冒险与刺激,本应是绝地武士避之不及的东西。若真如此,那所有绝地武士怕是都得取消《乐高星球大战:天行者传奇》的预购订单了。毕竟,Traveller’s Tales 带来的这款老牌乐高游戏系列新作,用那小小的塑料方块,硬是塞给了我们一场又一场刺激冒险,可这背后,却是无奈与惊喜的交织。

《乐高星球大战:天行者传奇》大胆舍弃了以往乐高游戏中那缩小的相机视角,转而采用类似《战争机器》和《神秘海域》的越肩第三人称视角。本以为这是一场视角革新的盛宴,可操作起来,却有种说不出的无奈。一方面,这种视角让玩家能更方便地控制角色攻击,光剑投掷与接住,用原力推动箱子,那一瞬间的满足感确实让人惊喜;简单的连击系统也能让敌人轻松被扔到半空,一套光剑带走。可另一方面,与《星球大战 绝地:陨落的武士团》相比,扮演绝地或西斯的战斗体验虽顺滑流畅,但总感觉少了那么点深度和复杂感,就像一场华而不实的表演。
要是控制的是拿爆能枪的角色,能躲在掩体后远程攻击敌人,还能一键切换掩体,这听起来挺不错。可无奈的是,2016 年《乐高星球大战:原力觉醒》中类似的掩体设计仅在特定场景出现,而在《天行者传奇》里,除了特定 Boss 战,根本感觉不到掩体的必要性。不断恢复的血条和打不中的风暴兵,让玩家即便四处乱跑着打也没啥风险。枪战的乐趣更多来自那五光十色的场面,而非战术深度,这就像一场绚丽的烟花秀,热闹过后,只剩空虚。

新的越肩视角确实让玩家更贴近战斗,每一块乐高积木也变得更加真实。2021 年的《风火轮:释放》为高保真度的虚拟塑料渲染立下了标准,而《天行者传奇》更是有过之而无不及。人偶身上的涂料磨损痕迹,仿佛它们真的是被人经常把玩的玩具。可当把那用 1000 块积木精心拼凑的乐高钛战机打爆时,心中竟涌起一丝无奈,就像听到了家长们愤怒的嚎叫声,这精美的玩具,在游戏里却如此轻易地被摧毁。
闹剧觉醒
《乐高星球大战》游戏向来喜欢在还原经典场景时加入《太空炮弹》般的恶搞趣味,《天行者传奇》也不例外。无论是帕尔帕廷皇帝和达斯·维达讨论新死星时,风暴兵像多米诺骨牌一样成片绊倒;还是达斯·西迪厄斯意外发出 67 号指令,让克隆人跳起迪斯科,这些恶搞情节确实带来了不少乐趣。可无奈的是,这些故意恶搞的情节似乎成了游戏的主要亮点,而原版电影的深度和内涵却被淡化了。在《天行者崛起》部分,许多恶搞情节比原版电影的笑点更让人享受,但这也让人不禁思考,游戏到底是在致敬电影,还是在消费电影。

除了搞笑氛围,游戏多样的任务类型本应是一大亮点。45 个主线故事关卡各不相同,玩法看似不会乏味。有刺激的塔防小游戏,如纳布之战中用冈根族投石机发射能量球摧毁机器人和坦克;也有专注主角的桥段,如蕾伊在镜子洞窟中控制倒影找开关。可无奈的是,游戏的关卡在电影化表现手法上太过僵硬。就像在对战凯洛·伦的 Boss 战中,早早打空了他的血条,却因为一连串 QTE 事件的判定,战斗还持续了将近一分钟才结束,这种设计让人感觉像是被游戏规则束缚住了手脚。
游戏关卡满足了粉丝对经典场景的期待,飞梭竞速、X 翼战机突击、光剑对决等场景丝滑流畅、画面精美。可即便如此,那僵硬的电影化表现还是让人心中涌起一股无奈,就像一场原本精彩的演出,却因为一些小瑕疵而大打折扣。
额外冒险
每个故事任务都与 20 座星球上规模不小的中心区域相关联,许多电影中的场景在游戏中得以重现。从塔图因的尘土街头到科洛桑的光鲜地表,这些开放区域与可收集的隐藏凯伯方块搭配,带来了不少有趣的环境谜题。可无奈的是,银河中难免出现重复挑战,堆叠箱子获取凯伯方块的场景几乎在每颗星球都能见到。不过,一路上也还是有一些惊喜,比如卡米诺星上类似《旅鼠》的挑战,或是卡希克星上指挥伍基人合唱团嚎出主题曲。

收集到的凯伯方块可用于购买核心升级和职业强化。但无奈的是,许多核心升级看起来是必点的,而大量职业特长升级却意义不大,因为游戏难度实在不高。轻松用爆能枪解决敌人,那赏金猎人透过掩体看敌人的能力就显得多余了。
通关主线剧情后,花几个小时完成支线任务解锁额外角色,切换角色使用特殊能力解决问题,在星系间穿行完成古怪任务,这时的游戏就像可爱人仔版的《质量效应》。要是厌倦了星球探索和平台跳跃,还能来一场太空狗斗。游戏中的活动丰富多样,即便玩了超过 20 小时,仍感觉只接触了皮毛。可无奈的是,这些丰富的内容也掩盖不了游戏本身存在的一些问题,就像用华丽的外衣包裹着一颗有瑕疵的宝石。
系统紊乱
在《天行者传奇》中,最大的无奈莫过于前传三部曲中的 Bug。在 Xbox Series X 上游玩时,开启追捕詹戈·菲特任务就会崩溃,重启后任务目标还从地图和菜单中消失,根本找不到重新触发的办法。虽然可以选择单独游玩其他三部曲,但要完整体验游戏,还是不得不开新档。还好在新流程中没再遇到游戏崩溃的 Bug,不过截至文章撰写时,开发商虽表示正在修复,但这之前的无奈体验却无法抹去。

本地合作模式也存在一些小毛病。和儿子合作游玩时,第二名玩家确实带来了更多欢乐和混乱,但垂直分屏让视野受限,探索时更容易迷路。而且在故事模式的 Boss 战中,总有一名玩家要当辅助角色,像在穆斯塔法星的战斗中,大部分时间只能扮演 C3PO 站在一旁观战,这种体验就像被排除在精彩之外,无奈又憋屈。
总结
《乐高星球大战:天行者传奇》带来了恶搞版的《星球大战》经典场面,将其安排在广袤银河的众多星球中,有丰富的探索和娱乐内容。可升级和掩体系统显得多余,合作玩法也有明显缺憾。尽管如此,游戏带来的大量欢乐和多变玩法,还是让人在无奈中坚持着体验完了全部九部电影的流程。就像在一场充满坎坷的旅途中,虽然有诸多不如意,但依然能看到沿途的风景,感受到那份别样的坚韧。