自《怪物猎人 世界》问世以来,Capcom 采用了以大型 DLC 形式推出大师等级(G 级)内容的新策略。尽管当前 DLC 售价已逼近本体游戏,但以往那些冠以「G」的作品,虽价格稍高,却包含本体和「G」内容,可独立购买游玩,内容丰富度令人惊叹。对于从「G」时代走来的资深猎人而言,他们更为关注如「冰原」「曙光」这类等同于「G」的 DLC,其内容是否耐玩。
在投入近 20 小时击败解禁怪,看完「曙光」的制作人员名单后,我终于迎来了游戏的终局阶段。相较于「冰原」中随机性过强、刷取属性过重的聚魔之地,以及「崛起」里饱受诟病的百龙夜行,「曙光」的终局内容显得更为直观。然而,其内容量是否能与价格相匹配,仍取决于后续更新的支持力度。

新朋旧友,各有风采
不得不说,在以往的《怪物猎人》系列中,剧情往往处于可有可无的地位,其套路通常较为固定。
在宣发阶段被大肆宣传的爵银龙,实际上不过是幕后黑手抛出的一个诱饵。在游戏中,它对我的威胁远不及其他 G 位的老对手。当看到「曙光」里的各位提督、王国骑士和高级研究员一本正经地讨论爵银龙的强大时,我不禁哑然失笑——这些号称最强的猎人,十几年来竟从未找准真正的幕后元凶。

我们玩《怪物猎人》,更多是为了使用十几种武器与数十只造型奇特、招式多样的怪物战斗,探索充满趣味的游戏世界,通过配装和刷取材料来延长游戏时间,打造最适合自己的套装。剧情方面,简单带过即可,即便像「崛起」中那些被同人画手大量二次创作的角色,在游戏中的性格展现也缺乏亮点。
令人惊喜的是,「曙光」引入了几个颇具魅力的新角色,其中菲奥莱娜尤为突出。她在游戏中的精彩表现让我深深着迷,一方面,过场动画对她进行了细致的刻画;另一方面,本作新增的「盟友任务」也功不可没。
「盟友任务」是在「集会所任务」「活动任务」等基础上新增的一个任务栏,提供了许多可以与特定 NPC 一同狩猎的任务。从「曙光」中的提督到「崛起」里的火芽水芸,几乎所有能战斗的角色都能加入。

这就好比带了一个既能吸引怪物仇恨、协助输出,又能陪你聊天的伙伴一同狩猎。按照其他共斗游戏的类似设计,我原本以为「曙光」中的这些 NPC 只是战场上的摆设。但实际战斗中,他们的战斗意识丝毫不逊色于玩家,有时甚至比真人队友还要可靠。他们的输出能力自不必说,还会在怪物使用投技攻击玩家时扔闪光弹干扰,会在怪物睡着时和玩家一起放置爆弹,甚至会利用翔虫暂时脱离战场,然后驾驭巨龙归来痛击怪物。这种出色的 AI 合作意识显著改变了单人狩猎的体验,提供了极大的帮助。

在战斗之外,任务中的 NPC 还会不断与玩家交流,提醒玩家注意各种状况。他们不再只是过场动画和村庄中的匆匆过客,而是能够与玩家进行互动的鲜活角色。特别是和玩家在主线任务中多次合作的菲奥莱娜,她的坚毅勇敢,以及面对 Boss 时的致命一击,瞬间打动了我。
当然,除了这些新登场的角色,游戏真正的主角——怪物们,更值得深入探讨。除了终局阶段出现的怪异化怪物,加上解禁怪,「曙光」一共新增了 17 只怪物,其中 4 只是全新的怪物,即「王域三侯」和解禁怪,其余则是老怪的重制版本或亚种等变体。
「王域三侯」的造型和招式借鉴了欧美传说中的怪物形象,吸血鬼爵银龙、石像魔物刚缠兽和狼人冰狼龙。玩过试玩版的玩家应该对爵银龙愤怒时收拢双翼,如同德古拉般瞬间移动的压迫感印象深刻。制作组巧妙地通过「劫血」系统展现了吸血这一特性。刚缠兽和冰狼龙分别代表力量型和速度型怪物,如果玩家的装备不够好,又不擅长使用虫技应对,很难抵挡它们的连续攻击。

那些再次登场的黑蚀龙、电龙等老怪物,招式在保留旧作风格的基础上,针对「崛起」「曙光」中的高低差地图和翔虫技能进行了调整,让玩家可以运用新的战术系统应对。不过,对于从「世界」「崛起」入坑的玩家来说,要对付这些 3DS 时代之前登场的老怪物,即使是高手也需要重新学习识别它们的招式。我初次面对黑蚀龙时,就因为它那具有迷惑性的漆黑双翼而吃了亏。
然而,如果你像我一样,从「崛起」一路通关到真结局,即便没有制作天慧龙装备,凭借一身上位装备也足以应对「曙光」70% 的主线任务。我使用解禁后制作的防御力 400 出头的上位装备,搭配一把会心率 40%、攻击 5 的迅龙太刀,就能轻松击败大部分新怪物。直到发现难以抵挡怪物的攻击,我才开始有针对性地更换防具,目前防御力已提升到 600 出头,武器也对迅龙太刀进行了强化。

