2013年的《史丹利的寓言》号称现象级作品,仿佛那是什么惊世骇俗的神作,搞得大家都耳熟能详了。嘿,到了2022年的《史丹利的寓言:超级豪华版》,居然还弄个神龛来供奉玩家那些年的溢美之词,真把自己当回事儿了。要是我再啰里吧嗦地介绍这游戏怎么巧妙地颠覆玩家印象,有多少别样选择,说不定人家还会在那明显会出的2031年再·再版里拿我的评测玩梗呢。可我还是写了这篇评测,为啥呢?虽说《史丹利的寓言》把那些所谓的亮点玩得挺明白,但这《超级豪华版》啊,说是有过之而无不及,我看也就是噱头罢了。那新内容,真值得我多花笔墨去介绍吗?我看也就那样,还远远称不上一款有诚意的移植复刻作品。

在深入吐槽之前,先给大家提个醒:《史丹利的寓言》这游戏啊,还真难点评。为啥呢?因为它的魅力和特色全靠玩家自己去发现,好像是什么高深莫测的东西。我呢,尽量不破坏大家的体验,同时又得说说这游戏到底值不值得一玩。我会聊聊原作为啥被吹得那么神,以及《超级豪华版》在原作基础上搞了些啥幺蛾子。不过我还是建议大家先自己去体验一番,再回来看看我这评价是不是一针见血。要是你非要在玩之前了解一下,那就接着往下看吧。
我们对《史丹利的寓言》的“高评价”
「《史丹利的寓言》有时玩起来就像在体验无聊能到什么极致。有时候呢,系统还会开玩家的玩笑,对玩家的选择和后果评头论足,活脱脱一个官僚主义的噩梦寓言。那一堆不同的剧情线和人格叠加在一起,弄出个晦涩难懂又自以为是的故事,还美其名曰有娱乐性,过程欢乐。不管它是啥玩意儿,都有人说值得上手一玩。
—— Keza MacDonald 2013年,10月18日」
评分:8.8

说到底,《史丹利的寓言》就是一款超现实冒险游戏,你扮演史丹利,在那旁白的指挥下在办公室回廊里瞎晃悠。这游戏的特色大家都知道了,就是你可以不按旁白说的做。办公室里有很多路可以选,能碰到不少东西。你做的每个选择都能让你接近那些所谓的搞笑故事和结局。可那些玩笑,多年之后再看,也就那样,所谓的幽默感,不过是讽刺传统游戏设计的小把戏,什么刻意忽视“正确”道路,“重开”数字不清零,这也能算多高明的创意?
《史丹利的寓言:超级豪华版》号称是玩家久等的主机移植版,说提升了光效,加了点新内容。可这“一点”新内容,真的有那么多吗?你第一次打开游戏,它还问你有没有玩过原版,开发商Crows Crows Crows还一本正经地说要诚实回答。这《超级豪华版》把原版内容全包含了,没玩过原作的人,可能会被忽悠着直接入手。可要是玩过原作的,这所谓的再发行游戏,可不就是打着怀旧的幌子圈钱吗?

《史丹利的寓言》里秘密和隐藏结局多,很难说《超级豪华版》具体加了多少新内容。但就算真有4到6小时的新东西,那又怎样?和原作体量相当,就能说明它是一款全新的游戏吗?这游戏宣传时自降身段,我看就是最大的笑话。部分内容在全新区域,像续作;有些更新又像原有剧情改版。还搞个问你玩没玩过原作的问题,我看就是故弄玄虚,也不知道这能不能决定新内容出场时机。
《史丹利的寓言》靠“游戏”体裁本身找乐子,这《超级豪华版》就探讨“续作”“拓展包”和“DLC”等主题,还对原版作品和大家的评价自嘲。可这些新剧本真有那么精彩吗?不过是老调重弹罢了。开发商Crows Crows Crows想把这些能单独做一款游戏的新内容,包装成原有游戏的更新,还弄出一堆有关现代游戏更新内容的玩笑,真以为这样就能糊弄玩家了?

这《超级豪华版》的新内容根本就不完美。娱乐性是有那么一点,但最大的问题就是,那些套路我们在前作里都见过了。不是梗不好笑,也不是新鲜内容不够多,而是玩起来总感觉是在重温旧作。那些全新或是部分重新设计的路径,体验起来比原作还被动。我看啊,不是这些路径有问题,而是我们都被这游戏忽悠了9年,早就看透它的路数了。
总结
原版《史丹利的寓言》都快十年了,还被吹得那么神,那些逗趣的旁白台词和精妙的讽刺,在我看来也就是那么回事儿。《超级豪华版》表面上是改进光效的主机移植作品,实际上加的新内容再多,也不过是新瓶装旧酒。新剧情看着有趣,可那些老套路一出现,玩起来哪有2013年初次玩原作时的惊艳感?所以啊,没玩过《史丹利的寓言》的人,要是被这“超级豪华版”忽悠着买了,也只能自己体会其中的“滋味”了。