让我们再来明确一下这个情况:你扮演一名猎人,守护着那看似可爱实则危机四伏的小村子。你要不断接受猎杀动物并将其制成帽子的委托,然后在村民安全、装备刷到顶级、衣服花哨得像翔虫之前,无休止地重复这些单调的任务。如果你玩过《怪物猎人:世界》的「冰原」拓展包,或者之前《怪猎》系列的重大更新,那么《怪物猎人崛起:曙光》的玩法对你来说绝对不会有任何惊喜。这个充满套路的 DLC 虽然有新怪物和新地点,但却没有给玩家带来应有的新鲜感和趣味性,反而让原作的设计显得有些尴尬。

《曙光》表面上看像是一款新作,推出了新基地 —— 埃尔迦德据点,还有全新的故事线。然而,这个故事依旧老套得让人发指,什么东西让怪物躁动不安,这种剧情简直可以直接忽略。更让人难以接受的是,这次采用欧洲主题取代了本体的日本主题,却没有在角色和剧情上做出实质性的提升。剧情从来不是《怪物猎人》系列的强项,但在《曙光》中,这一短板被暴露得更加明显,角色虽看似有趣,但空洞无物,无法给玩家带来沉浸感。
和以往一样,拓展包引入了大师等级,让之前的装备瞬间变得一文不值。玩家可以狩猎更难的怪物,也有新怪物和回归怪物加入。可这真的是值得称赞的设计吗?状态重置、重新制造升级装备和武器,这一套老掉牙的流程,已经让玩家感到厌烦。大师等级虽为怪物加入了新动作和行为模式,但本质上不过是在旧有框架上的小修小补,并非真正的创新,只是让玩家面对更难的数值挑战而已。

新加入的怪物和回归的怪物,外观和战斗表现看似出色。像「王域三侯」中的刚缠兽、冰狼龙和爵银龙,确实有独特之处。但这并不能掩盖游戏整体缺乏创新的事实。回归的老怪物虽然外观有变化,但给新玩家带来的挑战也只是停留在表面,没有真正的深度。这更像是在炒冷饭,而不是为玩家带来全新的游戏体验。
在地图方面,《曙光》加入了密林和城塞高地。密林是《怪物猎人 2》的老地图,虽用无缝 3D 地图技术重做,但本质上还是旧地图的翻新。城塞高地风景优美,但也只是在场景上做文章,没有在玩法和趣味性上有实质性的突破。密林的布局虽方便狩猎,但这并不能弥补地图缺乏新意的问题。两张地图看似有很多东西可发现,但实际上都是一些不痛不痒的小惊喜,无法满足玩家对新内容的期待。

说到《曙光》对《崛起》问题的修复,百龙夜行的重要性大幅降低,这本来是《崛起》的一大特色。武器树没有新的升级选项,相关任务也未变动,新武器还取消了百龙夜行技能系统,换成了毫无关联的百龙夜行特殊装饰槽位。这种改动看似是在改进,实则是一种倒退。百龙夜行或许无聊,但取消它却没有用新内容来替代,这让游戏内容显得更加单薄。和《冰原》相比,《冰原》在《世界》基础上加入了许多新设计,而《曙光》只是用一个不能剧透的剧情提高了怪物难度,却没有给玩家带来真正的新鲜感。

不得不说,《曙光》有很多内容可以玩。玩了 45 小时后,玩家可能还想完成一些支线任务。但这并不能掩盖游戏缺乏全新创意的事实。几乎每个主线任务都遵循标准狩猎流程,没有《世界》里史诗般的熔山龙战斗,也没有冰原中的冰咒龙之战那样的经典场景。《崛起》中单调的百龙夜行至少还有较大场面,而《曙光》玩到后期,重复感扑面而来,让玩家感到疲惫和失望。
唯一能算得上有趣改动的是「盟友任务」。随着大师等级提升,埃尔迦德和炎火村的村民会成为 AI 控制的猎人,带来单人专属任务。完成任务后可解锁他们在调查任务中使用。AI 确实比较智能,会使用道具、御龙、放置陷阱等。但盟友任务体量小,还需随多人剧情推进才能解锁更多。而且仅限单人游玩,这一限制毫无意义,明明盟友能跟随玩家进入特定多人紧急委托,却不能填补多人任务空缺,这让玩家对这一设计感到十分遗憾。

除了盟友任务,《曙光》还进行了一些游戏体验优化。玩家能在狩猎中切换替换技,随从自定义程度提高。但这些优化都只是小修小补,没有带来重大变革,无法从根本上解决游戏缺乏创新的问题。
总结
《怪物猎人崛起:曙光》是一款令人失望的拓展包。全新与回归的怪物和地图虽有一定质量,但无法掩盖游戏整体的不足。它没有像《冰原》之于《怪物猎人 世界》那样带来革新,除了 AI 盟友这一有限的亮点外,几乎没有新鲜内容。取消百龙夜行却不填补空位,让游戏内容更加空洞。玩久了重复感强烈,难以满足玩家对新体验的渴望。制作方应该反思,在未来的作品中真正做出创新,给玩家带来应有的惊喜。