Apex 手游 – 评测和内容(委屈版)

2025-05-17 7 0

还记得 2019 年春节前后,《Apex Legends》这款战术竞技新游突然就火了。它前期都没怎么宣传,可一出来就吸引了好多玩家,一下就成了当年的爆款。说起来,它能这么成功也是有原因的。重生工作室(Respawn Entertainment)那么厉害,游戏有立体的战场空间、快节奏的战斗,射击手感还特别好,火起来好像也是理所当然的事儿。

今年 5 月 17 日,腾讯光子工作室群和重生工作室一起开发的《Apex 手游》在海外安卓和 iOS 平台上线了。开发者们肯定也知道端游成功的原因,所以想着把这些优点都带到移动端,让喜欢射击游戏的玩家在手机上也能玩得开心。

注:游戏在中国内地上线的时间有待确认

着力还原端游体验,却状况频出

《Apex 手游》和端游版不一样,它用虚幻引擎开发。虽然底层构架不同,但也尽力还原了原作的感觉。可刚上线不久,现在只有 10 名英雄能选,战术竞技玩法的地图也只有「世界边缘」这一个。不过测试发现,角色技能和地图细节还原得还不错。

画质方面,公测版本比之前的封闭测试好了一些,三档以上画质看着就还挺不错。要是设备性能好,开最高档画质和最高帧率,都快有 PC 端的体验了。可这游戏优化不稳定啊,设备配置差点的玩家,遇到同屏特效多的时候,就会掉帧、卡顿,这玩起来多难受啊,真的好委屈。

而且现在版本还有好多 BUG,人物卡地图建模、枪声异常、画面颜色错乱,这些问题只能等后续版本更新慢慢解决,我们玩家只能干等着,心里真不是滋味。

新英雄与特色系统,却也有小烦恼

《Apex 手游》的英雄数量比运营很久的端游版少。不过开发组在原来 9 名英雄的基础上,给手游版做了个新英雄:昲影(FADE)。

昲影可以免费获得,不用买高级通行证,只要把基础战斗通行证等级升上去,收集够碎片就能合成。作为突进型角色,它机动性高,还有控场能力,能给团队打开进攻的突破口。

它的被动技能是冲刺滑铲后能短暂提升移动速度,增强灵活性。战术技能「闪回」能让它按之前的轨迹回到三秒前的位置,过程中无敌,武器还能自动上弹。这技能能让它在保证生存的同时输出,阵地战中能撕开敌阵缺口,交火时还能绕后或者扰乱对手。

大招是丢出核心装置形成相位区,在里面的角色会进入虚空状态,敌对英雄会减速还会受到微量伤害。这招在包抄或者撤退的时候都能用,就是使用时要注意别坑到队友。

除了新英雄,游戏还加了类似天赋树的加点系统。打完比赛升级能得到技能点数,可以解锁英雄的特殊技能天赋或者换装饰品。人物有三个技能槽,「通用技能」「终结技能」「专属技能」,能提供不同的增益效果,玩家可以自己选技能装配。

比如班加罗尔,通用技能让她跑步时换弹速度变快,终结技能在击杀后得到好配件,专属技能能让她被击倒后还能放烟雾弹。虽然现在技能数量不算多,但也给了玩家自定义的空间,英雄熟练度高了能有更多策略体验。

考虑到移动设备的音频输出,游戏在画面中间加了声音引导环,能让玩家直观看到敌人脚步和枪声的方位,方便察觉敌情。可这么多优点的背后,还是有前面那些优化和 BUG 的问题,真的让人又爱又无奈。

简化操作仍需适应,难掩心中委屈

《Apex Legends》操作比同类战术竞技游戏复杂,因为有技能按键。要在移动端用触摸操作还原,太难了。《Apex 手游》默认操作界面,战斗用的虚拟按键就有十个以上,手机屏幕小,看着就很拥挤。

不擅长用触控玩射击游戏的人,除了外接手柄,想熟练操作得花很长时间适应。就像我,刚开始玩的时候,右手移动视角总会不小心碰到开枪键,自己吓一跳。还有拖拽移动没按准、切枪换物品点错,交火时误操作简直要命。

好在游戏有 UI 调整功能,除了预设模板,玩家可以自己调按钮位置,能缓解一点操作的问题。为了减轻操作负担,游戏加了很多便利操作,像持续奔跑、自动开门开箱、物品自动拾取,还能对自动拾取功能进行个性化设置。

对于端游的身法技巧,游戏也简化了输入模式。比如「滑铲跳」,跑动中用右手拇指按住下滑再上滑就能完成。可即便有这些便利,操作适应的过程还是让我觉得好委屈,为什么就不能更简单一点呢。

总结

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