在游戏的世界里遨游时,我偶尔会碰到一些玩法并非特别引人入胜的游戏,可内心却依然渴望继续探寻下去。每每遇到这种情况,往往是因为我被玩法之外的元素深深吸引,就像游戏中那些极富个人魅力的角色,他们就像璀璨的星辰,照亮了整个游戏世界。要是一款游戏能让玩家对角色的故事萌生出强烈的好奇心,即便玩法略显枯燥,游玩的过程也不会那么难熬。《百英雄传:崛起》对我而言,就是这样一款充满独特魅力的游戏。
我在撰写这篇评测时,使用的是 Xbox 手柄游玩的 Steam 版本,希望能以最舒适的方式,全方位感受这款游戏的魅力。
《百英雄传:崛起》是由《幻想水浒传》原班人马精心打造的《百英雄传》的前传作品。作为先行发售的衍生之作,本作中也会有部分正作角色惊喜登场。故事发生在阿拉安大陆边疆的一个宁静小镇——新内维埃。迦迪安帝国觊觎小镇中神秘力量的符文透镜,一场阴谋的阴影悄然笼罩了这片大陆……

游戏的主角「CJ」是拾荒人(宝物猎人)一族的后裔,为了完成家族的「成人礼」,寻找沉眠在遗迹中的宝藏,她踏上了前往新内维埃小镇的旅程。一场突如其来的地震,让原本是小镇收入来源的矿山变成了遗迹,还被魔物们占据。代理镇长伊莎为了挽救财政濒临崩溃的小镇,以遗迹为卖点,吸引冒险者前来探索,试图借助他们的力量重振小镇经济。CJ 在探索遗迹的同时,还热心地帮助小镇居民解决烦恼,积极参与小镇的建设,一步步揭开遗迹背后的神秘真相。
需要耐心等待的精彩动作部分

正作《百英雄传》是一款回合制指令战斗 RPG,而本作则是横版动作 RPG。它最大的亮点在于采用了可以切换不同键位所控制的不同角色进行战斗的系统,为玩家带来了更多的策略选择和战斗乐趣。
玩家可以操控的 3 名角色分别是「CJ」、「伽鲁」和「伊莎」。每次攻击后,都能切换到该角色继续操作,这样玩家就能根据不同的战斗场景,灵活运用具有不同特点的攻击和角色,轻松击败敌人。
X 键控制的 CJ 能够在短距离内发动快速攻击,还具备远距离回避的能力,就像一只敏捷的小猎豹;Y 键的伽鲁可以挥动重剑,在大范围内进行强力一击,同时还能进行防御,宛如一座坚固的堡垒;A 键的伊莎可以发动远程魔法攻击和短距离瞬移,如同神秘的魔法师般变幻莫测。其中,机动性最强的 CJ 通常负责探索部分,而在战斗中,玩家则会根据实际情况适时切换角色。

另外,如果强化角色的装备,每个角色的动作能力都会得到提升。比如 CJ 可以获得空中回避和二段跳跃的能力,伽鲁则能拥有大跳跃和蓄力攻击的技能。根据实际情况选择合适的角色和攻击动作,是一件非常有趣的事情。
然而,这个切换不同动作游玩的系统需要玩家有足够的耐心,经过相当长的一段时间才能体会到其中的乐趣。当玩家好不容易能够操作 3 名主角时,故事进度已经过半,才刚刚开始学习新的动作,可这时游戏却已经接近尾声了。
特别是在游戏前期,游玩体验比较枯燥。因为此时只能操作 CJ,能做的动作只有跳跃、躲避和一键攻击,显得十分单调。不过,随着剧情的推进,第二个角色加入后,玩家可以利用两者的性能差异进行游戏,稍微增添了一些趣味,但可使用的动作仍然比较简单。直到第三个角色加入,玩家才能真正感受到这款游戏的战斗精髓,开始强化装备,增加动作能力,享受战斗的乐趣。
如果恰到好处地完成了支线任务,本作的通关时长大约为 10 个小时。虽然通关时间不算长,不至于让玩家长时间体验战斗的单调和无聊,但不可否认的是,从真正理解战斗的本质到通关的这段时间非常短暂。
游戏中使用符文的属性系统也存在一些不足之处。在本作中,每个操作角色都可以装备一种叫做符文的魔力结晶,并将属性赋予到攻击中。地牢里会出现各种各样属性的敌人,如果用他们的弱点属性进行攻击,就能打出有效的伤害。
为了完成居民的委托,玩家需要交替前往各种属性的敌人所在的地方,但大部分的流程都是快速移动,然后完成目标。然而,一次次打开装备界面更换符文的操作实在是非常繁琐。

