《筑梦颂》(Dorfromantik),本应是一场如诗如画的田园之梦,玩法类似桌游《卡卡颂》(Carcassonne),玩家通过放置地景板块,在悠闲的画面与音乐中打造田园风光,满足村民需求,扩展村庄。可谁能想到,这看似美好的梦境背后,却隐藏着无尽的哀伤。
初入游戏,那令人吃惊的开放程度让人轻易上手,仿佛置身于宁静的山林村庄,亲手勾勒出心中憧憬的乡村风貌。然而,当你将获取高分作为目标时,这份田园的闲适却成了沉重的枷锁。曾经的放松时刻,如今却被怀疑与迷茫填满,你开始不断质问自己:‘自己是不是不太适合这款游戏?’
这款游戏就像一个美丽的陷阱,大多数人轻易陷入其中,却在沉迷后被追求完美的欲望折磨。它似乎更适合那些做事一丝不苟、拥有良好记忆力的玩家。对于其他人来说,在挑战高分的道路上,只能拼尽全力去改变自己,可即便如此,等待他们的也可能是一次又一次的失败。当你真正感受到乡村生活不易而正襟肃然时,展现在眼前的不再是田园风光,而是一款永不完结的硬核拼图游戏,无尽的挑战如同黑暗的深渊,将你吞噬。
完美乡村梦的初绽与凋零
这是一场单人的乡村建设之旅,玩家通过放置地块打造景观,得分取决于地块数量与组合。游戏里,木制玩具风的火车和汽船穿梭,鹿与熊在森林栖息,风车点缀田野,喷泉和钟楼装饰村落。初入游戏,你会不知不觉爱上这片亲手打造的田园,那是多么美好的体验啊,仿佛一切都充满了希望。

游戏规则简单,抽取六边形地块放置旁边,图案随机出现,系统评分。铁轨和流水地块需相同图案拼接。经典模式库存耗尽结束,快速模式放完规定数量地块结束。可如果无法增加库存地块,无论哪种模式都将迅速终结。获得地块的方式有‘完成任务’和‘完美拼接’。
在游戏中,你时而为接踵而至的任务兴奋,时而在随机地块中感受命运的起伏,时而为铁轨和流水地块的摆放烦恼。完成任务所需的地块如同遥不可及的梦想,让你魂牵梦绕。这时,与规则融合的 UI 设计虽能提供一些帮助,但也无法掩盖游戏中的无奈。‘完成任务’和‘完美拼接’的演出效果虽美,却像是对失败的嘲讽,每一次看到,心中的苦涩更甚。
那与‘田园风光’相伴的游戏音效,曾经是心灵的治愈,如今却成了悲伤的伴奏。BGM 如牧歌般温暖、恬静又充满力量感,可仔细听,背景中的鸟叫声和火车汽笛声却像是在诉说着孤独与无奈。这些柔和的音效,将你带到了一个远离城市喧嚣却又充满哀伤的乡村田园。
对于初次游玩的体验,曾经可以打满分。那时,游戏概念已成形,经过打磨的它毫无不快感,让人每时每刻都畅快。可如今,那些美好的回忆只能在心中慢慢褪色,剩下的只有无尽的失望和对未来的迷茫。
村庄扩张之路上的绝望攀升
随着游戏的深入,《筑梦颂》的难度悄然增加,成就感却变得遥不可及。虽然没有明确标注难度,但玩家能真切感受到地块图案越来越复杂,抽到‘烂地’的概率逐渐增大。游戏用游玩成就标记数据指标,试图安慰受挫的玩家,可那又有什么用呢?挑战高分的诱惑如同无法摆脱的魔咒,让玩家反复游玩,可难度和成就系统却成了沉重的枷锁,不断磨炼着玩家,却很少给予回报。
游戏出色的视觉表现本应是促进进步的催化剂,可如今却成了痛苦的根源。纠结地块摆放位置的体验,曾经是乡村建设的核心乐趣,现在却成了无尽的折磨。一个个任务引导你创造和谐画面,地标建筑雕琢独特景色,各地区色调随气候变化。可当你拉远镜头,看到的不再是建成巨大村庄的成就感,而是无数次失败留下的疮痍。

