏,那最好还是先找其他敌人练练手,因为 DLC 中的 Boss 可不好惹啊,无奈之感油然而生。第一个 Boss 就让你面对空中的投射物和地上的尖刺,必须不停移动。不断变换的平台要是踩踏时机不当,就会将你置身极大的危险之中,而且这还只是该 Boss 的第一阶段。这种难度上的无奈,反而激起了一种想要战胜它的坚韧决心。

虽然 DLC 中 Boss 战的机制都有所升级,无奈啊,MDHR 工作室还是给我们留了一些生路。有更低的难度可选,玩家也有了新的能力与武器来面对新的威胁,其中还包括扮演圣杯小姐本人来游玩。扮演圣杯小姐时,无法装备任何其他能力,不过她自带二段跳;在地面时也能穿越障碍进行闪避;还有一个冲刺格挡技能能够轻松挡下向你飞来的物体。而且她有四点生命值,比茶杯头标准的三点要多。可这看似的便利,又有着无奈的另一面。
可能有人会觉得,这不就是更简单的意思吗。但实际上又不全是这样。圣杯小姐的一段跳比茶杯头差多了,所以她必须使用二段跳来到达一些茶杯头轻松就能翻过的障碍。她的冲刺格挡能力面对飞来的东西好用,但在一些传统二段跳格挡的情景中就没那么好使用了。而且,她还不能装备其他更强力的技能,比如我最喜欢的能在第一次、第三次和第六次格挡时增加生命值的技能,只要不停格挡 Boss 的攻击,基本上就等于有双倍生命。还有一个好用的技能是咖啡,能够为大招条被动充能,让玩家能更频繁使用大招。无奈圣杯小姐不能拥有这些强力技能,可在这种限制下,我们又得坚韧地寻找适合她的战斗方式。

至于新的武器,我最喜欢的是一个跟踪武器,能不用瞄准直接射击,特殊招式是放出一个炮塔,能够格挡这个炮塔把它扔向敌人造成大量伤害。另一个武器还能射出三道全屏幕扩散的投射物,还能按住瞄准键来缩小投射物的扩散范围。在 Boss 战中被太多杂兵缠身时可以用这个武器来快速清理它们,方便用更强力的武器来攻击 Boss。这些新武器给战斗带来了新的思路,可无奈在面对强大 Boss 时,还得小心翼翼地选择使用时机,在这种无奈中不断调整策略,也是一种坚韧的体现。
为了拿到购买这些新武器和技能的硬币,最后一道美餐加入了一系列小 Boss 组成的「王宫战」来取代本体中的类似关卡。在 DLC 早期,就能爬上一个楼梯到达王宫战的城堡(顺便一提,这里是全手工雕刻而成的定格模型),从这里就可以挑战国王的斗士们了。特别之处就在于这些以国际象棋为主题的小 Boss 战中,玩家不以武器或是能力战斗,而是纯靠格挡的技巧来取胜。有一关需要玩家格挡掉全部有头的小兵,另一关则需要格挡掉所有蜡烛才能让 Boss 进入可用格挡击伤的状态。这些战斗设计精巧,带来了不同的玩法节奏与有趣的挑战,特别是五指轮战模式下玩家需要一命通关所有关卡。无奈这难度着实不低,但在这无奈的挑战面前,我们又要坚韧地去尝试,去突破自我。

「最后一道美餐」中的其他内容都比本体有着更高的标准。MDHR 工作室的 Maja Moldenhauer 此前已经说过,这款 DLC 中的动画帧数与本体不相上下,在上手之前光是听到都觉得不可思议。现在亲手玩到后算是眼见为实了。每一个 Boss 的每一个形态都有着完全不同的战斗体验。要在同一场战斗中面对一个玄冰巫师、一个恶魔般的冰箱,还有一片神经兮兮的雪花。每个阶段都有 3 到 7 种不同的攻击模式,每一击的画面都细节满满。其中很多细微之处的刻画在游玩时甚至都没注意到,等到细细品味回放时才发现。比如精灵们会爬上上然后躲在皮草下面、在对战温特斯警长时每个阶段的背景也会稍微改变,还有上面提到的那片雪花甚至会把自己的眼睛给拧出来攻击。这精美的制作让人无奈于不能一下子完全领略其中的奥秘,却又坚韧地想要反复游玩去探寻更多细节。
《茶杯头》Boss 设计的奇妙之处,以及这个 DLC 中 Boss 设计最突出的特色,就是无论屏幕上有多少东西向你飞过来,只要你能看见的话都是非常容易躲开的。每一招攻击都画得非常清楚,招式也便于辨认,视觉语言也是一贯的简单明快。就像要格挡一个粉色的铃铛来闭合半空中的奶牛头骨造出一个新的平台,很快就能明白需要这么做,因为此前的游戏已经教会了要去格挡粉色的东西。「最后一道美餐」熟练地做到了难度高但又不失公平,把真正的难度留给了专家模式。硬核粉丝们通关主线战役后能够玩到非常值得入手的挑战。而对那些渴望更高难度挑战的玩家们来说,这个 DLC 也为你们准备了好东西,但我就不剧透了。在这高难度与公平性并存的无奈中,玩家们坚韧地追求着更高的游戏成就。
总结
《茶杯头:最后一道美餐》DLC 是一款游戏的完美终曲,真正做到了「独一无二」。老练的玩家们能够在数小时内很快通关六个 Boss 和王宫战的小 Boss,无奈这时间如此短暂,但这数小时包含的高质量内容足以弥补数量的不足。所有的 Boss,包括王宫战中的小 Boss 们都是整个游戏中设计最棒的,考虑到本体当年定下的标杆有多高,就知道这个 DLC 有多棒了。平时我对 DLC 是没什么兴趣的,但如果你要玩《茶杯头》的话,千万不要错过「最后一道美餐」。在这无奈错过与不想错过的纠结中,我们坚韧地选择去体验这份独特的游戏魅力。