玩家首先要打开主菜单,再打开装备界面,然后切换到想改变属性的角色页面,一边装备一边检查哪个符文是敌人的弱点,最后关闭菜单。这样繁琐的操作会让原本快节奏的动作游戏变得停滞不前。
最终,很多玩家可能会像我一样,不再过分在乎敌人的属性,只是尽情地战斗和推进故事。因为本作的难度并不是很高,只要注意属性和抗性,连 Boss 角色都可以轻松击败,所以即使不了解属性,也能畅快地进行游戏。在难度方面,虽然通关后会解锁强化通关数据中的敌人的困难模式,但可重复游玩的要素并不多,难以给玩家带来更多的乐趣。

地图上会出现一些没有特定属性攻击就无法摧毁的「元素块」,它们就像一道道关卡,阻挡着主角前进的道路。玩家只有装备某个特定属性的符文才能摧毁它们。而且,在很多情况下,元素块的属性与地图上出现的敌人的弱点属性并不相同。这就需要玩家不断地打开菜单屏幕,更改属性,然后再返回游戏,这些重复的操作很容易让玩家感到厌烦。此外,由于真正能在战斗中充分发挥符文作用的时候已经接近游戏中期,这也进一步削弱了该系统的存在感。
这个属性系统直到第三个可以使用魔法的角色伊莎成为朋友之后才会有一定的表现。她使用的远程魔法很有特色,因为球弹本身的轨迹和特性会根据设定的符文属性而变化,外观上也会有许多不同的呈现。不过,换符文的麻烦始终存在,所以玩家最后可能还是会倾向于使用同样的魔法。
其实,这款游戏的战斗并非毫无乐趣。从中期开始,随着动作能力的增加,玩家就能展开高机动性的战斗。如果能用一个组合技一举消灭敌人,那种成就感和愉悦感是难以言喻的。而且,相较于游戏的体量而言,Boss 战的数量并不算少,每个 Boss 都有其独特的特点,能让玩家在一定程度上体验到战斗的刺激。但可惜的是,等到战斗真正变得有趣时,游戏已经接近尾声了,玩家能够体会到精髓的时间非常有限。
这些强化系统更像是一种对玩家的长期限制,而不是随着游戏的进展不断解锁新的动作,扩大游玩范围,这多少让人有些遗憾。
充满挑战的任务收集之旅

在这款游戏中,玩家大部分时间都在处理来自居民们的委托。游玩过程中,同时积累 5 到 10 个任务是很常见的事情,委托的数量似乎无穷无尽。
每个任务本身的设定都很完善,有很多文字对话,通过这些对话,玩家可以了解 NPC 和这个世界的背景,所以不会有很强的打工感。角色们的幽默风趣和涉及到 NPC 过去的经历,让任务的文本也变得有趣起来。然而,由于承接的委托太多,玩家很容易搞不清楚这些都是谁的委托,自己又是为了什么而在和什么人说话。
任务的目标主要是收集素材、解决居民之间的问题、打败特定的怪物,这就导致玩家有时不得不反复在同一个地方来回奔波。听起来可能会觉得很无聊,实际上也确实如此。但是,如果玩家完成了居民的任务,城市里就会新建设施、强化设备,商店的产品线也会增加,所以完成任务的回报还是比较丰厚的。此外,本作还有一个特别的设定——「集印卡」,可以让玩家对这些跑腿任务获得满足感。
代理镇长伊莎引入了集印卡制度,鼓励玩家解决小镇居民的各种问题。尽管进入遗迹的采掘许可证价格不菲,但玩家可以通过收集印章来获得许可证。于是,没有钱的 CJ 开始疯狂收集印章,四处帮忙跑腿。即使拿到了许可证,她依然沉迷于填满集印卡。

