哇塞!去年年初闪亮登场的《先驱者》,在我心里那可是妥妥的终极快餐游戏小能手呀!它的剧情流程就像一场轻松的小冒险,里面全是超级有趣的俗套笑话和让人热血沸腾的无脑遭遇战,虽然内容算不上超级无敌优质,但它那出色的战斗系统,就像一个超级大磁铁,一下子就把我和朋友们的心给吸住啦,轻轻松松就能让我们几个小时都沉浸其中,乐不思蜀呢!

嘿哟!这个 DLC 的剧情和游戏本体的战役剧情一样,那也是发生在一个超级神秘的外星世界上呢!咱们玩家就像英勇的先驱者部队士兵,要在这个星球上开启一场超刺激的任务之旅。游戏里那些留着傻冒科幻风发型的角色,还有那些尬到让人忍俊不禁的对话,简直就是欢乐的源泉呀!和本体故事一样,异能在 DLC 里也给了我们超厉害的能力,不过呢,这异能也让整个星球陷入了被毁灭的惊险危机中。还有那个想要杀了所有人的反派大姐,哎呀呀,为了拯救世界,咱们就得化身为正义使者,去杀掉成千上万的生物啦,想想都觉得刺激又带感!

虽然这个剧情可能算不上什么超级有艺术水准的大作,但是我的好奇心就像一只调皮的小猴子,不停地挠着我,让我忍不住想要去了解更多更多。所以呀,我经常就成了队伍里那个唯一不投票跳过剧情的小可爱啦!嘿嘿,不过还真别说,DLC 的剧情还真解开了我在主线剧情结束后的一些小疑惑呢,最重要的是,它还解答了本体中一直没提到的 ECA 内乱问题,就像给我心里的小谜团找到了一把神奇的钥匙。只可惜呀,这么一个有着巨大潜力的科幻世界,就因为那糟糕的对话和抖动模糊的过场,就像被乌云遮住了光芒,魅力一下子就大打折扣啦,感觉开发组就像着急去赶一场超级大派对,匆匆忙忙地略过这些内容,就想让我们赶紧拿起枪,尽情战斗呢!

哇哦!经过大约七个小时的疯狂战斗,我们就像一群无畏的勇士,一路突突突地打败了成堆的敌人。不过这 DLC 的剧情结束方式,就像一场精彩表演的小瑕疵,有点让人小失望呢。在这个过程中,我们打败了那些几乎没怎么见过的神秘敌人,还遇见了那些大部分时候都在说谜语的新盟友,还救下了几个差点英年早逝的小角色。最后呀,我们就走进了落日时分的伊诺克,开启了一场让人摸不着头脑但又充满期待的终局剧情啦!
虽然剧情可能没有那种让人迫不及待玩下去的超强大动力,但是那爽快的战斗就像一剂超级兴奋剂,一下子就弥补了这个小缺陷。不管你是像灵活的忍者一样的骗术师,能造成大量伤害,还是像力大无穷的绿巨人一样的破坏者,能轻松碾过成群敌人,把一大群敌人轰杀至渣的感觉,就像放了一场超级绚烂的烟花,别提有多痛快啦!自动霰弹枪在近距离的时候,就像一个超级厉害的破坏王,能把敌人打得稀巴烂;冲锋枪就像一个火力十足的小战士,能对大群敌人进行疯狂的火力压制;狙击枪就像一个神枪手,能从远距离稳稳地掩护队友。和队友一起奔跑开枪的感觉,就像一场超级欢乐的派对,简直棒极了!更别说我们还有各种奇妙的科幻魔法可以随意使用,就像拥有了超级神奇的魔法棒,太酷啦!

虽然在《先驱者》的本体里我们也能体验到这些好玩的战斗内容,但是这个 DLC 就像给游戏加了一层超级美味的巧克力酱,通过更多的武器和护甲,把这种战斗沙盒式的体验提升到了一个新的高度。更让人惊喜的是,末世等级的战利品还给了我们更多的模组插槽,就像打开了一个装满宝藏的神秘盒子,带来了更多的可能性。DLC 中获得新模组的几率提高了 50%,我们可以用各式各样的新模组来全方位强化自己的配装,就像给我们的角色穿上了一层超级无敌的铠甲。我在骗术师的号里,搭配出来的一套模组,让我在面对成群敌人的时候,就像一个超级大魔王,有着毁天灭地的能力。配装还能让每次造成的单体伤害都能转化成群体伤害,简直太牛啦!我的其他配装中还有可以使所有武器都拥有冰冻效果或对被冻住敌人施加更多伤害的方案,敌人们在我面前就像小蚂蚁一样弱小,可笑极了!

