《采石场惊魂》评测:一场惊险刺激又喜忧参半的恐怖之旅

2025-05-17 7 0

哇塞!《采石场惊魂》这款游戏一登场,就像一颗重磅炸弹投入了游戏界的池塘,激起层层涟漪!就如同它的开发商 Supermassive 之前那些令人拍案叫绝的作品一样,《采石场惊魂》毫无疑问出自一群对恐怖电影爱得深沉的创作者之手。从游戏的第一秒开始,那种紧张感和氛围感就像一只无形的手,紧紧揪住你的心脏,不断地让你做出一个又一个小小的抉择,而这些抉择就像是命运的丝线,引导着这群青春洋溢却又身处危险边缘的青少年受害者。在那血腥情节即将上演之前,每一个选择都仿佛是压垮骆驼的最后一根稻草,让事态如同失控的列车一般愈演愈烈。不过,当我兴致勃勃地重玩游戏时,也敏锐地察觉到了《采石场惊魂》在互动方面的小瑕疵。它作为《直到黎明》的精神续作,像是一部更加精彩绝伦的电影,可在游戏性上却稍显逊色啦。

游戏的故事简直太吸引人啦!它围绕着九位年轻帅气又活力满满的营地指导员展开。在夏令营最后一天的夜幕降临之际,他们被困在了神秘莫测的森林里,百无聊赖之下,决定举办一场热热闹闹的最后聚会。而那树林中,仿佛有一双双眼睛在黑暗中闪烁,有个神秘的东西一直在悄悄地跟踪着他们,这简直就是恐怖电影里最经典的桥段嘛!你的每一个抉择,都像是掌握着这些营地指导员生死的魔法棒,决定着他们谁能幸运地活过这个恐怖的夜晚。这个设定巧妙地将三个经典的恐怖情节交织在一起,就像一幅绚丽多彩的画卷,随着剧情的不断推进,你能清晰地感受到开发商在连接剧情线索时那种享受的状态。在玩游戏的时候,你可能一会儿觉得自己仿佛置身于一部悬疑惊悚的恐怖电影中,下一秒又发现自己进入了另一个风格迥异的恐怖世界。

《采石场惊魂》的故事发生在纽约上州那个慢慢走向衰落的哈克特采石场营地。哇哦,这个营地的设计简直美轮美奂,就像一张精美的明信片。温暖的阳光洒在广袤的自然风光上,仿佛把人带入了好莱坞电影里常见的完美夏日体验。那绚烂的画面,就像是某个人心中珍贵的回忆,让人看了就忍不住心生向往。可是,当太阳渐渐下山,森林瞬间陷入了死一般的寂静,那种不对劲的感觉就像潮水一般,一波一波地向你涌来。而营地指导员们的噩梦,也在这寂静中悄然开启啦!

在大约 10 个小时的精彩故事中,你就像一位超级英雄,轮流扮演每一名营地指导员,在不同的时间点用他们的视角做出重要的选择。你可以通过探索神秘的场景、巧妙地选择对话选项、刺激的 QTE、小心翼翼地潜行、简单又激烈的战斗,还有那类似《质量效应》风格的中断系统(玩家可以通过快速弹出的选项做出某种突然的举动)来推动事件的发展。每一个举动都像是在编织一张命运的大网,充满了无限的可能性!

《采石场惊魂》简直太贴心啦!它为玩家提供了超多的选项,你可以根据自己的喜好调整所有行为的难度,甚至还能把部分行为设置成自动成功的模式。而且哦,它还提供了一个超酷的电影模式选项,如果你想轻松一下,不用任何互动,就可以静静地体验游戏,让剧情朝着几个预设好的结局发展。虽然在电影模式中你能看到大部分的剧情,但你可就会错过一些重要的事件、大量有趣的可选支线剧情,还有很多只有手动操作才能激活的精彩情节啦。

虽然我个人对电影模式不是特别感兴趣,但我还是要为官方加入这个功能疯狂点赞!就算没有这个模式,你也不用像玩《直到黎明》那样,在一些地方非得做出快速反应才能打通《采石场惊魂》。实际上,在一些场景中,QTE 失败甚至不一定会引发什么糟糕的后果,这让它们更像是游戏里临时添加的有趣选择,而不是那种让人压力山大的机制挑战。

不过呢,《采石场惊魂》也有那么一点点小问题。这款游戏在大多数时间里,更像是一部拥有轻量互动的精彩电影,而不是一款纯粹的游戏。哪怕你不用做出什么有意义的选择,或者直接控制某个角色,你也能够顺利地推进那漫长又精彩的剧情。你唯一要做的事情,就是沉浸在剧情里,尽情享受那种紧张刺激的感觉。

总的来说,我之所以超级喜欢《直到黎明》和《黑相集》系列,主要是因为它们就像神秘的宝藏,充满了神秘色彩。在冒险游戏式的探索场景中,你可以像一名聪明的侦探一样,通过寻找线索、阅读文件和解决谜题来探查事情的关键细节。有时候,你还会因为处于上帝视角,一不小心就落入明显的陷阱,那种刺激的感觉简直太棒啦!可是《采石场惊魂》就没有这么多类似的要素,虽然玩家确实有机会去揭开营地和周边地区的诡异历史,但这感觉更像是事后匆匆添加的元素,让我心里难免有那么一点点小失望。