除了能够强化设施和增加商店内容等明显的回报之外,玩家还能从「得到一个印章」这件事中获得一种莫名的满足感。因为身处在小镇时,集印卡会显示在屏幕顶部,总是会让人忍不住想「马上就要集满一排了,再多做一点任务吧」,这种想法会促使玩家一直玩下去。虽然这个机制很简单,但效果却非常显著。
当然,集印卡的乐趣不止于填补空白。每集齐一排都可以获得小额奖励,如果集齐一整张集印卡,还会有很大的收获,可以直接强化战斗和城镇的各种设施。在埋头收集印章的过程中,玩家不知不觉地也为新内维埃的发展做出了很多贡献,就像 CJ 一样,会不自觉地沉迷进伊莎的计划。
以机智的军师伊莎为代表,新内维埃小镇上还有着许多吸引人的角色,他们就像一颗颗璀璨的星星,照亮了这个小镇。
生动鲜活却略有遗憾的角色刻画
尽管玩家需要完成许多跑腿的打工任务,在游戏初期也会体验到难以言喻的战斗枯燥感,但真正让人能够坚持玩下去的动力,正是本作中那些丰富生动的角色。
新内维埃的居民都是一群善良的人,尽管小镇经济困难,他们自身也面临着诸多难题,但却始终不忘为他人着想。虽然有一些居民对远道而来的冒险者心存疑虑,但 CJ 就像一座桥梁,将居民和冒险者连接了起来。即使是没有立绘的通用 NPC,也都有着充分的设定和相关性。与期待体验一场壮大冒险的正作《百英雄传》不同,本作聚焦于新内维埃这座乡间小镇,充满了居民们平稳生活的温馨氛围。
在众多角色中,主角 3 人尤为突出。

首先是主角 CJ,她充满活力,性格开朗,好奇心旺盛,是一个热心肠的女孩,无法对他人的困难视而不见。她敢于正面挑战拦住前进道路的敌人,是一位完全契合本作寻宝主题的故事主角。不知道为什么她要称呼自己为「CJ」,家族中的「成人礼」又是什么?在她开朗的外表下,似乎隐藏着许多神秘的故事。在收集印章的过程中,CJ 也为新内维埃小镇的发展建设立下了汗马功劳。

另一位主角「伽鲁」则像是 CJ 的稳定剂,他用现实主义的思维方式来中和 CJ 的热情和容易招致危险的性格。原本两人性格不合,但因为某个契机,他们开始在冒险的路上结伴同行。伽鲁非常惜命,并且忠于自己的欲望,挥舞着一把大剑斩杀敌人,无论是性格还是外表都给人一种靠谱的大哥的感觉。他基本上听从 CJ 的指挥,同时也是本作的搞笑担当。

而身为新内维埃代理镇长的「伊莎」,是一个视财如命但面容姣好的姑娘。她总是无奈地看着 CJ 和伽鲁的胡闹。在本作的世界中,一般人需要使用魔法透镜才能使用魔法,但伊莎却天生就拥有使用魔法的能力。她年仅 16 岁,却独自挑起了代理镇长的大梁,替失踪的父亲管理小镇。她头脑灵活,不遗余力地想要拯救这座小镇。无论是来到城里的冒险者,试图在镇上开店的商人,还是从东方来守卫小镇的武士一般的男人,她都能不卑不亢地与这些比她年长的大人们打交道,为小镇吸引了一批个性各异的人才。尽管她很想找到失踪的父亲,但她始终把小镇的未来放在首位,看到这样努力的伊莎,让人忍不住为她加油打气。
通过收集印章,CJ 直接或间接地减轻了伊莎的负担;伽鲁出于某种原因跟在 CJ 身边;而伊莎则从镇长的角度支援着两人。这三个人之间的关系十分有趣,让人忍不住想要多看他们之间的互动!真希望能在《百英雄传》的主线故事中看到这三人继续活跃的身影。
除了主要的操作角色之外,本作还有许多富有魅力的 NPC,他们为新内维埃小镇喧闹而又平稳的日子增添了许多色彩。
然而,正因为本作刻画了许多魅力十足的角色,所以一些不足之处就显得更加令人失望。
首先,很可惜的是,玩家只能在 NPC 有求于自己的时候才能和他们搭话。只有在产生任务、接受任务和报告任务完成时才能与 NPC 交谈,其他时候即使站在他们面前也无法上前交流。其实,这些 NPC 本可以扮演更丰富的角色,为玩家展现这座小镇居民生活的更多细节。能够随时随地阅读可以窥见小镇居民生活一角的文本,对于丰富游戏体验来说是非常重要的。