不过,能否轻松应对 G 位怪物,还取决于玩家擅长的武器是否能适应新招式。「曙光」中 G 位怪物的一大特点是,在「崛起」的基础上,近一半的招式变成了连续技。例如,迅龙的 180 度针尾砸地变成连砸两次;怨虎龙的怨气爆炸增加了一次爆炸,范围也更广,尾戳变为两次;雷狼龙等怪物的连续砸地次数也有所增加。像雪鬼兽等怪物的 G 位新招式,也具有攻击次数多的特点。玩家玩上几局,就能发现这些招式变化的规律——需要用新加入的替换技来应对。
全新招式,多样要素
「曙光」为每种武器准备了三个新替换技,其中一个武器技能在游戏开场即可学习,另外两个翔虫技则要在主线任务推进到一半左右才能解锁。以我最擅长的太刀为例,首个解锁的武器技能「神威纳刀」是一个非常强大的招式,它可以替代见切攻击,为太刀带来了自动触发的完美防御(GP)效果,高手还能通过主动 GP 来反击怪物并迅速提升刀刃等级。当怪物倒地或出现硬直时,配合「纳刀 3」使用神威纳刀三段蓄力,再加上「攻击 7」,可以打出上千的高额暴击伤害。

在应对上述 G 位怪物次数加倍的攻击时,神威 GP 具有很大的优势。无论怪物连续攻击多少次,只要提前准备好纳刀,即使没有完美触发 GP,也能触发被动 GP 并接上婆娑斩和神威攻击,代价只是刀刃等级下降,但战斗过程非常流畅,甚至有些无脑。不过,新加入的两个翔虫技解锁时间较晚,对于部分武器来说,第一个追加武器技能难以应对 G 位怪物的新招式,而旧技能更是无法应对成倍增加的攻击频率。
「曙光」引入的两套技能书,让玩家可以携带十个不同的技能上场,并根据怪物的状态选择不同的技能书进行组合攻击。例如,对于蛮颚龙这种站立时尾巴位置较高的怪物,可以先使用专打高点的「气刃兜割」进行定点暴击,当怪物倒地后,切换成「樱花铁虫气刃斩」对尾巴进行两次多段伤害。这种流畅的技能切换操作在「崛起」中是无法实现的。

挑战完以 G 位身份登场的新老怪物后,我最大的感受是,怪物和猎人的动作都变得更快了。怪物的攻击间隙明显减少,还增加了多个投技后的秒杀招式,玩家需要时刻保留一个翔虫用于躲避攻击。猎人的翔虫技、替换技、技能书,以及可以在切换技能书时减少怪物伤害的「合气」等被动技能,让「崛起」变成了一款节奏超快的动作游戏。即使是大剑、大锤这类看似笨重的武器,由于翔虫技和新 GP 技的存在,速度也得到了间接提升,否则根本无法应对 G 位怪物疯狂的攻击和抓住玩家空隙的暴力输出——我就多次被雪鬼兽的倒地追击秒杀,那滋味实在不堪回首。
历经艰难,终于击败解禁怪后,「曙光」的终局内容逐渐展开。游戏彻底摒弃了百龙夜行,甚至将百龙技能移到了单独的百龙装饰品中,取而代之的是任务制的终局玩法「怪异化」。
理解「怪异化」并不复杂,它从设定上为怪物附加了一层强大的 Buff,使怪物伤害更高、血量更多,无法捕获,还会附带一个大范围的爆破攻击和劫血状态。击败怪异怪物可以获得怪异化素材,用于制作 Rare 10 的武器和强力珠子等。与随机性强、刷取性质明显的「聚魔之地」相比,怪异化的目标更加明确,即剥取怪异怪物的素材来强化武器,是一种一眼就能看到终点的玩法。这种终局设计不能说不好,但从内容量来看,还是略显不足。我已经看到部分玩家吐槽,对付怪异怪物就是尽量避免被秒杀,然后全力攻击发红部位,和对付爵银龙的方法类似。

当然,除了新剧情、新怪物和「怪异化」玩法,「曙光」还增加了许多小范围的新要素,如「牙猎犬收纳袋」「抽奖福球」「幕后交易」等,数量众多,难以一一列举。除了艾露猫的抽签技能可以召唤龙击枪攻击怪物外,其他新要素对狩猎体验的提升效果并不明显,只能在一定程度上增加游戏内容,但这些东西有多少玩家会去尝试,还是个未知数。
本次评测我使用的是 Switch 版「曙光」,其画面、建模和读取速度与原版一样出色,但帧数稳定性不如原版。在城塞地图与怪物战斗时,帧数经常会下降到 20 左右,三只怪物同时出现时情况更糟。玩家一直诟病的吞指令问题也时有发生,这对 Switch 玩家的游戏体验影响较大。
从目前公布的后续更新计划来看,Capcom 似乎没有为「曙光」加入全新设计怪物的打算。8 月的第一弹更新包括红莲爆鳞龙和月迅龙,之后更新的也多是亚种、强化个体等怪物,甚至可能不会有普通旧怪登场,这相比「世界」「冰原」「崛起」来说,略显逊色。不能说「曙光」是一款没有诚意的作品,但 4 只新怪、内容有限的终局玩法以及一些无关紧要的新要素,难以满足我对「G」级内容的期待。