成就感在实际利益方面也变得模糊不清。达成成就解锁地标皮肤,可这又能怎样呢?看着那些特殊地块,心中更多的是无奈。成就达成条件分为累计完成多次放置要求和累计放置多个地块指标,可在关注这些条件的过程中,你会发现自己越来越力不从心,增加库存地块变得异常艰难,更新高分记录更是成了奢望。
游戏设置了不同难度模式,经典模式和快速模式有对应的‘困难模式’和‘每月模式’。不同模式高分记录独立且线上排名,看似给玩家提供了更多选择,可实际上却让痛苦加倍。‘每月模式’规则轮换,高分记录刷新,对于起步晚的玩家虽友好,但也只是杯水车薪。每一次更换模式,都像是在绝望中寻找一丝希望,可最终换来的还是失败。

村庄美景、成就达成、刷新高分,曾经是游戏结束时最大的乐趣,现在却成了痛苦的根源。玩家在一局又一局的游戏中努力学习应对随机地块,从撤销操作和观察下一个地块开始,试图掌握节约地块完成任务的技巧。可当你以为自己有所进步时,却发现前方是一座难以逾越的高墙,在达成成就和刷新高分的路途上,你折戟沉沙,满心疲惫。
永不完结的拼图,无尽的痛苦轮回
经典模式成了痛苦的深渊。当你将目标定在‘获得 30000 分’时,从 10000 分前后开始,游戏难度急剧增加,得分却难以提升。游戏时间不断增长,可成果却寥寥无几,你开始陷入自我怀疑,觉得自己是不是真的不适合这款游戏。那种高分挑战倦怠期的不快感,如同阴影一般笼罩着你,无法摆脱。

游戏难度在任务系统上体现得淋漓尽致。随着游戏进行,任务出现频率降低,达成条件苛刻。完成任务虽能获得 5 个地块奖励,但所需地块往往更多,库存地块不断减少。即便高效操作,也无法避免抽到与任务无关的地块,游戏常常在失望中结束。
获得 30000 分的关键在于完美拼接获取 1 个地块奖励。可完美拼接需要六边图案完全对应,必须从第一步就开始准备。这让游戏变成了随机生成图案的拼图游戏,没有‘显示地块摆放后图案吻合程度’和‘告知哪里适合摆放抽取地块’的功能,只能将相同图案地块聚集在一起。但村庄发展壮大后,可摆放位置增多,难度陡增,游戏时间远超预期,曾经的放松时间变成了痛苦的煎熬,你只能对着这不便的设计发出无奈的咒骂。

想要获取高分,就必须耐下性子认真思考每一步操作,这是一场孤独而寂寥的战斗。你不断重试,试图制定打造完美村落的计划。可即便突破 30000 分,你也会发现游戏的本质已不再是当初的田园之梦。它变成了一副永不完结的拼图,每次游玩虽能规划新风景,体验寻得完美碎片的喜悦,但那喜悦是如此短暂,更多的是痛苦和无奈。

《筑梦颂》的深度体验,在长时间游玩后才显现,但却无法延续初玩时的轻松休闲氛围。你必须认真为每个地块寻找匹配位置,用锻炼出的记忆力记住优先摆放的地块,才能打破分数瓶颈。可一旦跨入高分挑战门槛,你就再也无法满足于原先的休闲玩法,第一天游玩的美好回忆也将渐渐消逝,只留下满心的哀伤。
总结
《筑梦颂》本是用闲适田园风光吸引玩家的休闲佳作,却暗藏深度体验的痛苦与快乐。这两大要素相互排斥,玩家只能在‘随意玩玩’和‘认真挑战’中选择其一。尽管两种玩法都能带来乐趣,但缺乏折中玩法,让许多玩家在痛苦与无奈中徘徊,最终只能黯然离去。