还有一个小问题就是在多周目游戏的时候,你没法跳过之前看过的过场动画或对话。在《直到黎明》中,这只是一个小小的瑕疵;但在《采石场惊魂》里,由于游戏的剧情更长、交互更少,这个问题就变得让人十分难受啦。不过呢,我还是特别想把这款游戏多玩几次,因为多周目真的能给我带来超级多的乐趣。我可以有意识地做出不同的抉择,甚至故意失败,只是为了看看其他选择会带来什么样的结果。在三周目的时候,我仍然能发现一些让人惊喜的小秘密,这也充分证明了它的设定和故事是多么的有魅力。而且我从一开始就下定决心,一定要玩够三周目!

当前游戏缺失了一些能够改进玩家体验的重要功能,如果官方能在后续添加这些功能,那玩家的游戏流程一定会变得更加有趣。比如加入更好的事件选择器、运行按键、快进选项或是更好的标记点。毕竟,重玩《采石场惊魂》得耗费好几个小时的时间,而你只能坐在那里,眼睁睁地看着同样的剧情再次上演,想想都觉得有点小无聊呢。

电影中的电影

和 Supermassive 的其他恐怖游戏相比,官方为《采石场惊魂》故意选择了一个更加轻松愉快的基调。游戏总监有时候会把它和经典的《惊声尖叫》相提并论,而且参与《采石场惊魂》制作的大卫·艾奎特也是《惊声尖叫》的主演之一呢。官方从一开始就明确了这款游戏的定位,邀请的参演角色至少都参演过一部恐怖影片,他们在游戏中充分发挥了自己以往的经验,让游戏更加精彩!

与此同时,《采石场惊魂》的故事线就像是一部精心编织的精彩小说,让人明显感觉到 Supermassive 从之前的项目中吸取了很多宝贵的经验,并且把这些经验完美地运用到了这款游戏中。这款游戏给人的感觉充满了自信,故事结构更加立体连贯。虽然剧情依然有大量的转折,但这些都是官方精心设计过的桥段,有些地方真的让我惊掉了下巴!

死亡回溯

《采石场惊魂》的死亡回溯功能简直太酷啦!玩家打通一周目后就可以解锁这个功能,而购买豪华版的玩家则可以直接享受这个福利。它允许玩家在当前周目里获得三条「生命」,你可以用它来改变某个重大的抉择,用这种神奇的方式避免可玩角色的死亡。不过呢,考虑到前几个小时的选择就已经早早决定了一些角色的命运,这就意味着你可能得回溯到非常早的时间段,而且你得从那个地方开始重玩整个游戏,想想都觉得有点小麻烦呢。

Supermassive 告诉我们,他们正在努力改进这个功能,这样玩家就不会被回溯到太早的地方。不过,到目前为止,我们还不清楚官方会把这个功能改成什么样。如果你只是在 QTE 上不小心失误了,那死亡回溯会非常好用,但它其实不太适合用在重大的剧情抉择上。

参演人员的动作捕捉绝对是本作的一大亮点!相比之下,有些角色可能戏份不多,比如兰斯·亨利克森饰演的可怕乡间猎人,我超级希望他能有更多出场的机会。不过,大多数角色都非常讨喜,而且玩家有很多时间去逐一了解这些人物。艾莉尔·温特、西沃恩·威廉姆斯和贾斯提斯·史密斯分别饰演了游戏中的艾比盖尔、劳拉和莱恩,他们的表现都特别突出,另外布兰达·宋饰演的凯特琳更是游戏中最亮眼的角色,让人看了就忍不住喜欢!

不过呢,《采石场惊魂》的角色和恐怖电影里的人物有点不太一样。许多角色的表现都充满了讽刺味十足的超然,有时候甚至是一种自我嘲讽的态度,尤其是在死亡人数不多的逃亡时刻。我已经遇到好几次这样的情况了,尽管我扮演的角色身上沾满了别人的血,他们依然还在认真地谈论着自己那微不足道的人际问题,这真的让人有点哭笑不得呢。

游戏的场景事件都缺少了一点戏剧性,以至于它没法被半开玩笑的桥段打断,而且角色制造出来的恐惧感也不足以让人浑身起鸡皮疙瘩。它并没有达到恐怖作品应有的效果,更像是一种彻底的创伤分离。如果用恐怖电影做类比的话,Supermassive 本来是以《惊声尖叫》为目标,结果却做过了头,变成了一部《林中小屋》。

总结

《采石场惊魂》绝对值得玩家投入时间去感受一周目的精彩体验!和《直到黎明》相比,它既有令人惊喜的突破,也有一些小小的倒退。游戏的剧本非常出色,演员阵容也十分强大,而且节奏慢热,你可以玩出几个令人满意(或者说虎头蛇尾)的不同结局。不过,它的交互性并没有我想象中的那么强,导致多周目变成了一种有点痛苦的体验。即便如此,本作依然为玩家提供了非常有趣的体验,尤其是在一周目的时候。此外,Supermassive Games 也可以考虑为当前的游戏模式加入一些能改进体验的功能,这样游戏一定会变得更加完美!

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