不过呢,就像再美味的蛋糕也会有一点小瑕疵一样,这个出色战斗系统里也有一个小问题,那就是 Boss 战的时长。在这个游戏里,我们经常会觉得自己就像一个超级狠角色,但是那些 Boss 们的血条长得就像一条超级长的巨龙,杀死他们的过程就像进行了一场超级漫长的马拉松,不停地开枪并释放技能,感觉过了好几个世纪才能把 Boss 打倒。这样的设计有时候会让我们有点小挫败感,再加上这些 Boss 就像复读机一样,整个战斗中只会不停念叨那几句台词,很快就会让我们觉得有点小厌倦啦。

除了那些超酷的新武器和护甲外,这个 DLC 还像一个超级大礼包,给我们带来了包括 PAX 点在内的一些终局持续游玩系统。PAX 点就像一个神秘的技能宝箱,能让我们学会五个全新的强力技能,就像给我们的角色装上了五个超级厉害的小翅膀。同时,游戏还引入了 Ascension 点,这个进度缓慢的进程系统就像一场有趣的成长之旅,和《暗黑破坏神 3》中的典范系统有点类似,会让我们随着游戏时间的增加而获得一些能力提升,就像我们在慢慢升级打怪,变得越来越强大!
这些新要素就像给游戏注入了一股超级活力的清泉,不仅增加了我们在打通战役后继续游戏的动力,还让整个游戏系统变得更加完美。比如说,一个可以加强武器暴击的技能,能让异能变得更加致命,就像给异能穿上了一层锋利的铠甲,同时还能让我们在使用异能技能时显著提升武器造成的伤害。围绕这些能力来进行角色构筑,我就感觉自己比在游戏本体中强大了好多好多,就像从一个小菜鸟变成了一个超级大英雄,这变化简直太让人惊喜啦!

新的进度系统就像一个超级大磁铁,让我们有了更多去挑战 DLC 终局内容的理由。终局内容「Tarya Gratar 的试炼」采用了地牢探索式的玩法,就像一场神秘的冒险之旅。我们将会在一个有三个区域的地下城中探索,每个区域末尾都有一场超级刺激的漫长 Boss 战,沿途还有一些小型战斗,就像在玩一场紧张刺激的寻宝游戏。地牢中还有分支路线,其中还包括一些可选支线,可以获取一些特殊奖励,这对于那些喜欢深入体验刷宝玩法的玩家来说,简直就是一个超级大惊喜!
试炼中的内容和 DLC 里战役剧情的内容有点相似,都是干掉一波又一波的敌潮,然后收集沿途的战利品。不过呢,试炼的难度可比游戏中所有其他内容都要大得多,而且难度还会随着我们的等级调整达到一种让人惊叹的地步。不过这些地牢可不是由程序随便生成的,所以每次进入试炼我们体验到的内容几乎都是一样的,只是会根据不同的选择路线而遭遇不同的战斗。这种设定虽然会让试炼的耐玩性稍微打点折扣,但是好在试炼中的一些战斗设计水准就像一颗闪耀的星星,属于上乘之作呢!
我最喜欢的战斗就是试炼中的第二场 Boss 战啦!这个 Boss 就像一个超级神秘的空中舞者,会漂浮在空中。只要我们能在向他攻击前巧妙地无效化他的免伤护盾,那么它的血条就不会长得让人绝望啦。我们需要在 Boss 释放他的致命法术之前快速解决它招出的成堆小兵,解除其护盾,然后对其造成伤害,这个过程就像一场紧张刺激的心跳之旅,太让人兴奋啦!我真心希望开发组能在日后多设计一些类似的 Boss,毕竟和其他那些皮糙肉厚的 Boss 比起来,这个 Boss 战简直就是一场超级精彩的表演,而其他 Boss 战就有点像一场无聊的催眠曲,我必须集中火力输出很长时间才能结束战斗,实在是太无聊啦!
这个 DLC 终局内容还有一个超级大亮点呢,那就是它延续了 DLC 的剧情(虽然剧本可能还是有点小瑕疵)。在大部分同类游戏(包括《先驱者》本体)都不考虑在后期加入剧情的大环境下,这一设计就像在黑暗中突然出现的一道耀眼光芒,实在是让人惊喜不已。不过呢,还是有一些小不足的地方,我就不在这里剧透啦,只能告诉大家这部分剧情和我们玩家的联系有点小弱,我们更像是一位旁观者,只是通过这些事情了解到一些历史,但是这些事情对游戏当下的剧情几乎没有什么影响。在后期流程中,这种割裂感会越来越明显,所有跌宕起伏的剧情似乎都和我们关系不大。不过开发组能在一款 DLC 中套入这么多剧情,也能看出他们满满的诚意啦,我还是希望他们能把剧本打磨得更加完美,就像给一颗宝石进行精细的雕琢!
总结
《先驱者》拓展包「Worldslayer」就像一场充满欢乐和惊喜的派对,是一款超级爽快但又有点小个性的 DLC。它在提升内容质量的同时,也不小心暴露了本体中的一些小缺点。剧情可能就像一道普通的家常菜,没有特别惊艳的味道,大多数 Boss 战也会让我们有点小厌烦。但是呢,即便加入了难度极高的终局玩法,整个 DLC 还是有很多好玩的地方值得我们去探索。PAX 点、Ascension 点以及末世装备等要素的加入,就像给我们的角色穿上了一层超级酷炫的装备,满足了我们追求高数值的愿望,让我们可以尽情调整角色构筑,把输出拉到极致,就像给我们的角色装上了一个超级大马达。地牢试炼充满了挑战,虽然内容有点小重复,但是那种刺激的体验让人难以忘怀,就像一场精彩的冒险电影。不管怎样,能再次重返伊诺克星大杀特杀,这一点就像一张超级珍贵的门票,值回票价啦!