NPC 的精灵图没有面部表情,他们的情绪只能通过偶尔冒出的气泡图标来表达。尽管 NPC 的背景和人物关系在文字中刻画得非常清楚,但画面上缺乏丰富生动的面部表情就显得有些过时,让人感到惋惜。在过去,由于古早的传统 RPG 分辨率较低,大家还能接受角色没有制作表情的点阵精灵图。但本作的角色精灵有一定的分辨率,画面占用率也更多,明明可以充分表达面部表情,但所有角色的脸上都只有侧面的一只眼睛,这就产生了无法忽视的违和感。

主角虽然可以通过立绘的面部表情差异来表达情绪,但精灵层面的面部表情和其他 NPC 一样,都没有变化。由于本作的精灵图不是手绘动画,而是像木偶一样通过旋转控制移动(Live2D 等使用骨骼的关节控制),所以可以展示各种身体动作来表达感情。但看着这些角色板着脸蹦蹦跳跳、飞来飞去的画面,实在是有些滑稽。既然使用的是通用的面部图形,就应该多准备几种面部表情。尤其是在战斗时不会显示立绘,大家都是板着一张脸在战斗,这在一定程度上影响了游戏的沉浸感。
这部作品的背景画面相当漂亮,里面点缀的各种细节和装饰也能感受到开发组的用心,然而角色的精灵却显得有些廉价,与精美的背景画面不太匹配。
另外,一些有着比较重要剧情的角色没有立绘,反而有的角色虽然没有深入的剧情,但却有自己的立绘,猜测他们可能是会在正作《百英雄传》中登场的角色。
关于本作的音效方面,虽然在遗迹和雪山等地牢中播放的是梦幻般安静祥和的歌曲,但在经常需要造访的城镇中播放的则是有些洗脑的曲子。本作会根据城市的发展程度将背景音乐变化成激动人心的热闹歌曲,这一机制本身还算有趣,但老实说,本作没有一首歌曲与新内维埃小镇的气氛相匹配,反倒破坏了安稳和谐的小镇氛围。
此外,关于 UI 的小缺点也很明显。比如,在当铺卖材料时不能按价格排序;不能指定多个任务为目标,所以即使目的地是同一个地牢,也必须在任务画面上多次更改并确认目标等,这些因素会给玩家在游戏过程中带来一些压力。
话虽如此,作为正作《百英雄传》的前传故事,本作充分地展现出了正作的基调和一部分世界观,并且将寻宝题材和动作 RPG 巧妙地融合在一起。虽然玩法部分有些单调和乏味,但想到作品中充满魅力的角色,这款仅需 1650 日元(约合人民币 86 元)的游戏已经足够让人满意了。
总评
《百英雄传:崛起》是《百英雄传》的衍生作品,玩家可以通过本作抢先窥见阿拉安大陆的世界观和人物的风采。作为引出正作的前传游戏,本作的完成度已经十分令人满意。但是将上述的素材融入进动作 RPG 时依旧存在一些问题,其中尤为显著的就是单调无聊的玩法设计。然而撇开这些不谈,本作中的「CJ」、「伽鲁」和「伊莎」这三个角色各有着不同的魅力,值得玩家一看他们之间的互动和故事的始末。